
اسمحوا لي أن أقدم نفسي أولا. أنا لاعب لعب العديد من ألعاب MOBA. كنت مدمنًا على ألعاب الكمبيوتر، ولكنني تحولت لاحقًا إلى ألعاب الهاتف المحمول. لقد سمعت اسم "لا تهرب بعد المدرسة" لفترة طويلة. رأيت مؤخرًا أنه تم إطلاق وضع 5V5 الجديد وقمت بتنزيله. لأكون صادقًا، اعتقدت في البداية أنها لعبة قتال عادية برسومات كرتونية من إصدار Q. بعد كل شيء، بدا أسلوب اللعبة مريحًا للغاية. لكن بعد اللعب لمدة أسبوعين، وجدت أن الأشياء بالداخل عميقة جدًا، خاصة نظام المواهب وطريق النمو، وهما في الواقع الجوهر الاستراتيجي للعبة بأكملها. اليوم، دعونا لا نتحدث عن أي شيء آخر. دعونا نتحدث عن تجربتي الفعلية وتجربتي العملية في الأيام القليلة الماضية باللغة الإنجليزية البسيطة. آمل أن يساعد الأصدقاء الذين دخلوا اللعبة للتو في تجنب الانعطافات.
لنبدأ بالأساسيات. جوهر اللعبة هو المواجهة 5 ضد 5 والخرائط الكلاسيكية وبنية MOBA الثلاثية المألوفة. ولكن من الواضح أن إيقاعها أسرع بكثير من إيقاع MOBA التقليدي. قد يكون هذا بسبب ضغط وقت اللعبة الواحدة، وبالتالي تكون فترة الممرات المبكرة قصيرة بشكل خاص، ولا يوجد وقت لتتطور ببطء. يؤدي هذا إلى طرح فكرة مهمة: تعد المنافسة المبكرة على الموارد وسرعة الدعم أكثر أهمية من قتل الخصم بمفردك عبر الإنترنت. توقف عن القيام بعمليات القتل الأخيرة، وانظر أكثر إلى الخريطة المصغرة، وادعم زملائك في الفريق في الوقت المناسب. حتى لو لم تقتل، يمكنك كسب المزيد من المال عن طريق الحصول على المساعدة بدلاً من مجرد هدر المال بمفردك.
ثم هناك نظام المواهب. هناك أكثر من 80 نوعًا من المواهب ومئات طرق النمو، وهو ما يبدو مخيفًا للغاية. لكن اقتراحي هو، لا تفكر في إنشاء مدرسة شريرة منذ البداية، حدد أولاً ما إذا كان البطل الذي تختاره يعتمد بشكل أساسي على الإنتاج الجسدي أو القوة التعويذة. أرى أن العديد من اللاعبين الجدد يحبون اختيار المواهب التي يبدو أنها ذات إنتاجية عالية في المرحلة المبكرة. نتيجة لذلك، ليس لديهم القدرة على البقاء بمجرد نفاد معارك الفريق، ويتم هزيمتهم على الفور. لقد لعبتها بنفسي، وأشعر أن الفكرة الأكثر استقرارًا في المرحلة المبكرة هي اختيار موهبتين أو ثلاث موهبتين أساسيتين، مع إعطاء الأولوية للبقاء وتقليل القرص المضغوط، وخاصة المهارات ذات الإزاحة، والتي يمكن أن تمنحك مساحة أكبر للعمل عند سحب العشب ثنائي الأبعاد. بعد كل شيء، فقط عندما تكون على قيد الحياة يمكنك الحصول على مخرجات. وهذا صحيح أيضًا في "لا تركض بعد المدرسة".
