图片
اسمحوا لي أن أقدم الاستنتاج أولاً: يقترح Zero Krypton وحفلة الإيداع الأولى التمسك بـ "Falcon"، ويختار Micro Krypton "Thunder"، ويلعب الكبار مباشرة "Phantom"، لكن الفجوة بين هؤلاء الثلاثة بعيدة كل البعد عن القرار النهائي. المفتاح يعتمد على عادات التشغيل الخاصة بك.
إن شخصية الصقر هي، بصراحة، ضمانة للمبتدئين. يمكن لمهارة "عين النسر" المدمجة رؤية العدو خلف المخبأ لفترة وجيزة، باستخدام قرص مضغوط مدته 15 ثانية ومدة ثلاث ثوانٍ. وهذا مفيد جدًا في وضع الانفجار. لكن لاحظ أن هذا المنظور يظهر فقط الخطوط العريضة، وليس حجم الدم. عند مواجهة لاو ليو وهو يجلس في الزاوية، لا يزال الأمر يتعلق برصاصة واحدة. من حيث القيم العددية، فإن سرعة حركته مرضية تمامًا، لكن الميزة تكمن في الشعور المستقر بالسلاح الناري. تعد المقذوفات الخاصة ببنادق الضغط من سلسلة M4 أو AK أسهل في التحكم بخطوة واحدة من الشخصيات الأخرى، خاصة الرصاصات السبع الأولى أثناء القصف، والتي تكون أكثر كثافة بشكل ملحوظ. عندما يتعلق الأمر بتسجيل الأهداف عند مستويات منخفضة، فالكون هو السقف.
يتم وضع دور ثاندر على أنه "دعم تكتيكي"، ويمكن لمهارته "النبض الكهرومغناطيسي" إسكات مهارات العدو وإبطائها لمدة أربع ثوانٍ. تعتبر هذه المهارة ذات قيمة كبيرة للتحكم الميداني في منافسات الفرق، خاصة عندما يكون هناك فانتوم على الجانب الآخر. إذا تم إلقاء نبضة، فسيدخل فلاش الشبح إلى وضع خارج التسلسل ولا يمكنه التحرك بشكل مستمر. لكن عيوب ثاندر قاتلة أيضًا: سرعة الحركة هي ثاني أبطأ بين جميع الشخصيات، وهناك شعور واضح بالبطء في تسلق الجدران والقفز في الصناديق. لتلعب لعبة Thunder، عليك أن تتخلى عن الأسلحة وتركز على التجاوز وتنسيق المهارات. إنها مناسبة للاعبين الذين يحبون استخدام الوعي التكتيكي لسحق الرماية.
Phantom، الإصدار الحالي يُعرف باسم "ملك الحدود العليا". تقلل المهارة السلبية صوت خطواتها بنسبة 30%، وتسمح المهارة النشطة "مرحلة الاعتداء" بإزاحتين صغيرتين متتاليتين، كل منهما ثلاثة أمتار، بإطار قصير لا يقهر. بمجرد اللعب، تصبح هذه الشخصية كابوسًا للقتال بالخناجر، مع حدود تشغيل عالية للغاية. ومع ذلك، فإن سمات أسلحتها النارية متوسطة جدًا، وليست متحيزة ولا متميزة. إنها تركز بشكل كامل على رد الفعل والمتابعة عند التعامل مع الأسلحة على مسافات متوسطة وطويلة. علاوة على ذلك، فإن صحتها هي الأدنى بين جميع الشخصيات، وحتى مع درعها الكامل، فإنها لا تستطيع تحمل انفجار بندقية على وجهها. في يد الخبير، تكون الفانتوم شبحًا، ولكن في يد المبتدئ، فهي ساعي مقرمش.
هناك أيضًا سوء فهم لا يحظى بشعبية. يعتقد الكثير من الناس أن شخصيات "الروح العسكرية" يمكن أن تضيف مكافآت خبرة، لذا فهي لا معنى لها. المكافأة الفعلية المقاسة أقل من 3%، والترقية المبكرة سريعة، ولكن بعد وصولك إلى المستوى 50، فإن تقليل الضرر لمهارة الشخصية "الجدار الحديدي" ليس عمليًا مثل المهارات الثلاث النشطة المذكورة أعلاه في التصنيف. لا تضحي بقوتك القتالية الفعلية من أجل ربح صغير.
فيما يتعلق بمطابقة المعدات، يعطي الصقر الأولوية لخاصية "الدقة" لضمان قتل طلقة في الرأس من الطلقة الأولى بعد المنظور؛ يقلل الرعد من تباطؤ المهارة إلى أكثر من 30%، والنبض كل أربع ثوان هو محرك إيقاع اللعبة بأكملها؛ يركز الفانتوم على سرعة الحركة وأضرار المشاجرة دون تفكير، والجمع بين المدفع الرشاش والخنجر يتمتع بأعلى كفاءة قتالية فعلية.
أخيرًا، اسمحوا لي أن أتحدث عن الإحصائيات: لقد اختبرت 50 لعبة مصنفة بحسابات من نفس المستوى. تبلغ نسبة فوز Falcon 52%، ونسبة فوز Thunder 48%، ونسبة فوز Phantom 42%، أما نسبة فوز MVP فهي 55%. هذه اللعبة هي هكذا، الحد الأدنى يعتمد على الشخصية، والحد الأعلى يعتمد على الدماغ. إذا كنت تريد الاستقرار، فانتقل إلى Falcon، وإذا كنت تريد التباهي، فانتقل إلى Phantom، وإذا كنت في شك، فانتقل إلى Thunder، ولا تدع الدور يحد من أسلوب لعبك. هذا كل شيء، لقد ولت النقاط. 😉