
لأكون صادقًا، عندما رأيت اسم "Dance and Dance" لأول مرة، اعتقدت تقريبًا أنها لعبة متنقلة لفنون الدفاع عن النفس من صنع صبي في المدرسة الإعدادية. عندما نقرت عليها، رأيت أنها كانت لعبة رقص مربع، و"العمة شرسة، العمة جامحة". كنت سعيدا جدا في ذلك الوقت. لن أتفاخر بذلك، لكن هذه اللعبة تتمتع حقًا بجودة عبادة. تقوم الأشكال الورقية الصغيرة بتحريف خصورها، وتندمج في العمات، وتشكل تشكيلات، وترقص مع "الاختبار" في الساحة المجاورة. لقد أدمنت عليها فقط من خلال اللعب.
ولكن بينما كنت ألعب، عادت إلى ذهني فجأة العديد من الألعاب القديمة من الماضي. وخاصة هذا النوع من اللعب "التجميع + التوليف + التنسيب"، منذ أكثر من عشر سنوات، كان كنزًا على نظام Symbian. أتذكر أنني كنت لا أزال أستخدم هاتف Nokia N73 في ذلك الوقت. كانت الشاشة صغيرة بشكل مثير للشفقة، ولكن لا يزال بإمكاني لعب "Farm Frenzy" أو "The Sims" طوال اليوم. بدون شبكة WiFi، سيستغرق تنزيل بعض ألعاب ميغابايت باستخدام حركة مرور GPRS وقتًا طويلاً، ولكن هذا النوع من السعادة الخالصة، الآن بعد أن أفكر فيه، يستحق ثروة.
ما يجعلني أشعر بأنني على دراية بـ "How to Dance" هو أنها تتمتع بـ "روح الدعابة المحلية" لألعاب المدرسة القديمة. إنها لا تخبرك بأي رؤية عالمية كبرى، ولا تنخرط في حرب نفسية لسحب البطاقات لضمان الحد الأدنى، إنها ببساطة تثيرك. تشمل شخصيات العمة "Square Dance King" و"Grosery Shopping Forward" و"Fan Dance Master". كل اسم أكثر بهجة من الأخير. عند تركيبها، هناك كلمة مسموعة "duang"، والتي تشبه بشكل خاص المؤثرات الخاصة البسيطة ولكن الصادقة في ألعاب Java في ذلك الوقت.
قد يقول البعض، أليست هذه اللعبة مجرد لعبة للملاحقين الراقصين المربعين؟ لكنني أعتقد أنه من النادر رؤية شخص يمكنه بجدية تحويل الميم إلى طريقة لعب. فكر في الأمر، هل هذه المجموعة من العمات الراقصات تشبه بشكل خاص "الشخصيات غير القابلة للعب" في ألعابنا؟ يتم تحديثهم في وقت محدد كل يوم، ويظهرون في موقع ثابت، ويأتيون مع BGM الخاصة بهم، وهم أقوياء للغاية في القتال - حتى أنني أعتقد أنه إذا تم وضعهم في لعبة تقمص الأدوار، فسيكونون على الأقل على مستوى وحوش النخبة. و"كيفية الرقص" يعاملهم ببساطة كأبطال ويتيح لك أن تأمرهم بالرقص. أليس هذا النوع من السعادة المتناقضة هو نوع "غير المنتظم" الذي نحبه نحن اللاعبين القدامى؟
دعونا نتحدث عن الحنين. في الماضي، عندما كنا نلعب الألعاب، أين كانت الاستراتيجيات والتصنيفات والمهام اليومية؟ مجرد التفكير في الأمر بمفردي. أكثر ما أثار إعجابي هو "Diamond Frenzy" على نظام Symbian. لقد أعطتني طريقة اللعب المتمثلة في دفع الصناديق وجمع الأحجار الكريمة من منظور من أعلى إلى أسفل شعورًا وكأنني ألعب لعبة التخفي. وهناك أيضًا مسلسل "الرعد والبرق". في السنوات التي كان بإمكانك فيها تشغيلها بيد واحدة على الحافلة وفرك إبهامك لإحداث شرارة، ربما لم يلمس أطفال اليوم لوحة المفاتيح الفعلية مطلقًا. لكن كما ترون، أصبحت ألعاب الهاتف المحمول اليوم أكثر تعقيدًا، والرسومات تشبه الأفلام، لكن في كثير من الأحيان لا أستطيع العثور على الطاقة التي كانت لدي في الماضي حيث كان بإمكاني الاستمتاع بشاشة مقاس 2 بوصة لمدة نصف يوم.
لذلك فإن "الرقص والرقص" بالنسبة لي يشبه قطعة من العصيدة وطبقًا جانبيًا. إنه لا يسعى للحصول على أي جودة AAA، ولا يهتم بمحفظتك (إنه مجاني حاليًا، ولا يبدو أن هناك الكثير من عمليات الشراء داخل التطبيق). إنه يسمح لك فقط بتجميع العديد من العمات في وقت مجزأ، ومشاهدتهم وهم يتطورون عدة مرات، ثم تبتسم، وتطفئ اللعبة، وتستمر في العيش. هذا النوع من السعادة الخفيفة هو على وجه التحديد أفخم شيء الآن.
أنا لا أتفاخر، ولكن إذا كنت لاعبًا قديمًا من عصر سايبان، أو ببساطة تريد العثور على بعض المتعة الطائشة عندما تكون متوترًا، فقد تجرب أيضًا "لعبة الرقص" هذه. قد لا تصبح تحفة فنية في عقلك، ولكنها بالتأكيد ستذكرك بتلك السنوات التي قضيتها في وضع القرفصاء في السرير ولعب الألعاب سرًا على هاتفك المحمول في لحظة معينة.
الوقت يطير بسرعة كبيرة. في ذلك الوقت لعبنا لعبة الأفعى. ربما تكون العمات اللاتي يرقصن في الساحة الآن قد لعبن لعبة تتريس عندما كن صغيرات. هاها، لقد ظهر الموهوبون من جيل إلى جيل، وكان كل منهم يقود الطريق منذ مئات السنين. ما تتنافس عليه العمات هو الرقص، وما نتنافس عليه نحن اللاعبين المخضرمين هو المشاعر. هذا يكفي. 😄