图片
اسمحوا لي أن أبدأ باستنتاج. على الرغم من أن هذه اللعبة مكتوبة باستخدام بطاقات الحركة ثلاثية الأبعاد، إلا أنها في الأساس عبارة عن تصادم رقمي. هناك حد أعلى لتأثير العمليات. ما يحدد حقًا ما إذا كان بإمكانك التغلب على قوة المعركة واجتياز المستوى هو تطوير منطق ضبط النفس لتخصيص الموارد وسمات التشكيلة. لقد لعبت عبر جميع المستويات في الفصل 7 من الوضع الصعب لمدة ثلاثة أيام، وأحصيت نطاق الضرر العائم، ووجدت قاعدة حديدية: في ظل نفس القوة القتالية، يكون تصحيح الضرر النهائي الناجم عن تقييد السمات أكثر أهمية بكثير من قوة الهجوم بعدة مئات من النقاط على اللوحة.
القيم المحددة هي كما يلي. هناك مكافأة ضرر بنسبة 15% للأعداء ذوي البنية الضوئية مقابل الأعداء ذوي البنية المظلمة، وفي الوقت نفسه، يتم تقليل الضرر المتلقي بنسبة 10%. هذه المجموعة من البيانات ليست واضحة في المرحلة الأولى من دفع الخريطة، ولكن عندما يتعلق الأمر بالوحش الميكانيكي BOSS في الفصل 4 وDark Zaki في الفصل 7، تتسع الفجوة على الفور. لقد قمت في الواقع بقياس ذلك مقابل وحش النخبة المظلمة في نهاية الفصل 7، يمكن لـ Tiga (Light) أن يحقق 54000 ضربة حاسمة بحركة نهائية واحدة، بينما Zero مع نفس المستوى من التدريب (على الرغم من أنه كان خفيفًا أيضًا ولكن لديه مهارة أقل مضاعفة) يمكن أن يصل إلى 47000 فقط. في المقابل، استخدمت Tregear من النوع الداكن لتفتيح الوحوش ذات السمة الضوئية، وكانت الأرقام ضعيفة بشكل واضح. لذلك، فإن النقطة الأولى للاستراتيجية المثالية هي: يجب مواجهة سمة C الرئيسية من قبل الزعيم الكبير للفصل. حتى لو كان بإمكانك استخدام فريق ذو سمة واحدة فقط، فيجب عليك تجميع بطاقة إجراء مضاد واحدة على الأقل لتكون جوهرًا.
دعونا نتحدث عن دورة المهارة. لا تقلل من أهمية استعادة الطاقة من الهجمات العادية. لقد عدت على العداد ووجدت أن مجموعة من المستوى A والمستوى 5 يمكن أن تعيد حوالي ثماني نقاط من الطاقة، بينما يتطلب الهجوم النهائي 100 نقطة على الأقل. كثير من الناس يحبون استخدام المهارات الصغيرة مباشرة في البداية، ولكن هذا في الواقع خسارة. يجب أن تكون البداية المثالية هي المستوى A وتجميع 60 طاقة، ثم استخدام مهارة من المفتاح C الرئيسي لمقاطعة تأرجح BOSS للأمام، لأن المهارة ستكون قاسية على الفور عندما تضرب. يمكن أن تسمح لك 0.5 ثانية من الصلابة بإضافة جولة أخرى من الهجمات الأساسية إلى مخرجاتك اللاحقة. لقد حسبت أن مقاطعة ثلثي شريط القراءة الخاص بـ BOSS مقدمًا يعادل توفير موارد الحليب لديك لضربة واحدة على الأقل لاستعادة الدم. هذا هو الفرق بين الحياة والموت في الاستصلاح الشديد للأراضي.
