
لأكون صادقًا، كان انطباعي السابق عن لعبة الشطرنج أنها تقليدية وبطيئة الوتيرة، ولا علاقة لها بالرياضات الإلكترونية. لكن بعد هذا التحديث فكرت في الأمر ووجدت أن المسؤول يبذل جهودًا حقيقية في اتجاه المنافسة. وخاصة وضع "معركة الشطرنج المفتوحة" يا عزيزي، أليس هذا هو "الصندوق الأعمى" في عالم الشطرنج؟ أنت لا تعرف أبدًا ما هي البطاقة المقلوبة قبل قلب قطع الشطرنج، وهناك الكثير من الحظ، ولكن بعد قلب قطع الشطرنج، فإن كيفية ترتيب الاختيارات واختيارها كلها حسابات حقيقية. إن المتعة والقدرة التنافسية الناتجة عن حالة عدم اليقين هذه تشبه في الواقع منطق تصميم العناصر العشوائية في ألعاب MOBA الحالية.
ينصب تركيزي في الواقع على نظامي "تقييم مهارات الشطرنج" و"التصنيف المحدود زمنيًا". التأثير الأكبر لتحديث الإصدار على البيئة التنافسية هو أنه يخفض مستوى اللاعبين إلى طبقات أكثر تفصيلاً. في الماضي، كان الجميع يلعبون الشطرنج من أجل المتعة فقط، وكان الفوز أو الخسارة يعتمد على المشاعر. الآن بعد أن أصبح هناك نظام تقييم، يتم تسجيل كل مباراة شطرنج للعمليات، مما يجبر اللاعبين على دراسة الإجراءات الافتتاحية، ومعارك منتصف اللعبة، وصيغ نهاية اللعبة.
لقد رأيت أحد الأشخاص في المنتدى يقول إنه بسبب التصنيف الجديد المحدود الوقت، فإن المتعة السابقة المتمثلة في "التفكير لمدة ثلاث دقائق للقيام بخطوة جيدة" قد اختفت، وتم استبدالها بشعور بالإلحاح المتمثل في "اتخاذ قرار في غضون 20 ثانية". وهذا في الواقع هو الثمن الذي يجب دفعه من أجل القدرة التنافسية. من في الملعب يمنحك الكثير من الوقت للتفكير في الأمر؟ عندما تبدأ معركة فريق LPL، لا يستغرق الأمر سوى بضع ثوانٍ حتى يتم تسليم المهارة. إذا كان لديك عقل صافي ولكنك لا تستطيع المتابعة، فهذا لا يزال بلا جدوى. وينطبق الشيء نفسه على لعبة الشطرنج الآن. ضيق الوقت يمنح هذه اللعبة القديمة "اضطهاد" الرياضات الإلكترونية.
ومع ذلك، من الناحية المنطقية، فإن هذا الإصدار أكثر انحيازًا نحو "الشطرنج السريع" و"المتغيرات"، وقد لا يكون صديقًا لمدارس نظرية الشطرنج التقليدية. يعد تصميم نهاية اللعبة المادية أمرًا مسببًا للإدمان جدًا للأشخاص مثلي الذين يحبون دراسة الحلول. يبدو الأمر وكأنه "تحليل اللحظة الحاسمة" في مراجعة ما بعد المباراة. يجب أن تكون كل خطوة مغلقة بشكل منطقي، وأن يكون معدل التسامح مع الأخطاء منخفضًا للغاية. يؤدي وضع هذا النوع من المحتوى في تحديثات الإصدار في الواقع إلى توسيع الحد الأدنى للعبة حتى يتمكن المبتدئون أيضًا من العثور على شعور بالإنجاز.
لكن يجب أن أكون عادلاً. على الرغم من أن رقعة الشطرنج ثلاثية الأبعاد والملمس الخشبي مصنوعان بشكل جميل، إلا أن تحسين وظيفة المشاهدة والدردشة هو النقطة التي يخدم فيها هذا التحديث أجواء الرياضة الإلكترونية حقًا. ليس من غير المألوف أن يكون لديك عدد كبير من لاعبي الشطرنج عبر الإنترنت، ولكن القدرة على أن تكون مراقبًا ويحلل الموقف بهدوء أثناء اللعبة هو أكثر إثارة للاهتمام من اللعب بشكل أعمى بمفردك. يقوم هذا الإصدار بضبط توزيع المجموعة المتطابقة، مما يجعلني أشعر أن اللاعبين من مختلف المستويات منقسمون بشكل معقول. من الصعب مواجهة لعبة من جانب واحد. كلا الجانبين يتأرجح ذهابًا وإيابًا، وقد أصبحت التجربة أفضل بالفعل.
لقد كان تأثير تحديثات الإصدار على البيئة التنافسية دائمًا سلاحًا ذا حدين. يعتقد بعض الناس أن "الكشف عن لعبة الشطرنج" يهين معدل الذكاء، ويعتقد البعض أن "التصنيف الزمني المحدود" يجعل ضغط الدم لدى الناس يرتفع. لكن لا يمكن إنكار أن هذا التعديل جعل حالة عدم اليقين في اللعبة وعمقها أقوى. من منظور مشاهدة اللعبة، إذا كانت هناك لعبة حقيقية في هذه اللعبة في المستقبل، فمن المرجح أن تكون من نوع المبارزة المليئة بالأدرينالين، والتي قد لا تكون أسوأ من مشاهدة اللاعبين المحترفين يلعبون في فريق.
على أي حال، حالتي الحالية هي أنني عندما ألعب الشطرنج، أفكر في الأمر بإحساس مراجعة اللعبة، مثل "هذه الموجة خسارة" و"هذه الحركة دفاعية جدًا". إن الشعور بالاستبدال قوي للغاية. موصى به لجميع الأصدقاء الذين يحبون دراسة التكتيكات ويشعرون أن ألعاب العمليات البحتة لا تحرق الدماغ بدرجة كافية. إذا قمت بتجربة وضع "كشف الشطرنج"، فستعرف ما هي إجابة الإصدار.