图片
لقد أدمنت مؤخرًا وضع الحرب الشاملة "الحرب والحضارة". لأكون صادقًا، كمشاهد يشاهد KPL وLPL على مدار العام، فأنا حساس جدًا للطبيعة التنافسية لهذا النوع من الألعاب الإستراتيجية. تجمع هذه اللعبة بين بناء المدينة في "الحضارة" وضبط النفس للقوات في "عصر الإمبراطوريات". إن الوتيرة في الواقع أسرع بكثير من SLG التقليدية، ولكن بعد اللعب بها لمدة موسمين، أشعر أن التوازن مثير للاهتمام بعض الشيء، ولكنه أيضًا يمثل مشكلة بعض الشيء.
دعونا نتحدث عن المزايا أولا. يشبه تصميم معركة الفريق 50V50 معارك الفريق واسعة النطاق في MOBA، ولكنه يختبر أيضًا جدولة الأوامر والموارد. في الإصدار الحالي، قوة تيار المشاة وتيار الرامي متقاربة جدًا، على الأقل ليس مثل هيمنة أحدهما في بعض الألعاب. علاوة على ذلك، تم تنفيذ الآلية التفاعلية بين سور المدينة والثكنات بشكل جيد. يجب على المهاجم اغتنام الفرصة لهدم الجدار، ويمكن للمدافع استخدام التضاريس للسحب. هذا الإحساس باللعبة نادر جدًا في ألعاب الهاتف المحمول.
ولكن المشكلة واضحة أيضا. بادئ ذي بدء، فعالية تكلفة سلاح الفرسان مرتفعة للغاية. لقد أدت قدرتها العالية على الحركة وأضرار الشحن إلى ظهور العديد من الألعاب المتطورة حيث يتجول الفرسان ويقطعون الصف الخلفي، ويصبح المشاة وقودًا للمدافع. وهذا يذكرني ببطل الغابة في الإصدار السابق، والذي تجاوز ضرره المستوى وتم قطعه مباشرة. الآن لدى سلاح الفرسان القليل من هذا الشعور. بالإضافة إلى ذلك، فإن المكافآت التكنولوجية لخصائص الحضارة مختلفة جدًا. على سبيل المثال، تعتبر المكافآت الاقتصادية المبكرة لبعض الحضارات أمرًا شنيعًا للغاية، مما يؤدي إلى قدرة فائقة على التزايد. تعتمد نتيجة معركة الفريق على شجرة التكنولوجيا منذ البداية، مما يضعف مساحة التشغيل إلى حد ما.
والأهم من ذلك أن آلية المطابقة في وضع Total War ليست معقولة جدًا حاليًا. غالبًا ما يكون هناك خمسون زعيمًا نشطًا على جانب واحد، وجميع اللاعبين AFK واللاعبين ذوي التكلفة المنخفضة على الجانب الآخر. التجربة سيئة للغاية. باعتباري لاعبًا تنافسيًا، أشعر أن هذا النوع من ساحة المعركة متعددة اللاعبين يحتاج إلى تقسيم طبقي أكثر صرامة، وإلا فإنه سيصبح حقًا لعبة سحق الذهب أو سحق السكان، وسيتم تقليل العنصر الاستراتيجي بشكل كبير.
وبطبيعة الحال، الأساس العام جيد جدًا، خاصة التحكم في الوحدة واستغلال التضاريس، والتي تتمتع بالفعل بإمكانيات الرياضات الإلكترونية. آمل أن يتمكن المسؤول من إلقاء نظرة أكثر على بيانات اللعبة المتطورة، وضبط قيم سلاح الفرسان، وتحسين خوارزمية المطابقة، وموازنة خصائص الحضارة. إذا كان لكل إصدار بيئة تكتيكية واضحة مثل KPL، فقد تصبح هذه اللعبة حقًا بمثابة حصان أسود جديد في الرياضات الإلكترونية الإستراتيجية. 🕹️