فيما يتعلق بالتطوير، يجب إعطاء الأولوية لجميع الموارد للاختراق وأضرار الضربات الحاسمة، ولا تمس نسبة الهجوم النقية. والسبب بسيط جدا. الاختراق يتجاهل نسبة الدفاع. يتوسع منحنى الدفاع في هذه اللعبة بشكل متناسب عكسيًا. تم تجميع دفاعات الوحوش في الفصل 7 إلى ما يقرب من 2500. إذا كان لديك 500 هجوم إضافي، فمن الأفضل أن يكون لديك 12 نقطة اختراق إضافية. لقد قارنت القيم المحددة. لنفس تيغا، زاد الاختراق من 30 إلى 45، وقفز الضرر على نفس الغوغاء من 33.000 إلى 40.000، بزيادة قدرها 21٪. ومع ذلك، زادت لوحة الهجوم من 8000 إلى 8500، وزاد الضرر بنسبة 4٪ فقط. هل هذا الفرق واضح بما فيه الكفاية؟ لذلك، بالنسبة لتنقية الأحجار وفتحات الأحجار الكريمة، فمن غير المنطقي اختيار تلك التي تحتوي على ملحقات اختراق. حتى لو انخفضت نقاط القوة القتالية مؤقتًا ببضع مئات، فإن تأثير دفع الخريطة الفعلي سيكون أكثر سلاسة.
هناك نقطة أخرى يسهل الوقوع فيها في المشاكل، وهي نظام السندات. يقول العديد من المرشدين أن السند يحتاج فقط إلى التنشيط، لكنني وجدت أن الأمر ليس كذلك على الإطلاق. وبالمثل، بالنسبة للسند المكون من ثلاث بطاقات، Zofi، الجيل الأول، وSevern، فإن الفرق بين مستوى السند الأول ومستوى السند الثالث ينعكس في الضرر النهائي بنسبة 8% كاملة. الأجزاء اللازمة لزيادة مستوى الرابطة لها نفس احتمالية السقوط تقريبًا في الأبراج المحصنة الصعبة، لذا فإن الحل الأمثل هو مسح نفس المستوى دائمًا عند طحن الأجزاء. لا تقم بتبديل المستويات ذهابًا وإيابًا. بهذه الطريقة، يمكنك ترقية بطاقة السندات الأساسية بسرعة إلى المستوى الثالث بأقل جهد بدني. لقد قمت بالتحقق عن طريق فتح حساب بديل. وبموجب نفس الخطة المادية، أولئك الذين يركزون على تمرير جزء واحد من البطاقة يمكنهم الوصول إلى المستوى الثالث في اليوم الثالث، بينما أولئك الذين ينشرون شظاياهم يصلون فقط في اليوم الخامس، ويتم تقليل قوتهم القتالية مباشرة بفصل كبير.
تذكير أخير، أن نظام تقييم القوة القتالية لهذه اللعبة معيب. إنها تزن المصطلحات الدفاعية مثل الصلابة والصد بشكل كبير جدًا، والفوائد الفعلية في PVE تكاد تكون معدومة. ترى شخصًا يتمتع بقوة قتالية أكبر منك بـ 20000، لكن التقدم في دفع الخريطة ليس بنفس جودة التقدم الذي أحرزته. هناك احتمال كبير لتراكم معدل الكتلة. يتم ضرب العملة الصعبة الحقيقية، ويزداد الاختراق، ويزداد ضرر المهارات. يمكن التحقق من كل واحد منهم من خلال البيانات في القتال الفعلي. إذا قمت بالتعديل وفقًا للأفكار التي ذكرتها، حتى لو استحوذت على الحساب في منتصف الطريق فقط، فلا يزال بإمكانك دفع الحد الأعلى للبطاقات الموجودة.
حسنًا، الآن بعد أن أصبحت البيانات هنا، لا بد لي من اختبار مجموعات جديدة من السندات. ما هي تشكيلتك الرئيسية الحالية وفي أي فصل أنت عالق؟ يمكنك ترك رسالة وسأبذل قصارى جهدي لمساعدتك في حساب الحل الأمثل.