
اسمحوا لي أن أتحدث عن الاستنتاج أولا. بعد هذا التحديث الرئيسي للإصدار، تم تحسين تنوع البيئة التنافسية بشكل ملحوظ. على الأقل لم يعد الوضع محرجًا في الشهر الماضي حيث "تم حظر كونبينج، وانخفض معدل الفوز إلى النصف". باعتباري لاعبًا قديمًا كان يلعب في ساحة المعركة القديمة منذ النسخة التجريبية المغلقة، فقد شاهدت هذه اللعبة خطوة بخطوة بدءًا من "المقارنة الرقمية" حتى الوقت الحاضر، والتي تحمل القليل من معنى اللعبة الإستراتيجية.
ما أركز عليه في الواقع ليس الوحش الأسطوري الجديد بحد ذاته، ولكن المنطق الأساسي لهذا التحديث. كانت الخطة هي إعادة آليات الرون الحصرية لـGonggong وZhuanxu، وهما لاعبان أساسيان قديمان. ظاهريًا، قاموا بتقليص حد الاندفاع الخاص بهم، ولكن في الواقع، تم إرجاع نافذة الإخراج بمقدار نصف دورة المهارة. ماذا يعني ذلك؟ هذا يعني أن تدفق الهجوم السريع السابق المتمثل في "تطهير الملعب بالحركة النهائية في ثلاث ثوانٍ في البداية" يجب الآن إعادة النظر في منحنى المعدات وتوقيت درع الوحش المساعد.
لقد استخدمت Kunpeng الموسم الماضي للتركيز على الاستنزاف والقمع. من الواضح أن هذا الإصدار يشعر بأن الضغط في فترة الحارة أقل بكثير، لأن الخصم لم يعد يجرؤ على الاندفاع في الوجه دون تفكير. لكن من ناحية أخرى، زادت الوحوش الأسطورية من نوع Nuwa من مكافأة العلاج الخاصة بها، لذا أصبح القتال الموضعي مثيرًا للاشمئزاز بشكل خاص الآن، خاصة عندما يقترن بتشكيل Xuanwu لتقليل الضرر، يمكن أن تستمر لعبة شد الحبل حتى انتهاء المهلة. لقد أدى روتين "الهجوم المضاد لدرع الحليب" إلى تقييد إيقاعي حقًا، لكنه أجبرني أيضًا على دراسة توقيت كسر التشكيل، بدلاً من استخدام المهارات بعيني مغلقة كما كان من قبل.
هناك نقطة أخرى جديرة بالذكر وهي أنه تم تعديل وقت التحديث لموارد المنطقة البرية. في الماضي، من أجل الاستيلاء على أول كيرين، كان على الجميع محاربة مجموعة المستوى الأول. الآن أصبحت نقاط التحديث عشوائية، مما يزيد بشكل كبير من أهمية معركة الرؤية المبكرة. في ألعاب التصنيف الأخيرة التي لعبتها، كثيرًا ما أرى الوحوش المساعدة (مثل Bai Ze) لا تتبع مطلق النار في البداية، بل تذهب إلى العشب النهري للرؤية. أعتقد أن هذا التغيير التكتيكي أمر جيد. مما يجعل تأثير الوضع المساعد لم يعد يقتصر على حجم الحليب أو التحكم فيه، بل يرتقي إلى مستوى لعبة المعلومات.
وبطبيعة الحال، هذا التحديث لا يخلو من الجدل. يشعر بعض اللاعبين أن Ying Long قد تم قطعه بشدة. لقد نظرت إلى بيانات معدل الفوز ووجدت أنها انخفضت من 55% إلى 51%، لكنني أعتقد أن هذا تصحيح لنطاق معقول. كانت آلية Ying Long الأصلية هي "تجاهل الدرع + القتل"، وهو أمر غير قابل للحل تقريبًا في الألعاب التنافسية. تم تغييره الآن ليتطلب تكديس العلامات للتشغيل، مما يمنح الخصم مساحة للهجوم المضاد. إذا كنت لا تزال تصر على إنتاج Yinglong الشديد، فستشعر بالتأكيد بعدم الفائدة، ولكن مع تدفق التبريد الجديد لمهارة الترابط القائم على الرياح، لا تزال القوة متصلة بالفعل.
أخيرًا، دعونا نتحدث عن وضع "محاكمة الحكماء" الجديد. هذا ليس تنافسيًا تمامًا، لكن أعتقد أن له تأثيرًا كبيرًا على إيقاع اللعبة. يقدم مجموعة حظر وبركات عشوائية، وهو ما يعادل إضافة متغيرات إلى المباريات المرتبة. يعتقد بعض الناس أن الحظ ثقيل للغاية، لكنني أعتقد أن هذا هو بالضبط جوهر تحديث الإصدار - فهو يجبر اللاعبين على التحول من "ممارسة أسلوب لعب ثابت" إلى "فهم توافق الأنظمة المتعددة". على سبيل المثال، في لعبتي بالأمس، أعطتني نعمة عشوائية "هجوم أساسي بالحرق". لقد تخليت بشكل حاسم عن تدفق الضربات الحرجة المتوقعة واستبدلته بتشكيلة أضرار مختلطة من Suzaku + Chaos. وفي النهاية عدت. إن الشعور بالإنجاز الذي يجلبه هذا النوع من اتخاذ القرار أفضل بكثير من مجرد الاعتماد على العمليات لسحق الخصم.
في الواقع، كلاعب قديم، أنا خائف بشكل خاص من الحلقة المفرغة المتمثلة في "نسخة تلو الأخرى، إله تلو الآخر"، ولكن من الواضح أن فكرة هذا التحديث لـ "زراعة الوحوش الإلهية" تميل أكثر إلى "السماح لكل وحش أسطوري لديه سبب للعب"، بدلاً من مجرد تغيير وحش رقمي. على الرغم من أن بعض التفاصيل لا تزال بحاجة إلى صقل، على سبيل المثال، فإن آلية المطابقة ستمنح المعارضين أحيانًا أعلى بكثير من الرتبة، ولكن على الأقل من حيث العدالة التنافسية، أعتقد أن التخطيط يوازنها بعناية.
آمل أن تستمر الإصدارات اللاحقة في تحسين أولوية الذكاء الاصطناعي للوحوش الأسطورية. في بعض الأحيان تؤدي الصحة المتبقية إلى مطاردتك حتى الموت. يؤثر هذا النوع من عمليات النزيف الدماغي حقًا على تجربة اللعبة. لكن بشكل عام، يستحق هذا الإصدار العودة لإلقاء نظرة عليه، خاصة بالنسبة لأولئك الذين يحبون دراسة مطابقة التشكيلة، حيث يمكنهم اكتشاف الكثير من الأشياء الجديدة.