图片
لأكون صادقًا، عندما بدأت اللعب بها لأول مرة، اعتقدت أنها مجرد لعبة ورق أخرى لا معنى لها من حيث القوة القتالية. لكن في منتصف اللعبة، خاصة بعد بدء صراع البحار التسعة ومعركة النقابة البحرية، وجدت أن تصميم التوازن لهذا النظام أكثر صلابة بكثير مما كان متوقعًا. في الإصدار الحالي، يكون وضع الدروع البشرية في الصف الأمامي، ونيران مدفع الصف الخلفي، والقادة المساعدين واضحًا جدًا، ولا يوجد موقف شنيع حيث تسحق شخصية واحدة الميدان بأكمله. على الأقل في التشكيلة السائدة الحالية، يكون معدل التسامح مع الخطأ لتدفق الإخراج النقي منخفضًا جدًا. على العكس من ذلك، فإن تكوين جهاز تحكم واحد وحليب واحد وثلاثة مخارج يسهل الحصول على موطئ قدم في الساحة.
دعونا نتحدث عن توازن الشخصية الذي يهتم به الجميع كثيرًا. يتمتع العديد من قادة SSR الأكثر قوة الآن، مثل جاك سبارو وباربوسا، بمزايا واضحة. تكمن ميزة جاك في دورة مهاراته المرنة وربط المراوغة، وهو مناسب للاستهلاك المستمر؛ باربوسا متفجر ويمكنه خفض خط صحة الخصم بسرعة باستخدام نظام الفارس. لكن لاحظ أن هاتين الشخصيتين تتطلبان معدات محددة ودعمًا للمواهب، وهذا لا يعني أنه يمكنك الفوز بمجرد التقاطهما دون تفكير. على العكس من ذلك، يمكن لبعض شخصيات SR، مثل إليزابيث وويل، أن تصنع العجائب في تشكيلات معينة، وخاصة مهارات إليزابيث في إزالة السيطرة، والتي يمكن تسميتها بمفتاح العودة عندما يكون لدى الخصم تشكيلة متعددة التحكم.
ومع ذلك، فإن التوازن لا يخلو من المخاطر. في وضع المعركة البحرية، يكون لقوة السفينة تأثير كبير على موقف المعركة، خاصة أن الفجوة بين السفن الأرجوانية والسفن البرتقالية تتضخم في وضع لاعب ضد لاعب. إذا كان لدى القباطنة من كلا الجانبين مستويات مماثلة من الكفاءة، فغالبًا ما يفوز القباطنة ذو مستوى السفينة الأعلى. يؤدي هذا إلى ميل التخصيص المبكر للموارد نحو بناء السفن، مما يقلل من تنوع تطور الشخصية إلى حد ما. أعرف بعض اللاعبين الذين، من أجل تعزيز تصنيفاتهم، أنفقوا الموارد على بناء سفينة برتقالية دون أن يكون قائدهم الرئيسي مليئًا بالنجوم. ونتيجة لذلك، كانت الساحة سهلة اللعب بالفعل، لكن كفاءة دفع الخريطة انخفضت مرة أخرى. أعتقد أن النسخة الرسمية لبيئة "السفينة تطغى على الناس" تحتاج إلى تعديل في المستقبل، وإلا فإنها ستصبح محاكاة لبناء السفن.
وبالإضافة إلى ذلك، فإن آلية المطابقة معقولة جدًا. تتم مطابقة الساحة بشكل مزدوج بناءً على الرتبة والقوة القتالية، ومن النادر أن يطغى زعيم ذو مستوى أقصى على لاعب مبتدئ. لكن المعارك عبر الخوادم هي نوع من التباهي. في بعض الأحيان، ستواجه خصمًا لديه قوة قتالية أكبر منك بما يتراوح بين 20.000 إلى 30.000. في مثل هذه الألعاب، تحاول بشكل أساسي أن تكون محظوظًا وترى ما إذا كان بإمكانك تنفيذ موجة من المعجزات من خلال سلسلة التحكم. ولحسن الحظ، فإن هذا النوع من الفشل لا يخصم الكثير من النقاط، ويمكن السيطرة على الإحباط.
عند الحديث عن تحديثات الإصدار، تم تعديل جولة من قيم مهارات القبطان الأسبوع الماضي، مما أدى إلى تقليل الضرر الناتج عن "الانفجار المزدوج" الذي كان شائعًا سابقًا وتعزيز تأثير الاصطدام للسفن المشاجرة. هذا التغيير جيد جدًا، مما يمنح التشكيلة الدفاعية الأصلية المزيد من الخيارات الهجومية. ومع ذلك، فإن الوحوش البحرية من النوع الدرع سمين بعض الشيء. الآن يمكن تأخير تشكيلة صدفة السلحفاة في المعارك البحرية حتى نفاد الوقت، وتقل متعة المشاهدة. إذا كان الإصدار التالي قادرًا على إضافة آلية درع لتقليل الوقت أو إضافة طرق لكسر الدروع، فسيكون الإيقاع التنافسي أكثر إحكامًا.
بشكل عام، أساس هذه اللعبة جيد جدًا، ويستمر المشغلون في الاهتمام بتوازن التعليقات. على الرغم من أنه لا تزال هناك بعض العيوب العددية، إلا أنه في ألعاب الورق المحمولة المماثلة، على الأقل لا توجد عبارة مبتذلة تقول "من لديه المزيد من الكريبتون لا يقهر"، ويمكن أن تنجح جميع العمليات التكتيكية والفورية. إذا كنت لاعبًا يحب دراسة التشكيلات والتفكير في المهارات والمجموعات، فأعتقد أن الأمر يستحق المحاولة🏴☠️