
اسمحوا لي أن أذكر موقفي أولا. أنا لا أراجع الألعاب بالماء أبدًا. هذه اللعبة معروضة على الشاشة لعدة أيام في Qitan Dimension. كنت حذرا قليلا. بعد كل شيء، "ألعاب صفر يوان" هي في الغالب فخ في دائرة شطرنج الحرب. لكنني لم أستطع مقاومة فضولي، لذلك قمت بتنزيلها وتشغيلها لمدة ثلاث ليالٍ كاملة. والآن بعد أن أصبحت في منتصف الأسبوع الثاني، أشعر أن الوقت قد حان للعودة وتسليم واجباتي المدرسية.
لأكون صادقًا، كان انطباعي الأول عن "حرب الشطرنج" في الواقع هو الخوف. عندما تفتح اللعبة، لا تحتوي الشاشة على نوع المؤثرات الخاصة الجزيئية التي تعمي عينيك بمجرد ظهورها، كما أنها لا تحتوي على تصميم دقيق مثل الشعر من الشركات المصنعة الكبرى. وبدلاً من ذلك، فهي تحتوي على نسيج سميك فريد من نوعه في لعبة الشطرنج الحربية القديمة. طبقات خريطة ساحة المعركة صلبة بشكل مدهش. هناك اختلافات في الارتفاع في الجبال، فالغابات يمكن أن تخفي الناس، والتضاريس التفاعلية للضباب بالقرب من المياه والأكواخ. ليس من قبيل المبالغة أن أقول إنه في بعض الجولات، قمت بالفعل بتكبير الصورة لأرى إلى أين أتجه. إنها ليست رائعة، ولكنها ثلاثية الأبعاد. وهذا النوع من الثلاثية الأبعاد لا يمكن تحقيقه بالاعتماد على الفن. إنه احترام تصميم المستوى للجماليات. إذا كنت سأعطي الشاشة درجة، فسأعطيها 7. النقاط المخصومة هي فقط لأن بعض أزرار تفاعل واجهة المستخدم قديمة بعض الشيء، وملمس بوابة Hulao غير واضح بعض الشيء عن قرب.
طريقة اللعب هي أهم ما يميز هذه اللعبة. من حيث العمق الاستراتيجي، أعطاني «عالم الحرب والشطرنج» «شعوراً خانقاً» لم أشاهده في أعمال مماثلة في السنوات الأخيرة. التقسيم الوظيفي مفصل للغاية. إنها ليست الأدوار الثلاثة البسيطة والخامة لـ "المحارب، ورامي السهام، والساحر"، ولكن علاقة تقييد الأسلحة تم دمجها في إطار السلسلة الستة للاستراتيجي، والجنرال، والقاتل، ورامي السهام، ورجل الرمح، وسلاح الفرسان. النقطة المهمة هي أن ضبط النفس لا يقتصر فقط على إلحاق ضرر أكبر بنسبة 30% على الورق، بل يؤثر في الواقع على ديناميكيات ساحة المعركة. لقد أرسلت ذات مرة رجل رمح مدرع ثقيل من طراز T1 لإغواء سلاح الفرسان المنافس، لكن مجموعة من المستشارين قفزوا من الأدغال واستخدموا تكتيكات النار لإحراقه حتى اللب. بدا الأمر وكأن معدل التسامح مع الأخطاء التكتيكية كان منخفضًا للغاية. من يحبه يستغله ومن لا يحبه قد يوبخه.
من حيث الحبكة، فإن الرواية تتمتع بحس الخياطة التاريخية الجادة، لكنها لا تحتوي على رائحة "سافر في ثلاث دقائق وافتح الحريم" التي تخيلتها. السيناريو مكتوب في سطر واحد كامل. كل شخصية تنضم إلى الفريق لديها قصة سيرة ذاتية شخصية، وحتى بعض الشخصيات الجانبية لها عمولات في السطر الرئيسي التالي. وخاصة الشخصية البطل التي جعلتني أكرهه بشدة. في الفصل الأوسط حيث تم إرساله لإقناع بطل الرواية بالاستسلام، كانت لدي فكرة شريرة تتمثل في "القيام بذلك معه" للحظة. لاحقًا، عندما فكرت في الأمر أكثر، شعرت بالخوف حقًا. عظمة ساحة المعركة لا تعتمد فقط على وجوه بحر الجنود، بل أيضًا على الإحساس بالانغماس في أن "كل جندي في فريقي لديه اسم" مدعومًا بالمؤامرة.
