图片
اسمحوا لي أن أبدأ بالاستنتاج: هذه اللعبة ليست لعبة رسم بطاقات، إنها لعبة رياضيات. إن تصريح تسوبورايا سطحي فقط، والتخطيط العددي ليتانغ أعمق من المتوقع. لقد استغرق الأمر مني أسبوعًا لمعرفة الصيغة القتالية، وسأكشف عنها اليوم.
1. الفائدة الحقيقية من قوة الهجوم
قوة هجوم اللوحة لا تساوي الضرر الفعلي. لقد اختبرت المستوى A 100 مرة باستخدام Tiga وDada الأوليين، ووجدت أن نطاق الضرر العائم مستقر بين ±7%، والضربات الحرجة الافتراضية هي 1.5 مرة. الشيء الأكثر أهمية هو صيغة الدفاع - معدل تقليل الضرر يساوي قيمة الدفاع مقسومة على قيمة الدفاع زائد 600، مما يعني أن 600 دفاع يقلل الضرر بنسبة 50%، و1800 دفاع يقلل الضرر بنسبة 75%. مع تكديس كل قطعة دفاع، سيتم تخفيف الفوائد.
لذا فإن الإستراتيجية المثالية بسيطة: لا تستخدم عقلك لاكتساب القوة القتالية. عند الضغط على صورة للتحقق من المستوى، قم أولاً بإلقاء نظرة على عتبة الدفاع للزعيم المقابل. إذا كانت قوة هجومك أقل من ضعف دفاع زعيمك، فامنح الأولوية لتنمية نواة التضخيم، والتي يمكن أن تكسب أكثر من 40% أكثر من معدات التعزيز. لقد قمت بالفعل بقياس أنه إذا هاجم أربعة آلاف وحش بألف دفاع، فإن متوسط ​​الضرر سيكون 1800؛ إذا هاجم خمسة آلاف وحش بألف دفاع، يمكن أن يرتفع الضرر إلى 2600. ستتغير قوة الهجوم الـ 600 هذه بشكل نوعي بعد اجتياز النقطة الحرجة.
2. مضاعف المهارة هو المفتاح
كثير من الناس ينظرون فقط إلى لون المهارات. المهارات الحمراء يجب أن تكون قوية؟ خطأ. لقد قارنت مجموعة Taro's Ultra Bomb ومجموعة سهام رأس Severn. على نفس المستوى، يبلغ تكبير اللقطة الواحدة لتايلور 320%، لكن التأرجح للأمام والخلف يضيف ما يصل إلى 1.8 ثانية؛ يمتلك سهم رأس سيفيرن نسبة تكبير إجمالية تبلغ 600%، ولكن يتم إطلاقه على ثلاث مراحل، كل مرحلة مدتها 0.6 ثانية. من حيث DPS لكل وحدة زمنية، كان لدى تايلور 177 فقط، بينما كان لدى سيفيرن 333.
أفضل استراتيجية في القتال الفعلي هي إلغاء البطاقة بعد هزها. هناك آلية في هذه اللعبة. في المرحلة الثالثة من الهجوم العادي، يمكنك إلغاء مهارة التأرجح الخلفي بالقوة. العملية المحددة هي الضغط على A مرتين للاتصال بالمهارة، ثم A للاتصال بالمهارة الثانية. لقد استخدمت هذا المزيج لإجراء اختبار الوتد الخشبي، وزادت دورة الإخراج من 2200 إلى 3,01 في الثانية، أي بزيادة تزيد عن 40%. تعمل هذه الخدعة بشكل أسرع من إعادة الشحن حقًا.
3. يجب أن تكون قادرًا على حساب الدخل من السندات.
يشير تأثير الرابطة للأخوة الستة الفائقين إلى أن جميع السمات تزيد بنسبة 8%، وهو ما يبدو قويًا جدًا. لكن لاحظ أن نسبة الـ 8% هذه تتم إضافتها إلى اللوحة الأساسية، دون احتساب مكافآت المعدات والرقائق. تحتوي تشكيلتي الخاصة على هجوم أساسي يتكون من 1800 نقطة فقط، وإضافة 3200 نقطة من المعدات، والتي تصل إلى 8%، تضيف 144 نقطة هجوم فقط، وهو ما يمثل أقل من 3% في المجموع.
بل على العكس من ذلك، فإن بعض السندات التي لا تحظى بشعبية تكون أكثر فعالية من حيث التكلفة. على سبيل المثال، يضيف رابطة الوحش المزدوج بين Cosmic Dinosaur وGomora 15% من ضرر الضربة الحرجة، والذي يتم ضربه مباشرة بالضرر النهائي. لقد قمت بتجهيز شريحة إصابة حرجة لتكديس ما يصل إلى 40٪ من معدل الضربات الحرجة. الفائدة المتوقعة تساوي تقريبًا 6% من إجمالي الضرر، وهو ضعف قوة الهجوم الأساسي 8%.
4. الحل الأمثل للتوزيع المادي
القوة البدنية اليومية ثابتة عند 240 نقطة، وهناك تعارض بين تطهير الزنزانة وجمع الحطام. نصيحتي هي تحسين كتاب مواد التضخيم، لأن هذه المواد ستكون نادرة جدًا لاحقًا. بيانات محددة: تتطلب الزيادة من سبعة إلى ثمانية 120 مادة زرقاء، ومعدل سقوط النخبة هو 30%. تكلف 10 نقاط قدرة على التحمل في المرة الواحدة، ومادة واحدة تعادل 16 نقطة قدرة على التحمل. يتطلب الأمر 1,920 من القدرة على التحمل لتحديثها بالكامل، وهو ما يعادل استثمارها كلها في ثمانية أيام.
لذلك، يتم استخدام أول عشرين مرة من زيادة القوة البدنية كل يوم لضمان الاحتياطيات المادية لنواة الإنتاج الرئيسية. استخدم الطاقة المتبقية في زراعة الأجزاء، ولا تلمس كتاب الخبرة، لأنه سوف يفيض بشكل أسرع مما تعتقد. عندما وصلت إلى المستوى 40، كنت قد تجاوزت 2000 نقطة خبرة، وهو ما أدى إلى خسارة 60 نقطة في القوة البدنية.
5. الفخاخ الدفاعية للساحة
هناك نقطة غير بديهية في الساحة: لا تضع أقوى شخصية في تشكيلة الدفاع. نظرًا لأن النظام يتطابق على أساس الاختلاف في القوة القتالية، إذا كانت قوتك القتالية أعلى، فسوف تتم مطابقتك مع خصوم أعلى، وسيكون معدل الانقلاب أعلى. لقد وضعت لاعبًا من الجيل الأول بأربع نجوم بقوة قتالية تبلغ 24000. كان عدد اللاعبين الذين قابلتهم يتراوح بين 22000 إلى 23000 لاعب مبتدئ، وكان بإمكاني الفوز بخمسة عشر مباراة كل يوم. إذا استخدمت 28000 قوة قتالية للمطابقة، فيمكن للخصم أن يأتي بثلاثة شخصيات لتقييدك، وينخفض ​​معدل الفوز إلى 40%.
تساعدني هذه المجموعة من الأفكار الآن على البقاء ضمن أفضل 100 شركة في الساحة، كما أن تصنيفي في حزب صفر كريبتون أعلى من العديد من الأشخاص الذين حصلوا على 2000 كريبتون. أخيرًا، جوهر اللعبة الرقمية هو جملة واحدة فقط: ضع كل نقطة مئوية في المكان الذي يجب أن تذهب إليه.