
يلعب العديد من الأشخاص لعبة "Dawn of Kings" ويكون أول ما يتبادر إلى ذهنهم هو "آه، إنها لعبة SLG أخرى مُعاد تشكيلها"، ثم يقومون إما ببناء المباني بشكل أعمى أو تكديس القوات دون تفكير. ولكن بما أنني أكتب دليلا، فسوف أقوم بإزالة الطبقة الداخلية من الجلد وأنظر مباشرة إلى العظام. إذا كنت تفكر في هذه اللعبة فقط على أنها "بناء القوات ثم مهاجمتها"، فقد لا تتعرض حتى لنصف عمق هذا النظام العددي. في الواقع، منطقها القتالي الأساسي هو لعبة "نسبة ضرر المعركة" كلاسيكية جدًا، وتعتمد نسبة ضرر المعركة تمامًا على متغيرين: علاقة ضبط النفس بين أنواع الوحدات وتسلسل إطلاق المهارات.
دعونا نتحدث عن الأسلحة أولا. آلية الأسلحة في اللعبة مكتوبة بشكل واضح، بما في ذلك المشاة والفرسان والقوس، بالإضافة إلى معدات الحصار والدفاع. لكن معظم الناس يتجاهلون حقيقة أن "هناك تروسًا رقمية داخل الأذرع". على سبيل المثال، يختلف معدل نمو حجم الدم لدى مشاة المستوى الثاني تمامًا عن معدل مشاة المستوى الثالث. هناك إعداد مخفي في هذه اللعبة: الفرق بين الجنود ذوي المستوى المنخفض والجنود رفيعي المستوى ليس بسيطًا مثل العشرات من نقاط الهجوم على اللوحة، ولكنه يتسع بشكل مطرد من خلال منطقة الضرب المئوية. إذا كنت لا تزال تحضر جنودًا من المستوى الثاني لمحاربة الوحوش البرية بموارد المستوى 5 في منتصف المدة، فإن ما تخسره هو جنود ظاهريًا، ولكن في الواقع، الخسارة هي "قيمة كل موقع للقوات".
لنتحدث عن المستوى الاستراتيجي. جوهر الإستراتيجية المثالية هو "تحديد خطوط القوات أولاً، ثم تحديد مجموعة الأبطال". يتم زيادة العديد من مهارات البطل إلى القوة الهجومية لنوع معين من الجنود، والقليل منها مخصص لجميع أنواع الجنود. لا تكن خرافيًا بشأن جميع الأسلحة. إنه زيت الثعبان، ولكن لمجرد أنه زيت الثعبان، فهو لا يحتوي على نقاط قوية. أولئك الذين يفهمون حقًا القيمة العددية سيختارون وحدة واحدة للزراعة بعمق. لقد قمت بالفعل بقياس أنه بعد أن يصل التطور الدفاعي لخط المشاة إلى نقطة حرجة معينة، يمكن تقليل نسبة خسارة المعركة ضد سلاح الفرسان من نفس المستوى إلى حوالي 1: 2.3. وبعبارة أخرى، إذا مات أحدكم، فسوف يموت اثنان آخران. هذه ليست ميتافيزيقا، بل هي نسبة فائدة حقيقية لتقليل الضرر.
ثم هناك إعادة تدوير الموارد. ترقيات البناء والتكنولوجيا في هذه اللعبة عبارة عن خطين رقميين متوازيين، لكنهما سيتقاربان في المرحلة اللاحقة: هناك إدخال "تحسين قوة الهجوم" في قسم الحرب بشجرة التكنولوجيا، وكل نقطة من المستوى لا تزيد خطيًا، بل قفزة خطوة بخطوة. لقد سجلت أنه من المستوى 12 إلى المستوى 13 من قسم الحرب، تقفز لوحة الطاقة الهجومية إلى مستوى، وهو أكثر أهمية من المستويات الخمسة الأولى مجتمعة. ولذلك، فإن الاستراتيجية المثلى هي الامتناع عن نشر حقول الموارد بشكل عشوائي في المرحلة المبكرة وإعطاء الأولوية للعقد الأساسية لتكنولوجيا الحرب. الفوائد أكبر بكثير من بناء البلاط.