أود أن أشيد بشكل خاص فيما يتعلق بالذهب الكريبتون. وضع الشحن المميز لهذه اللعبة هو "0". بعد دخول اللعبة، وجدت أنها بالفعل 0 يوان، وليس روتين تنزيلها مقابل 0 يوان ثم فتح الشاشة وظهور 648. في الوقت الحالي، رأيت بطاقات شهرية والعديد من حزم الموارد في المركز التجاري، والسبائك التي تقدمها البطاقة الشهرية فعالة للغاية من حيث التكلفة، لذا حتى إذا لم تشتريها، فلن يؤثر ذلك على إيقاع دفع الصور على الإطلاق. عندما علقت في الفصل السابع، اعتمدت على رفع مستوى القوات وتغيير تكويناتها، دون أي خبرة في الإجبار على فعل أي شيء. من وجهة النظر هذه، لدي حقًا انطباع جيد عن شركة Shanghai Bantu Network، المطورة. اقتراحي الحالي هو: لا تنفق فلسًا واحدًا، فقط العبها كلعبة قائمة بذاتها، وستكون التجربة أكثر راحة.
التواصل الاجتماعي ليس نقطة قوية، فهو في الأساس صندوق رمل للحرب "قائمة بذاتها". على الرغم من وجود نظام تحالف، إلا أنه يشبه إلى حد كبير قلادة لتسجيل الدخول للحصول على الموارد. ليس لديها هذا النوع من الأجواء الغرورية التي تجبرك على غزو المدن أو قهر الأعداء. بالنسبة للاعب رعب اجتماعي مثلي، فهذه في الواقع مكافأة. يمكنني إرسال قواتي بهدوء بنفسي، بدلاً من الاضطرار إلى الجلوس في معركة بين العصابات في الساعة الثامنة مساءً. ولكن إذا كنت شخصًا اجتماعيًا بشكل كبير، فقد تشعر بالوحدة قليلاً.
وأخيرا، انقر على الإيجابيات والسلبيات التي تهمك.
الميزة الأكبر هي أن علاقة ضبط النفس تحتل وزنًا كبيرًا جدًا في اللعبة على رقعة الشطرنج التكتيكية. تعتبر الهجمات المضادة بنفس المستوى من القوة القتالية مثيرة للغاية. التشكيلة مليئة بالزهور، ولا يوجد قانون واحد يناسب الجميع بالنسبة للتشكيلة. الحبكة مكتملة للغاية، ومعدل ذكاء الشخصيات موجود على الإنترنت، والشخصيات لها شخصيات مميزة دون أن تكون نمطية. وتيرة الحصول على الموارد لطيفة وليست مرهقة للغاية، ووقت القتال معتدل، ومناسب للصيد العرضي.
العيب الأكبر واضح أيضًا. كانت هناك انتكاسات طفيفة من حين لآخر عند قراءة القرص في الفترة اللاحقة، وواجهت حادثين في العالم السفلي في المنتصف. ولحسن الحظ، كانت فترة الحفظ التلقائي قصيرة جدًا، لذلك لم تحدث خسائر كبيرة. والسبب الآخر هو أنه على الرغم من أن بعض ساحات القتال لديها تضاريس غنية، إلا أن خوارزمية تحديد المسار غبية بعض الشيء. إذا كان عليك التجول عندما يكون هناك طريق مختصر، فسوف يتم توبيخك من قبل اللاعبين المصابين بالوسواس القهري. نقطة أخرى هي أن أسلوب رسم الشخصية هو أكثر رجعية بالحبر والغسل. إذا كنت معتادًا على الطلاء الياباني السميك، فقد تحتاج إلى بعض فترة التكيف.
لتلخيص ذلك، فإن War Chess World ليس من النوع الرائع الذي يذهل للوهلة الأولى، ولكنه نوع من العمل الصادق الذي يمكن أن يجعل عشاق شطرنج الحرب الحقيقيين يجلسون ويتذوقونها ببطء، وكلما تذوقتها أكثر، أصبحت أكثر إثارة للاهتمام. إنه يحترم معدل ذكاء اللاعب في الاقتراح الأساسي لـ "الإستراتيجية"، وهو شرف نادر في بيئة السوق الحالية حيث تسود الغلبة العددية.
التقييم العام: 8.2/10
الشاشة: 7.0
طريقة اللعب: 8.8
كريبتون جولد: 9.5
الاجتماعية: 6.0
موصى به لـ: عشاق شطرنج الحرب، واللاعبين المتشددين الذين يحبون التعمق في مطابقة التشكيلة، ومحبي القصص الذين لا يمانعون في الرسومات القديمة. اللاعبون الذين يريدون أن يشعروا بالانتعاش بمجرد النقر عليه، يرجى تجنبه.