
لأكون صادقًا، باعتباري أحد المشاهدين القدامى الذين شاهدوا المباريات من KPL حتى الآن، كنت دائمًا حساسًا للغاية تجاه التوازن التنافسي لألعاب الورق. يحتوي هذا الإصدار من "My Name is MT-Standard Edition" على العديد من البطاقات الجديدة في وقت واحد، وهناك بالفعل شيء يمكن التحدث عنه.
دعونا نتحدث عن البطاقة البرتقالية الجديدة لفريق الفرسان الوطني لكرة القدم والمنتخب الوطني لكرة القدم شيشي أولاً. تموضع هاتين البطاقتين واضح جدًا، فهما في الصف الأمامي لمقاومة الضغط. انطلاقًا من قالب المهارة، يركز أحدهما على تقليل الضرر وامتصاص الضرر، والآخر يركز على التحكم في الهجمات المضادة، وهو ما يمكن اعتباره تقسيمًا لوظيفة الدبابة التقليدية إلى اتجاهين. فكرة التصميم هذه مشابهة تمامًا لنظام الصف الأمامي المزدوج الشائع في LPL الآن - أحدهما مسؤول عن تلقي الضرر والآخر مسؤول عن السرعة. في ساحة MT، يعتمد الحد الأعلى لهذه المجموعة على عدد السمات التي يمكن إدخالها إليها عن طريق تنشيط الأحرف الرونية. إذا فاضت القدرة على التحمل، فقد يؤدي ذلك إلى إبطاء إيقاع المعركة بشكل عام وتحويلها إلى آلة لبناء المثانة. ولكن إذا لم يتم ضبط التوازن الرقمي بشكل جيد وكان الصف الأمامي هشًا للغاية، فسوف تنطلق بطاقة الإخراج الخلفية مباشرة، وتشكل ميتا قتل فوري.
دعونا نتحدث عن البطاقة الحمراء. من الواضح أن البطاقات الأربع الخاصة بـ Bad Guy وSlow وNodoku Shinnosuke وDark Traveler تهدف إلى تعزيز الإخراج والمواقف الوظيفية. الرجل السيئ هو بطل نموذجي في عصر ألعاب الكمبيوتر "يصبح إلهًا مع الريح وشبحًا مع الريح". إذا كان لديه نمو خاص به في السمات الحرجة، فمن المرجح أن يصبح هذا الإصدار هو العامل X في الساحة. الشخصية التي تتمتع بآلية تحسين مثل Dark Traveler تشبه إلى حد ما أداة، وهي مناسبة لنظام سلسلة التحكم. ومع ذلك، فإن تكلفة الحصول على البطاقة الحمراء موجودة، ودورة الاستثمار طويلة. إذا لم يتم التحكم في الميزان بشكل جيد، فمن الممكن أن يصبح بسهولة سلاحًا ساحقًا حصريًا للاعبي الذهب، وهو اختبار لعدالة البيئة التنافسية.
أعتقد أن نظام تفعيل الرون هو أهم نقطة يجب مراعاتها في هذا الإصدار. إنه يعادل إعطاء مجموعة من مسارات النمو التي يمكن تخصيصها باستخدام تحيز السمة. إنه يشبه إلى حد ما منطق المطابقة لصفحة النقش في تكريم الملوك، ولكن بعمق أعمق. إذا كانت الفوائد من مجموعة الأحرف الرونية يمكن أن تشكل قمعًا واضحًا للنظام، فستصبح الساحة لعبة مزدوجة لفهم التشكيلة وتراكم الموارد. وهذا شيء جيد، على الأقل أكثر إثارة للاهتمام من مجرد تكديس القوة القتالية. لكن بالتفكير في الأمر على العكس من ذلك، بمجرد تصميم نظام الرون بحيث يتم تضخيمه عدديًا، سيتم ضغط مساحة معيشة اللاعبين ذوي الكريبتون المنخفض بشكل أكبر. هذا هو الخطر الخفي الأول في الرياضات الإلكترونية والذي يثني بشكل مباشر عددًا كبيرًا من اللاعبين المدنيين.
طريقتا اللعب الجديدتان، Guild Star وLucky Star، هما توازنات ناعمة على المستوى البيئي الاجتماعي. لم تكن بيئة الرياضات الإلكترونية تتعلق أبدًا بالقيم العددية والتشكيلات فحسب، بل كانت أيضًا تتعلق بإحساس اللاعبين بالمشاركة والموضوعية. مع وجود المزيد من أهداف الإنتاج في معارك النقابات، سيكون لدى لاعبي الطبقة المتوسطة شعور أكبر بالانتماء، وسيكون أساس النظام البيئي التنافسي أكثر استقرارًا. هذا في الواقع مشابه تمامًا لثقافة المعجبين بفرق KPL. يطارد بعض الأشخاص النجوم وبعض تكتيكات المطاردة، لكن الجوهر هو أنهم يحبون اللعبة نفسها.
مجتمعة، من الواضح أن الإصدار 6.3 من "My Name is MT-Standard Edition" يهدف إلى "تجانس جميع الأشخاص" في تصميم الساحة. من خلال تقسيم مواقع الدبابات، وتفعيل البطاقات الحمراء، والتقاطع الثلاثي لنظام الرون، يتم منح اللاعبين مساحة أكبر للبناء. لكن التحقق النهائي من التوازن يعتمد على البيانات القتالية الفعلية. إذا فاضت الصراحة، عليك إجراء تعديل معتدل وإضافة سمات الاختراق. إذا كان معدل الفوز بالبطاقة الحمراء مرتفعًا جدًا، فيجب عليك مراقبة الإصدار التالي من القائمة الضعيفة. من المستحسن أن يقوم الإصدار الرسمي بإصدار المزيد من تقارير إحصائيات الساحة، والتي توضح العلاقة بين معدل الفوز ومعدل الظهور وقيود النظام للاعبين مثل لوحة بيانات ما بعد اللعبة LPL. الشفافية هي الحل الصحيح لتشغيل الألعاب التنافسية على المدى الطويل.
أخيرًا، أريد أن أسأل، فيما يتعلق بمجموعة السمات التي يتم تنشيطها بواسطة الأحرف الرونية، هل استخدم أي شخص في أوروبا بالفعل الضربة الحاسمة المزدوجة والاختراق؟ نشرها فتح عيني 😂 لقد تصفحت أكثر من 300 مرة، لكن مازلت لم أجد المدخل المثالي. هذه الموجة من غير الزعماء ذوي الوجوه الخضراء تنتمي إليهم. 🏆⚖️