
في ذلك الوقت، في ألعاب المعارك البحرية، كان الشيء الأكثر إثارة للصدمة هو مشاهدة تشكيل حاملة الطائرات الفسيفسائية وهو يبحر ببطء عبر الشاشة. على الرغم من أنني لم أتمكن حتى من رؤية الرادار على جزيرة السفينة بوضوح، إلا أنه كان بإمكاني أن أضع نفسي في دور قائد الأسطول بمجرد التفكير في الأمر. افتح الآن الخريطة البحرية في الوقت الفعلي لـ "Modern Naval Warfare"، وستتركز آلاف الأميال من البحر حقًا على الشاشة المحمولة - من منظور القمر الصناعي، يتم عرض تشكيل الأسطول ومسار الطريق ومسار الصاروخ ديناميكيًا. ويمكن رؤية تفاصيل الفتح والإغلاق لغطاء وحدة الإطلاق العمودي على سطح المدمرة. يشبه هذا التطور الذي يمتد لعقدين من الزمن القفز مباشرة من تلفزيون أبيض وأسود إلى شاشة آيماكس العملاقة.
ما زلت أتذكر أنه عندما لعبت نسخة GBA من لعبة المعركة البحرية، كان ما يسمى "النظام الهجومي والدفاعي" يتألف من دوران البرج والتنبؤ بمسار كرة المدفع. كان الفشل في إطلاق النار داخل النطاق يعتمد كليًا على الصدفة. الآن تعمل آلية الضربة الأولى عبر الأفق في "الحرب البحرية الحديثة" على تخريب الإدراك بشكل مباشر: يجب على الطائرات الموجودة على حاملة الطائرات أن تخطط لمسار قبل الإقلاع، ويمكن تعديل اتجاه التوجيه في منتصف الطريق بعد إطلاق الصاروخ. عندما تطلق غواصة صاروخًا تطلقه الغواصة تحت الماء، يجب عليها أيضًا أن تأخذ في الاعتبار نطاق الكشف بالسونار. لقد تغيرت اللعبة الهجومية والدفاعية من «أنا أتوقع وأنت تتوقع توقعي» إلى لعبة خنق ثلاثية الأبعاد متعددة الأبعاد. في الماضي، للدفاع ضد الصواريخ، ما عليك سوى النقر فوق زر المدفع المضاد للطائرات. الآن، عليك أن تقوم في الوقت نفسه بتشغيل نظام اعتراض الصواريخ، والتحكم في نيران الدفاع الطرفي، وإطلاق شرك الطوربيد، والحصول على مناورة الفرقاطة لتجنبها. كثافة العمليات هذه أكثر حرقًا للدماغ من طيار PSP الذي لعب "Ace Combat" في ذلك الوقت.
أكثر ما يثير إعجابي هو دقة نموذج السفينة. في "Battleship Gunner" في NDS في ذلك الوقت، كانت جميع السفن الحربية لها نفس الهيكل بألوان مختلفة، ولم تكلف نفسها عناء تغيير موضع المدفع الرئيسي. تتضمن "الحرب البحرية الحديثة" الآن مئات من أنواع السفن النشطة من 18 دولة. لقد قمت بمقارنة مدمرة بلدي من النوع 055 بشكل خاص - زاوية ميل سطح السفينة، وعدد وحدات الإطلاق الرأسية، ومجموعة رادار الجزيرة، والتي تكاد تكون مطابقة تمامًا لصور السفن الحقيقية في المجلات العسكرية. ويقال أن هناك أيضًا مشاهير عسكريين يشاركون في عرض الأزياء. لا عجب أن أحد المحاربين القدامى مثلي، وهو من محبي الجيش، يمكنه أن يتعرف بنظرة واحدة على "هذه فئة تيكونديروجا، وهذه هي فئة أرلي بيرك". حتى قاذفة الصواريخ الشهيرة من طراز "Glorious Class" روسية الصنع تم إعادتها إلى مظهرها الأصلي. يعد التحكم التفصيلي هذا مجرد قصة رومانسية مصممة خصيصًا لقادة لوحة المفاتيح مثلنا.
وبطبيعة الحال، فإن النسخة المتماثلة لا تخلو من الندم. في الماضي، عندما كنت ألعب نسخة PSP من لعبة المعركة البحرية، كان الشيء الأكثر متعة هو الجلوس في ممر السكن والتفكير في التكتيكات مرارًا وتكرارًا بعد فشل المهمة. من الصعب الآن العثور على هذا النوع من "المتعة السيئة". تشتمل "الحرب البحرية الحديثة" اليوم على معارك مطابقة في الوقت الفعلي، ويهاجم اللاعبون العالميون بعضهم البعض عبر الإنترنت في نفس الوقت. وعلى الرغم من أنها أكثر إثارة، إلا أنها لا تزال تفتقر إلى هدوء العصر القائم بذاته المتمثل في "شخص واحد، آلة واحدة، عالم واحد". علاوة على ذلك، يعرف الجميع نموذج الشحن لألعاب الهاتف المحمول. على الرغم من أنه يقال أن هناك رسوم "0" للدخول، إلا أن فتح أفضل أنواع السفن بسرعة لا يزال يعتمد على حماسك واستراتيجيتك. على العكس من ذلك، فهو يجعل اللاعبين القدامى مثلي يرغبون في استخدام التكنولوجيا لتعويض هذه الفجوة.
لكن في التحليل النهائي، فإن القدرة على إحياء زمن رسم المناورات الحربية بناءً على البيانات الورقية على شاشة الهاتف المحمول، وكذلك رؤية تشكيل حاملة الطائرات الصينية يتكشف في راحة يدي باستخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد، هو مشهد لا يمكن للمراهق الذي لعب سرًا لعبة "الهيمنة على المحيط" مع GBA تحت مكتبه أن يتخيله. سواء كنت لاعبًا قديمًا أو قائدًا جديدًا، انتقل إلى "منطقة Time and Space Hunter" لمشاهدة فيديو القتال الفعلي. ربما ستسمع، مثلي، صدى شبابك في لهب الذيل الأزرق للصاروخ الذي ينطلق🔥