
لأكون صادقًا، لقد كنت ألعب هذه اللعبة منذ عدة مواسم. بعد هذا التحديث الرئيسي للإصدار، أستطيع أن أشعر بوضوح أن الإيقاع في الساحة قد تغير. في الماضي، كان هناك عدد أقل بكثير من الألعاب التي كان فيها اللاعبون يتخلصون من إنتاجهم بلا وعي ويقاتلون بعضهم البعض في ثوانٍ. الآن كان الأمر يتعلق أكثر بالتمركز والاتصال بالمهارات. وبعد زيادة كثافة الوابل، أصبح التفاعل والتنبؤ أكثر أهمية من قيم المعدات. أعتقد أن هذا أمر جيد، وقد تحسنت القدرة التنافسية بالفعل.
ومع ذلك، فإن تعديلات الوظيفة في الإصدار الجديد مثيرة للاهتمام بعض الشيء. تم تقليل نطاق وابل الساحر، ولكن تمت إضافة تأثير الاختراق. لا يزال بإمكان الأشخاص الذين يلعبون بشكل جيد ممارسة قوة قمعية، لكن معدل تحمل الأخطاء منخفض. لقد عززت مهنة المشاجرة إلغاء الحركة الأمامية لمهارات الإزاحة، مما جعل مجموعات أولئك الذين يقومون بتشغيل الوحوش أكثر سلاسة، ولكن قد يكون المبتدئون أكثر عرضة للتعرض للضرر الكامل عند الاقتراب من الوجه. من وجهة نظر البيانات، فإن معدل الفوز في الألعاب المتطورة هو في الواقع أكثر توازناً، ولكن تجربة الألعاب ذات المستوى المتوسط والمنخفض مستقطبة بعض الشيء.
فيما يتعلق بانخفاض المعدات، قام الإصدار الجديد بتوزيع ألقاب بعض الأسلحة الأسطورية بشكل عشوائي، مما يجعل نفس السلاح يتمتع بنقاط قوة مختلفة كثيرًا في أيدي أشخاص مختلفين. يعتقد بعض الناس أن هذا يهدف إلى زيادة إمكانية اللعب، ولكن من منظور تنافسي، يتم تضخيم عنصر الحظ، خاصة في التصفيات عندما يكون الخصم قد تخرج من الألقاب الأساسية للمجموعة المكونة من ثلاث قطع، وهو أمر يصعب التغلب عليه بعض الشيء. آمل أن تتم إضافة نظام تصنيف المعدات في المستقبل، أو يمكن تثبيت الملحقات في وضع السلم، وإلا فسيظل الإنصاف مخفيًا بعض الشيء.
فيما يتعلق باللعب متعدد اللاعبين عبر الإنترنت، تم تحسين آلية المطابقة للإصدار الجديد كثيرًا، على الأقل لن يكون هناك زملاء متكررون في فريق AFK. ومع ذلك، لا تزال هناك حالات يتم فيها تشكيل فرق متعددة المستويات لقيادة الأشخاص. في بعض الأحيان يكون من الواضح أن الفريق يقود رئيسه في الفريق المقابل. عندما يواجه الصف الخامس لعبة المارة من صف واحد، فإن التعاون الوابل ليس بنفس الحجم على الإطلاق. إذا كانت هناك عملية حظر/اختيار في ذروة المباريات مثل دوري KPL المجاور، فقد يكون عمق المنافسة أعلى.
بالطبع، أفهم أيضًا أن المسؤول يريد الموازنة بين الترفيه والمنافسة. بعد كل شيء، يحب الكثير من الأشخاص في اللعبة استخدام أسلحة غريبة للبقاء على قيد الحياة. لكن من الصعب حقًا التحكم في هذا النوع من التوازن. في كل مرة يكون هناك تحديث، يصفه البعض بأنه لا يقهر، وينتقده البعض الآخر باعتباره مجاريًا. أشعر شخصيًا أنه طالما لم نقطع نوعًا معينًا إلى النقطة التي أصبح فيها غير قابل للعب مثل المرة السابقة، ونستمر في ضبط التردد والشفافية، فلا يزال بإمكان هذه اللعبة تسلق السلم. بعد كل شيء، إطلاق النار هو كل شيء عن نبضات القلب. الحد الأعلى للعملية موجود. بغض النظر عن كيفية تغيير الإصدار، ستظل تتباهى. 😏