图片
باعتباري مراقبًا للرياضات الإلكترونية وأقوم بالتعليق في KPL وLPL على مدار العام، لأكون صادقًا، عندما رأيت هذه اللعبة لأول مرة، رفضتها. ما علاقة لعبة تركيب مدينة للاعب واحد بالبيئة التنافسية؟ لكنني لم أستطع مقاومة حقيقة أنها مجانية، فلعبتها لمدة نصف ساعة بعقلية “اضغط عليها وانظر ماذا سيحدث”، وبعد ذلك أدركت أنني كنت مخطئًا.
لنتحدث أولاً عن مفهوم البيئة التنافسية. في ألعاب MOBA، تعتمد البيئة التنافسية إلى حد كبير على متغيرات مثل الأبطال الأقوياء وقيم المعدات وآليات الخرائط. في "Can't Stop at 20"، تخلق الآلية البسيطة توازنًا نقيًا للغاية - صفر كريبتون، ولا توجد عمليات شراء داخل التطبيق، ولا سحق رقمي، ولا حماية الأصناف النباتية، ولا تصنيفات تجعلك قلقًا. يعد هذا الإعداد منعشًا جدًا في الواقع في سوق ألعاب الهاتف المحمول الحالي، وهو مناسب للاعبين الذين تضرروا من الساحة ولكنهم يريدون العثور على إحساس بالاستراتيجية.
المنطق الأساسي للعبة هو الترقية الاصطناعية، والتي تشبه فكرة 2048، ولكنها مختلفة. تحتاج إلى وضع مباني ذات مستويات مختلفة على رقعة شطرنج محدودة وتوليفها إلى المستوى 20 لتحقيق الهدف. المفتاح هو أنه لا توجد شبكات كافية على الإطلاق. هذه في الأساس لعبة لإدارة المساحة وقرارات الإيقاع. هل تحتاج إلى تجهيز موقع للمباني الراقية مسبقاً؟ أم يجب علينا تكديس المباني منخفضة المستوى أولاً لمنعها من التعثر؟ قد تبدو نقاط القرار هذه بسيطة، لكنها في الواقع تنطوي على العمق.
دعونا نتحدث عن المدن الثلاث من منظور التوازن. تتمتع كل من الولايات المتحدة وروسيا والمملكة المتحدة بأساليب رسم ونضارة مختلفة، ولكن لا يوجد فرق واضح في الآلية العددية الأساسية، وهو أمر مهم للغاية. على عكس بعض الألعاب التي تقوم فيها بتغيير المظهر وضبط السمات، فإن الصور الثلاث هنا عادلة. قد يشعر اللاعبون القدامى أنه لا يوجد فرق بين المدن وسيكون هناك نقص في العمق، لكنني أعتقد أنه بالنسبة للعبة الاصطناعية، يمكن للعدالة أن تحافظ على الأشخاص بشكل أفضل من الاختلاف. بعد كل شيء، هذه لعبة ألغاز قائمة بذاتها، وليست لعبة ورق تبيع الأبطال والجلود.
ومع ذلك، هناك شيء واحد يجب ذكره وهو أن منحنى الصعوبة في اللعبة يقفز قليلاً في المراحل اللاحقة. المستويات الخمسة عشر الأولى مخصصة للترفيه والاسترخاء، ولا يحتاج الدماغ في الأساس إلى الاستخدام؛ ولكن بعد المستوى 16، تحتاج إلى التخطيط عندما تكون الشبكة متوترة، وإلا فسوف تنهار بسهولة. هذه القفزة في الصعوبة ليست ودية للغاية بالنسبة للاعبين العاديين، ولكن بالنسبة للمشاهدين الذين عادة ما يشاهدون المباريات ويحبون التفكير في العمليات وصنع القرار، فهي نوع من التحفيز. إذا كنت تستمتع بالتوتر الناتج عن التفكير في الخطوة الأخيرة للعبة والتي تحدد النتيجة، فستكون هذه المرحلة مناسبة لك.
بعد كل شيء، هذه اللعبة ليس لها سلم، ولا رتبة، ولا أحد ينافسك على الموارد. إن ما يسمى بـ "الشعور التنافسي" يتعلق أكثر بالتنافس مع قراراتك الخاصة. لكن بالنظر إلى الأمر من منظور آخر، في عصر يمكن فيه للذكاء الاصطناعي أن يلعب بشكل احترافي، فإن التجربة التنافسية الجيدة حقًا لا تتعلق فقط بالفوز ضد الآخرين، ولكن أيضًا بالتغلب على نفسك الذي تغلب على المباراة السابقة.
أخيرًا، دعنا نتحدث عن سيناريو التكيف، وهو مناسب للوقت المجزأ أثناء التنقل، ومناسب أيضًا عندما تريد العثور على شيء لتغيير رأيك بين الألعاب. اللعبة لا تجبر الكريبتون، ولا تجبر الكبد، وليس لها تصميم معادٍ للإنسان مثل حد قيمة الطاقة. إذا سئمت من رؤية إجابات الإصدار وهي تحلق في جميع أنحاء السماء في الساحة، فلماذا لا تجرب منطق بناء المدينة المستقر وغير المتغير.
وعلى الرغم من أنها لا تحتوي على منافسة حقيقية في الرياضات الإلكترونية، إلا أنها تمنح اللاعب مساحة للتفكير بهدوء، وهو أمر نادر جدًا في حد ذاته. في اللحظة التي وصلوا فيها إلى المستوى 20، كان الشعور بالارتياح لا يقل عن مشاهدة قتال فريق ينقلب ضد الريح. 🧠🏗️
حسنًا، سأستمر في الذهاب إلى المدينة الروسية، والهدف هو مسح جميع المستويات. إذا كان لديك أصدقاء يلعبون، يمكنك التحدث عن تجربتك في المدن الثلاث. 👋