
دعونا نتحدث عن الاستنتاج أولاً: تعود شعبية هذه اللعبة إلى أنها واكبت اتجاه العصر وحصدت أرباح هذا النوع؛ في حين أن شعبيتها ترجع إلى انهيار التشغيل والتوازن، وهو ما يعد "تدميرًا ذاتيًا" نموذجيًا.
اسمحوا لي أولاً أن أتحدث عن الوقت الذي كانت فيه شعبية. عندما تم إصدار "Eternal Era"، ظهرت "3DMMO على مستوى الفيلم" و"الخمول الذكي". في ذلك الوقت، كان سوق ألعاب الهاتف المحمول يفتقر حقًا إلى روائع الحركة التي "تشبه ألعاب الكمبيوتر الشخصي". فيما يتعلق بالرسومات، من بين العديد من ألعاب الورق وألعاب ثنائية الأبعاد، يعد نموذج الضوء والظل الخاص بها جيدًا حقًا، ويبدو رائعًا في لمحة. هذه هي الموجة الأولى من الانتشار الشفهي الناتج عن التأثير البصري. فيما يتعلق بلعبة اللعب، يعد نظام "AFK الذكي" الخاص بها بمثابة أخبار رائعة للعاملين في المكاتب والطلاب. يمكنك تحرير شخصيتك لمحاربة الوحوش وترقية المعدات والتقاطها بنفسك. من خلال إعداد "الخريطة الكاملة للمعدات المتفجرة PK"، يكون الأمر واضحًا للغاية. إلى جانب "التداول المجاني" و"النقل المجاني للخادم"، فإن كلاً من خبراء الشبكات الاجتماعية والشبكات التقليدية لديهم ما يفعلونه. كان هذا الهيكل متقدمًا جدًا في ذلك الوقت، لذلك أصبح شائعًا. على الرغم من أن عدد 70 مليون لاعب قد يكون مائيًا، إلا أن الشعبية حقيقية بالفعل. 🎉
أين البرودة؟ البرودة تعني أن البرودة تكمن في انهيار الذهب الكريبتون والتوازن. على الرغم من أنها تحمل علامة وضع الشحن 0، إلا أن كل من لعبها يعلم أن عمق عمليات الشراء داخل التطبيق في هذه اللعبة يمكن مقارنته بحفرة لا نهاية لها. لقد قلت التجارة الحرة، ولكن عملة التداول مقيدة، وقد لا تكون "العناصر السحرية" التي يتم شراؤها وبيعها بين اللاعبين قوية مثل تلك الموجودة في حزم هدايا المركز التجاري. الأمر الأكثر أهمية هو أن إعداد PK للخريطة الكاملة كان من المفترض في الأصل أن يكون مثيرًا، ولكن في المراحل اللاحقة، أصبح أرض صيد لزعماء الذهب الكريبتون لسحق اللاعبين المدنيين من جانب واحد. قُتل الأشخاص الذين ليس لديهم بطاقات إعادة شحن أو بطاقات شهرية على الفور عند خروجهم، وكانت التجربة سيئة للغاية. بالإضافة إلى ذلك، تحول "تغيير الخوادم حسب الرغبة" إلى "الركض خلف فخذ شخص ما". سيكون افتتاح منطقة جديدة دائمًا أكثر حيوية من المنطقة القديمة، وستتحول المنطقة القديمة تدريجيًا إلى منطقة أشباح.
هناك أيضًا عيب فادح، وهو أن طريقة اللعب اللاحقة بسيطة للغاية. نظام الخمول سيريحك في مرحلة مبكرة، لكنه سيجعلك تشعر بالملل في مرحلة لاحقة. لا يوجد المزيد من الحيل في اللعبة. يعد الاتصال بالإنترنت كل يوم مجرد روتين متكرر. في مواجهة الخصومات المستمرة والدعائم القوية المتزايدة لذهب الكريبتون، تلاشت حماسة اللاعبين العاديين ببطء. كان أحد أصدقائي يلعب اللعبة منذ نصف عام، وأخيراً نشر في المنتدى: "لم يتم كسر هذه اللعبة بواسطتنا، ولكن بواسطة فريق العمليات الذي عامل اللاعبين مثل الكراث." على الرغم من أن الكلمات خشنة، إلا أن المنطق ليس خشنًا. من وجهة نظر البيئة الاجتماعية، عندما يدخل لاعبون جدد إلى الخادم ويختبرون "حياة الإساءة" لمدة أسبوع، فمن الصعب البقاء. تنقطع الدماء الجديدة، إلى جانب فقدان اللاعبين القدامى، فمن الطبيعي أن يهدأوا سريعاً.
لتلخيص "سخونة" و"برودة" "Eternal Era": إنها تفوز في ابتكار الشاشة واللعب بدون استخدام اليدين، وتلبي الاحتياجات الصعبة للاعبين؛ فهو يخسر في عمق نظام الذهب الكريبتون والحفاظ على التوازن البيئي للعبة. لقد كان ذات يوم رمزًا شائعًا في تلك الحقبة، ولكنه قدم أيضًا مادة تعليمية سلبية لألعاب MMO المحمولة اللاحقة حول "كيفية استهلاك عمر اللعبة بسرعة". إذا كنت لا تزال تشعر بالحنين وترغب في العودة ورؤيتها، فاقتراحي هو أنه يمكنك فقط التجول في المنطقة الجديدة وقضاء وقت ممتع. لا تنفق المال بعد الآن، فقط اترك بعض ذكريات شبابك. 🙃