
مرحباً أيها الإخوة، أنا شينغ. بعد التصفح، وجدت أن هذا القسم يدور حول صور السيلفي، لذا اسمحوا لي أن أفعل شيئًا متشددًا وأتحدث عن منطق البيانات الأساسي للعبة "New Douluo Dalu". دعونا نتحدث عن الاستنتاج أولاً: هذه اللعبة لا تتعلق بالتكديس الطائش للقوة القتالية. يمكن أن يختلف المعيار الزائف للقوة القتالية بأكثر من 30%. الترتيب الذي تقوم فيه بتطوير سيد الروح واستثمار الموارد يحدد بشكل مباشر ما إذا كان بإمكانك هزيمة الوحوش من خلال القفز على المستويات، أو ما إذا كنت ستهزم من قبل الوحوش من خلال القفز على المستويات.
دعونا نتحدث عن جوهر النمو العددي أولا. حساب قوة الهجوم على لوحة اللعبة هذه ليس إضافة بسيطة، ولكن (الهجوم الأساسي + القيمة الثابتة) مضروبة في نسبة المكافأة، بالإضافة إلى تصحيح الضرر النهائي. ما هو المعنى؟ وهذا يعني أنه بغض النظر عن مقدار قوة الهجوم الثابتة التي تراكمها في المرحلة اللاحقة، فمن الأفضل تجميع المكافآت المئوية بأمانة، وخاصة النسبة المئوية لإدخالات حلقات الروح وعظام الروح. الفوائد في المرحلة اللاحقة ستكون ساحقة. كثير من الناس عالقون في مستوى معين ولا يمكنهم تجاوزه. لا فائدة من تجاوز مستوى سيد الروح. يمكنك الذهاب ومعرفة ما إذا كانت النسبة المئوية للدخول إلى حلقة الروح غير صحيحة. هناك قيمة حرجة هنا. بعد أن يصل سيد الروح إلى المستوى 70، يبدأ الدخل من نسبة الإدخال في تجاوز القيمة الثابتة. وتصبح الفجوة أكثر تضخيمًا مع ارتفاع المستوى. نسبة الهجوم البالغة 15% في الفترة اللاحقة تساوي تقريبًا مجموع الهجمات الثابتة المقدمة من سلاحين مخفيين كاملي المستوى.
ثم هناك استراتيجية توزيع قوة الروح. يحب الكثير من الناس التعرض بشكل متساوٍ للمطر والندى وتربية خمسة سادة أرواح على قدم المساواة. وهذا هو أكبر سوء فهم. الحل الأمثل هو السيد النهائي C، الذي يزيد من معامل إخراج سيد الروح هذا إلى حوالي 1.2 مرة عتبة دفاع الوحش الحالية. تذكر هذه النسبة، وهي نقطة الربح الأمثل لكسر الدفاع والتي تم الحصول عليها من خلال عمليات محاكاة واسعة النطاق. إذا كان أقل من هذا المضاعف، فلن تتمكن من محاربة الوحوش؛ إذا كانت عالية جدًا، فسيتم إهدار قوة الهجوم الفائضة. من الأفضل استثمارها في سمة البقاء لخزان الصف الأمامي. فيما يتعلق بعمليات محددة، يتم التحكم في مستوى تعزيز ضوء بوسيدون ضمن نطاق خمسة مستويات زائد أو ناقص خمسة مستويات من مستوى سيد الروح الرئيسي لـ C. يتم الاحتفاظ بموارد نائب C عند 70% فقط من مستواه. تحتاج الدبابة فقط إلى التأكد من عدم قتلها على الفور، ويتم تسليم الباقي إلى C الرئيسي.