كيف تتناسب مع البطل؟ تذكر مبدأ واحدًا: معدل تفعيل المهارة لبطل C الرئيسي و"معدل التغطية الفعالة" للقيمة السلبية يحددان الحد الأعلى لديك. لا تنظر فقط إلى وصف المهارة الذي يقول "تسبب ضررًا بنسبة 150%"، بل انظر إلى فترة تباطؤ المهارة وسرعة استعادة الغضب. يمكن للأبطال السحرة ذوي سرعة الهجوم العالية في هذه اللعبة، جنبًا إلى جنب مع مكافأة التخصص للأذرع، أن يحصلوا على ناتج إجمالي يبلغ ضعف لوحة المهارات في بضع دقائق. فكرتي الخاصة بتشكيل الفريق هي: استخدام الأبطال الذين لديهم تقليل الضرر الذاتي في الصف الأمامي، وأبطال الإخراج السلبي مع زيادة ضرر المجموعة في الصف الخلفي، ومحاولة ترتيب الجدول الزمني للمهارة لتجنب دخول فترة القرص المضغوط في نفس الوقت والتسبب في فراغ.
أخيرًا، اسمحوا لي أن أتحدث عن تفصيل لم ينتبه إليه كثير من الناس: في الحملات الاستكشافية ومعارك التجمع، سيؤثر ترتيب تشكيل الفرق الفردية على تقرير المعركة. لا تظن أنك خامل بعد دخول التجمع. لن أخوض في المفهوم الأساسي المتمثل في وضع قوات درع بشرية مقيدة في المقدمة وقوات DPS بعيدة المدى في الخلف، لكن الشيء الأكثر أهمية هو: إذا تحرك فريقك بشكل أسرع من الجيش الكبير، فسوف تشتبك مع العدو أولاً، وفي هذا الوقت سوف تمتص الموجة الأولى من الكراهية. إذا أحضرت رماة نقيين، فسوف تخسر خسائر المعركة عبثًا. لذلك، أقترح أن يتم وضع وحدات مختلطة في تشكيلة القيادة المجمعة، ولكن لا تضع جنود القمامة. من الأفضل أن يكون لديك عدد أقل وأن تضمن جودة القوات. لأن حساب نسبة خسارة المعركة يعتمد على قيمة القوات الفعلية وليس العدد.
الملخص عبارة عن جملة واحدة: ما تسعى إليه هذه اللعبة حقًا هو الحد الأقصى للاستفادة من كل قيمة عددية. لا تكن جشعًا كثيرًا. إن الضغط على طريق واحد جافًا أفضل من أي شيء آخر. حسابي الجاري متخصص في المشاة. أركز على نظام الحرب أولاً في مجال التكنولوجيا. ليس لدي سوى نواة واحدة أو اثنتين للبطل. أقوم بتغذية جميع الموارد إلى دبابة الصف الأمامي، مما يجعل القتال مستقرًا حقًا. إذا كنت لا تزال تعاني من "لماذا لا أستطيع هزيمته على الرغم من أن لدي المزيد من القوات؟"، أقترح عليك أولاً إلقاء نظرة على مقدار الشفاء وتكوين ضرر الوحدة في تقرير القتال الخاص بك. المشكلة عادة تكمن هناك.
آه شينغ، هل هذه اللعبة تستحق الدخول فيها؟ يمكن لعشاق الأرقام أن يبدأوا بثقة، فالعمق موجود، ويمنحك مساحة كافية للعثور على الحل الأمثل. طالما أنك لست في عجلة من أمرك لكسب المال وتوضيح تركيزك على التطوير أولاً، فسوف تلعب بشكل أكثر ذكاءً من معظم الناس. 🗡️📊