دعونا نتحدث عن قضية "الوجه في العشب". تعتبر آليات العشب ومجال الرؤية في هذه اللعبة خاصة جدًا في الواقع، لأن الخريطة عبارة عن مستوى ثنائي الأبعاد، وليس من السهل الحكم على مسارات العديد من المهارات. لا تعتقد حقًا أنه كما هو الحال في المقدمة، يمكنك العودة إلى الحد الأقصى عند الدخول. هذا للسادة. عندما يستكشف اللاعبون العاديون العشب، فإنهم إما يجدون زملاء مساعدين في الفريق أو يحذون حذوي ويستخدمون المهارات لرميهم على العشب. عندما يرون التأثيرات الخاصة للمهارات، فإنهم يتراجعون مباشرة. إذا قمت برسم A فقط، فمن المحتمل أن يتم التحكم فيك من قبل الخصم وسيأخذ منك مجموعة من المهارات. لا تحتاج إلى أن تكون غنجًا بشأن تحديد المواقع. إذا اكتسبت عادة عدم استكشاف النقاط العمياء والذهاب لتقديم الدعم، فسيتم تقليل عدد الوفيات لديك إلى النصف، وسيكون اقتصادك بطبيعة الحال أفضل من اقتصاد خصمك.
هناك أيضًا طرق لنمو المعدات. أوصي بشدة بعدم نسخ توصيات النظام بالكامل. لأنه في البيئة الحالية، يعد القمع في المراحل المبكرة والمتوسطة أمرًا مهمًا للغاية. يتم فرض العديد من مكافآت السمات حسب النسب المئوية. إن فوائد شراء المعدات الأساسية في المرحلة المبكرة وتعزيز المعدات في المرحلة اللاحقة مختلفة تمامًا. إحدى نصيحتي هي: لا تشتري عناصر كبيرة في البداية، ووفر المال لشراء المعدات الثانوية المحددة الأولى، خاصة تلك التي لها تأثيرات هجومية خاصة. سيكون ضرب الناس في مرحلة مبكرة مؤلمًا للغاية. ثم في المدى المتوسط، يعتمد الأمر على ما إذا كان الوضع سيتحول إلى دفاعي أو سيستمر في الإنتاج، ولا نصل إلى الموت. إذا كان الضرر السحري للخصم مرتفعًا، أضف مقاومة سحرية، وإذا كان الضرر الجسدي مرتفعًا، أضف درعًا. لا تكن جشعًا لقوة الهجوم. فقط عندما تقف بثبات يمكنك الحصول على رأس المال للعب.
وأخيرا، سوف أشارككم المزيد عن تجربتي في الألعاب. لأكون صادقًا، على الرغم من أن أسلوب لعبة "لا تجري بعد المدرسة" هو نسخة Q من الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، إلا أنها تبدو غير رسمية بعض الشيء، لكن بعد اللعب بها فعليًا، وجدت أن قدرتها التنافسية واستراتيجيتها ليست ضعيفة على الإطلاق. من منظور تكوين الهاتف المحمول، فإن منصة التشغيل هي 4.0. لقد اشتريت هاتفي المحمول منذ عامين وما زال يعمل بسلاسة شديدة دون أن يسقط الإطار. هذا مهم جدًا لألعاب MOBA. علاوة على ذلك، أعتقد أن تنوع أساليب اللعب الناتج عن نظام المواهب الخاص بها هو أكثر ثراءً من العديد من الألعاب المماثلة، ويمكنه حقًا إنشاء مجموعة متنوعة من إجراءات اللعب.
بشكل عام، في هذه اللعبة، لا يمكن أن يعتمد الفوز على العملية فحسب، بل الأهم من ذلك هو فهم إيقاع اللعبة. في المدى المبكر والمتوسط، ركز على الموارد المتجولة، وانتبه إلى المطابقة المستهدفة للمواهب والمعدات، وابق هادئًا وحذرًا في العشب، واستخدم المهارات لاستكشاف مجال رؤيتك، ولا تكن جشعًا. آمل أن يتمكن هذا الدليل، وهو ليس دليلًا حقيقيًا، من تقديم بعض المساعدة للأصدقاء الذين انضموا للتو إلى "لا تركض بعد المدرسة". إذا كانت لديك أفكار أفضل لمطابقة المواهب، فيرجى ترك رسالة أدناه للمناقشة، وسندرس معًا. 😉