دعونا نتحدث عن آلية تحديد المواقع في هذه اللعبة. لا تقلل من شأن إعداد العملية هذا. عندما لا تكون القيمة كافية، يمكن أن يساعدك الموضع المتطرف في دفع الحبكة الرئيسية لفصلين آخرين. لأن ضرر المهارة في اللعبة ينقسم إلى فئتين: المهارات الباليستية والمهارات القائمة على النطاق. يمكن تجنب المهارات الباليستية من خلال التحرك بشكل جانبي، والمهارات القائمة على النطاق لها دائرة تحذير مدتها 0.5 ثانية. وفقًا للقياسات الفعلية، فإن السحب من حافة مجال الرؤية يمكن أن يزيد معدل فقدان الهجوم الطبيعي لـ BOSS إلى حوالي 15%. طالما أنك تتفادى إحدى المهارات الست ذات الضرر العالي، فسيتم مضاعفة حجم الدم الفعال لديك. هذا التخفيض الفعال للضرر بنسبة 15% يعادل ارتداء عظمة روح دفاعية إضافية من نوع SSR، وهو أمر فعال للغاية من حيث التكلفة.
أما بالنسبة للجمع بين الروابط والأسلحة المخفية، فهي القيمة المخفية الأكثر سهولة في التغاضي عنها في هذه اللعبة. على سبيل المثال، عندما يلعب Dai Mubai وZhu Zhuqing في نفس الملعب، يكون هناك تأثير "تآزر السرعة" الذي لا يمكن رؤيته على اللوحة. وفقًا للقياسات الفعلية، خلال الثواني الخمس الأولى من البداية، سيضيف ضرر المطاردة ضررًا إضافيًا للارتجاج بنسبة 2% من الصحة القصوى للخصم، ويتجاهل هذا الضرر سمة الدفاع ويأخذ فقط مكافأة مستوى المهارة. هذه الآلية مفيدة بشكل خاص لمحاربة الزعماء ذوي الدم العالي، وخاصة المعارك طويلة الأمد مع موجات متعددة مثل عالم Tang Sect السري. إن القدرة على تثبيت فقدان الدم أفضل بكثير من دفعة واحدة. ولذلك، فإن سندات التشكيلة لها أولوية أعلى من قوة البطاقة الواحدة. لقد حاولت استخدام تشكيلة مكونة من ثلاث روابط من المستوى S لهزيمة اللاعبين الذين لديهم قوة قتالية أكبر مني بـ 100000 ولكن لم يكن لديهم كل الروابط.
اسمحوا لي أن أقدم لكم مرجعًا محددًا للاتجاه: الهدف الحاصل على سمة التخرج للماجستير C في قسم الفيزياء لديه نسبة هجوم تزيد عن 220%. بعد أن يصل معدل الضربة الحرجة إلى أكثر من 65%، سيتم نقل ضرر الضربة الحرجة إلى الكومة. وعندما يصل المعامل إلى حوالي 180% يمكن إيقافه وسيتم اختراق الباقي بالكامل. النظام القانوني يعطي الأولوية للتسرع. خاصية العجلة في قارة Douluo لا تزيد من سرعة الرمي فحسب، بل تقلل أيضًا من التأرجح الخلفي بعد المهارات. ويبلغ الخط القياسي 35%، والعوائد تتضاءل بشدة بعد ذلك.
أخيرًا، أريد أن أقول إن الشيء الأكثر متعة في هذه اللعبة ليس نقاطها الذهبية، ولكن توازنها الرقمي، وهو أمر مثير للاهتمام للغاية. يمكن أيضًا لعب Zero Krypton وMicro Krypton. تتمثل الفكرة في تركيز الموارد على النصل واستخدام الاختراق النهائي بنقطة واحدة لاختراق المستوى. إذا كانت لديك أي أسئلة حول تطوير التشكيلة ومطابقتها، فلا تتردد في نشرها في منطقة التعليقات. سأقوم بحساب نسب الفائدة العددية واحدة تلو الأخرى عندما يكون لدي الوقت.لنصل إلى هنا أولاً، لقد أصبح Ah Xing غير متصل بالإنترنت لمزرعة عظام الروح.