图片
دعونا نتحدث عن القدرة التنافسية أولا. إنها ليست نوع البطاقة التي تتراكم القوة القتالية دون قصد وتقاتل تلقائيًا على أساس القيمة. تجري المعركة في الوقت الفعلي، ولكل وحدة مسافة هجوم مقابلة وسرعة الحركة وتوقيت إطلاق المهارة. بعد الدخول إلى الميدان، عليك الحكم على مدى ضعف تشكيلة الخصم خلال ثوانٍ قليلة، سواء بالتركيز على قتلة الدبابات في الصف الخلفي أولاً، أو استخدام المشاة لسحب التشكيل أولاً. هذه الفكرة مشابهة تمامًا لعملية اتخاذ القرار في معركة الفريق في KPL. علاوة على ذلك، يتم التنافس ديناميكيًا على نقاط الموارد في ساحة المعركة. أي جانب يحتل النقاط الرئيسية أولاً سيتحكم في الإيقاع. هذا الشعور بالقمع، حيث كل ثانية لها أهميتها، هو المتعة الأساسية للألعاب التنافسية.
مزيج القوات عميق جدًا أيضًا. على السطح، يبدو وكأنه "سلسلة تقييد"، ولكن في اللعبة الفعلية، فهو أشبه بلعبة في رابط BP. على سبيل المثال، إذا قام الخصم بحظر المشاة المغناطيسية الخاصة بك، فعليك أن تفكر فيما إذا كنت تريد استخدام Rocket Troopers لإجبار الوجه، أو التبديل إلى أسلوب الطيران الورقي مع Prism Tank باعتباره جوهرًا. يجب أن تؤخذ في الاعتبار التكلفة وعدد السكان والمهارات المضغوطة لكل وحدة. وبعبارة صريحة، نحن نتلاعب بفجوة المعلومات والتسامح مع الأخطاء. كنت أدرس مؤخرًا أسلوب "إسقاط ألغام السرعة الأساسية من الجو في المرحلة المبكرة وتفجير بحر العناكب في منتصف المدة" في التصفيات. عند مواجهة خصوم يتمتعون بدفاع جوي قوي، يتم اعتراضهم بسهولة، لذلك تم تضخيم دور الكشافة في الإصدار الحالي بشكل لا نهائي. هذا يذكرني بأهمية التحكم في الرؤية في الدوري الإنجليزي الممتاز - من يعرف تحركات الخصم يمكنه أن يأخذ زمام المبادرة في إعداد التشكيل.
دعونا نتحدث عن التوازن. عندما أحكم على ما إذا كانت لعبة جوال تنافسية قد تم لعبها لفترة طويلة، فإن ذلك يعتمد على ما إذا كان تحديث الإصدار هو "تحريك السكين" بدلاً من "ملء القيمة". في الوقت الحاضر، الموقف الرسمي تجاه بعض الوحدات القوية حذر للغاية. على سبيل المثال، تم قطع نطاق البندقية الهجومية، وتغيرت اللعبة المتطورة على الفور من "التقدم بلا عقل" إلى "قتال دبابتين واثنتين من الثديين". وهذا يدل على أنهم يراقبون البيئة التنافسية، وأنها ليست معاملة لمرة واحدة. فيما يتعلق بذهب الكريبتون، فإن عتبة الدخول هي في الأساس 0، ووضع الشحن هو 0. على الأكثر، يمكنك لعب عدد قليل من التدريبات العسكرية لاستعادة الموارد. يمكن للاعبين المدنيين على الأقل الوصول إلى الرتبة الماسية من خلال الاعتماد على العمليات والأفكار.
إذا كنت تحب الشعور بالتوتر "بعد ثلاث دقائق من المباراة، يتم تحديد اللعبة بأكملها"، أو كنت لاعبًا مخضرمًا في Red Alert وترغب في استعادة النكهة الكلاسيكية المتمثلة في "عكس اتجاه شاحنة منجم وإطلاق دبابة" على هاتفك المحمول، فهذه اللعبة تستحق التجربة بالفعل. لعبة ترتيب المباريات، لعبة الموارد، لعبة عدادات الوحدات، ستعلمك - الجزء المثير من منافسة البطاقات ليس مجرد لحظة سحب البطاقات، ولكن في كل مرة ترى فيها حركة في ساحة المعركة. 😉
على أية حال، لا بد لي من البقاء مستيقظا في وقت متأخر الليلة للمنافسة في التصنيف العالمي. هل يوجد من الإخوة من يستطيع أن يشكل معي فريق للعب طابور ثنائي؟ دعنا نتحدث عن التشكيلة التي حققت أعلى الدرجات في منطقة التعليقات ودعنا نتعلم من بعضنا البعض.