图片
لأكون صادقًا، عندما رأيت اسم هذه اللعبة لأول مرة، اعتقدت أنها لعبة عادية وممتعة. ولكن بعد لعب بعض الألعاب، وجدت أن الأمور ليست بهذه البساطة. باعتباري شخصًا يشاهد KPL وLPL على مدار العام، فأنا حساس بشكل خاص للألعاب ذات "العمليات البسيطة ولكن ذات الأسقف العالية للغاية"، لأن مثل هذه الألعاب غالبًا ما تخفي مشكلات التوازن التنافسي الأكثر شيوعًا. سأفتح اليوم تدوينة على موقع Qitan Dimension للحديث عن هذه اللعبة "Brick Breaker 6" من منظور مراقبة الرياضات الإلكترونية البحتة.
دعونا نتحدث عن البيئة التنافسية أولاً. قواعد هذه اللعبة سهلة الاستخدام للغاية. توجد أربعة أزرار تشغيل في أسفل الشاشة، وفوقها أربعة صفوف من الطوب المسنن. يمكنك القضاء عليهم عن طريق إطلاق كتل طويلة لإكمال الصفوف. كلما ارتفعت النتيجة، وأسرع السرعة. يبدو الأمر وكأنه نسخة مختلفة من لعبة Arkanoid القديمة، ولكن عندما تلعبها بالفعل، ستجد أنها ليست منافسة في سرعة اليد على الإطلاق، ولكنها منافسة في اتخاذ القرار في أجزاء من الثانية. توجد فجوات في أربعة صفوف من الطوب في نفس الوقت. لديك فقط وقت طيران رصاصة واحدة. أي صف يجب ملؤه أولاً؟ أي صف من الفجوات سيتم تغطيته قريبًا بالطوب الجديد؟ ما الصف الذي يمكنه تشغيل نافذة الحذف للصف التالي بعد إضافته؟ هذا هو حكم البقاء النموذجي ذو الأولوية في بيئة عالية الضغط.
لا بد أنك واجهت هذا الموقف: من الواضح أنك كنت تحدق في الصف السفلي، ولكن ظهرت فجوة مثالية فجأة في الصف الثالث أعلاه. اهتزت يدك وقمت بالنقر فوق زر التشغيل الخاطئ. ونتيجة لذلك، تم إفساد إيقاع المباراة بأكملها تمامًا. وهنا تتقاطع البيئة التنافسية والتوازن. لا تمنح اللعبة اللاعبين أي آلية لتحمل الأخطاء. مع زيادة السرعة، يتم تقصير الفاصل الزمني لتحديث الطوب، وتصبح استجابة زر الإطلاق ومسافة حركة الإصبع بمثابة عتبة ضمنية. لقد قمت باختباره على وجه التحديد، ويبدو أن هناك بعض الاختلاف بين النقر والضغط باستمرار. إذا كان الضغط مع الاستمرار على الاندفاعات يمكن أن يملأ الفجوة بشكل أسرع، فهذا يعني أن هناك مشكلة في التوازن. يجب على المطورين فرض لقطات فردية في الوقت الحالي، لذا فهذا أمر عادل، ولكن إذا كانت الإصدارات المستقبلية تضيف شحنًا طويلًا أو مكافآت اتصال سريعة، فعليك أن تكون حذرًا من تمديد الحد الأعلى للتشغيل.
دعونا نتحدث عن التوازن. تكمن نقطة التوازن الأساسية لهذه اللعبة في "منحنى السرعة" و"منطق توليد فجوة الطوب". من وجهة النظر الحالية، أول 200 نقطة هي فترة خبرة المبتدئ، وهي في الأساس نقطة إضافية. بعد 200 نقطة تبدأ مرحلة المنافسة الحقيقية. عشوائية ترتيب الطوب تصبح أقوى. في بعض الأحيان سيكون هناك فجوتان متتاليتان في صف معين، في حين أن صف آخر لا يعطي فرصة لفترة طويلة. هذا التصميم جيد جدًا في الواقع، لأنه يجبر اللاعبين على التخلي عن استراتيجية "الملء المتساوي" وبدلاً من ذلك يخلقون قمعًا محليًا بشكل نشط. ولكن هناك أيضا مشكلة. إذا كان العامل العشوائي كبيرًا جدًا، على سبيل المثال، فإن احتمالية إنشاء فجوة في صف معين في لعبة معينة منخفضة بشكل واضح، فلا يمكن للاعب سوى الانتظار. في هذه الحالة، فإن خسارة اللعبة ستؤدي إلى شعور بالإحباط بسبب "عقوبات النظام". أكبر المحرمات في الرياضات الإلكترونية هو أن النتيجة ليست في أيدي المرء. أتمنى أن تضيف التحديثات اللاحقة آلية مشابهة لـ "ضمان توزيع الفجوة" بحيث يمكن أن يظهر كل صف عدة مرات على الأقل في جولة معينة للقضاء على الفرصة.
فيما يتعلق بالإصدار، يجب أن تشير "المنصة 5.0" الحالية إلى نظام التكيف. بصراحة، طريقة اللعب هذه مناسبة جدًا للهواتف المحمولة ويمكن تشغيلها بيد واحدة، ولكن لا يزال هناك مجال لاستكشاف العمق التنافسي. أقترح أن يضيف المطورون وظيفة "إعادة تشغيل الفيديو" للسماح لأفضل اللاعبين بمراجعة توقيت الإطلاق ومسارات التعبئة، حتى تنضج بيئة السلم. بالإضافة إلى ذلك، إذا كان بإمكانك إضافة "وضع اختيار السرعة" أو "ممارسة الاتجاه الميداني لخط معين"، فسيكون من المفيد أكثر فهم التوازن. وفي نهاية المطاف، فإن تربة الألعاب التنافسية ليست لعبة واحدة تحدد الحياة والموت، ولكنها تسمح للاعبين بالتدرب بشكل متكرر في متغيرات يمكن السيطرة عليها.
وأخيرا، اسمحوا لي أن أتحدث عن مشاعري الشخصية. هذه اللعبة تذكرني ببعض أبطال القتلة في KPL. لوحة المهارات بسيطة إلى حد يبعث على السخرية، لكن اللاعبين الذين يعرفون كيفية اللعب يمكنهم تنفيذ عمليات شديدة مع وجود قرص مضغوط عالق وحافة رؤيتهم. "Brick Breaker 6" من هذا النوع. القواعد مكتوبة على الوجه، والعمق مخفي في لحظة سقوط الطوب. ربما يكون 1% من الأشخاص الذين يمكنهم تسجيل 500 نقطة قد طوروا إيقاع إطلاق النار والتنبؤ الخاص بهم في الذاكرة العضلية. أنا عالق حاليًا في أوائل الأربعينيات. في كل مرة أخسر فيها، تنهار عقليتي أولاً. لا يعني ذلك أن سرعة يدي لا تستطيع مواكبتها، لكن اتخاذ القرار الخاص بي بطيء للغاية. هذا الشعور بأنه "من الواضح أنه يمكنك الفوز، لكنك فاتتك الفوز للتو" وهو شعور تنافسي للغاية. آمل أن أرى المزيد من اللاعبين ينشرون تقييمات عالية الدرجات في المستقبل، وأتطلع أيضًا إلى أن تتمتع هذه اللعبة بنظام سلم أكثر نضجًا وتصحيحات توازن. بحلول ذلك الوقت، ربما يكون البعد السابع قادرًا على فتح منطقة للرياضات الإلكترونية، هاها.