图片
اسمحوا لي أن أقدم لكم الاستنتاج أولاً: هذه اللعبة تبدو وكأنها لعبة قفز عادية، ولكنها في الواقع فخ رقمي. لا تنخدع بالاسم اللطيف. العنوان الموجود في المقدمة لم يخدعك - فهو فقط يضع التصادم الخيالي لـ TABS في لعبة القفز.
التركيز على القيمة العددية.
القيم العددية للوحدات في اللعبة بعيدة كل البعد عن الدقة، لكنها خاصة جدًا بـ "معدل المبادرة". سمة سرعة الهجوم هي قطعة أثرية مخفية. لقد قمت باختبارها ووجدت أنه بنفس الجودة، يمكن للوحدة التي تتمتع بسرعة هجوم أكبر أن تزيد من معدل فوزها بنسبة 25% تقريبًا في القتال المباشر. العديد من القادمين الجدد ينظرون فقط إلى قوة الهجوم، معتقدين أن اللكمة الواحدة هي 999، ولكن في الواقع، في المراحل اللاحقة، يمتلك الخصم وحشًا يتمتع بقدر كبير من الصحة. إذا هاجمت بنصف ضربة أبطأ من الخصم، فسيتم قمعك حتى الموت.
لذلك، فإن الإستراتيجية المثالية هي: إعطاء الأولوية لخاصية سرعة الهجوم، ولا تؤمن بالخرافات بشأن الضرر الناتج عن طلقة واحدة.
ثم هناك المعلمة الضمنية "النطاق". يبدو أن القوات بعيدة المدى التي تقفز في الهواء ترمي الأشياء إلى الأمام، لكن المسافة الفعلية مختلفة كثيرًا. وفقًا للقياسات الفعلية، فإن نطاق إطلاق النار لبعض "جنود المستقبل" يزيد طول جسم واحد تقريبًا عن ملصق الوصف، والذي يحدد بشكل مباشر ما إذا كان بإمكانك قتل الصف الأمامي مقابل لا شيء. المخرج البعيد الذي يمكنه قتل الماشية عبر الجبال هو هذا الإصدار من T0.
استراتيجية تحديد المواقع هي أكثر وضوحا. تم إصلاح وتحديث مواقع العدو في مستوى اللعبة هذا. وطالما قمت بلمس كل موجة من الوحوش، يمكنك أن تتعثر في الفجوة بين هجمات العدو وتتقدم للأمام. إن مشاهدته مرة أو مرتين هو مجرد نتيجة أقل. إن كمية الدم التي يمكنك حفظها عن طريق التغلب على الفصل بأكمله هي رأس المال الذي يمكنك استخدامه للتقدم في بضعة مستويات أخرى.
عندما يتعلق الأمر بمطابقة الأسلحة، فأنا لا أفعل أي شيء خيالي. الحل الأمثل هو "ثلاثة قريبة وواحدة بعيدة + واحدة علف مدفع". يتم استخدام وقود المدفع لإرسال الضرر، بحيث يمكن للصف الخلفي إنتاج هواة سرعة الهجوم المكدسة. يعلم جميع لاعبي TABS أن قمع الكمية هو دائمًا الكلمة الأخيرة. الحد الأقصى لعدد السكان في هذه اللعبة ليس مرتفعًا، لذا فإن أداء التكلفة أكثر أهمية من اللوحة. تميل الوحوش العددية إلى التعثر، لذا من الأفضل إحضار مجموعة من الرجال الذين يجيدون المرافقة.
بالمناسبة، النقطة الأكثر سهولة التي يمكن التغاضي عنها: هذه اللعبة لديها "حكم الازدحام". سوف يفشل تقاسم الضرر عندما تكون الوحدات مزدحمة معًا. بمعنى آخر، إذا قمت بتجميع مجموعة من الجنود لمهاجمة وحش كبير، فسوف تخسر المال من حيث الضرر الإجمالي. النهج الصحيح هو الهجوم على دفعات، مع الحفاظ على المسافة بين الوحدات، بحيث لا تقع هجمات الخصم إلا على عدد محدود من الأهداف.
يتم كتابة وضع الشحن كـ 0، ولكن في الواقع هذا هو نظام الاستحواذ المقنع. بعد دخول الدخول المجاني، يكون التدرج في التطوير واضحًا جدًا. في المرحلة المبكرة، يتم استخراج الموارد بسرعة، وفي المرحلة المتوسطة، تبدأ القيمة في التعثر. إذا كنت تريد الاعتماد على كبدك من أجل المرور، فلا بأس، لكن الكفاءة أقل بكثير من القطرات الثابتة للمستويات السابقة + المعدات غير المرغوب فيها المتحللة لاستبدالها بالمواد الأساسية. الإستراتيجية المثالية هي: العب المستوى الأخير الذي يمكنه تجاوز المستوى بثبات في الوقت الحالي، وهو الربح الأكثر فعالية من حيث التكلفة، ولا تتغلب عليه حتى الموت.
بشكل عام، هذه اللعبة هي مجرد لعبة رقمية متخفية في شكل لطيف ومرتد، ولكنها في جوهرها تدور حول من هو الأفضل في تصفية الحسابات. إذا كنت تريد اجتياز المستوى بشكل مريح، تذكر جملة واحدة: سرعة الهجوم أكبر من الهجوم، والمدى أكبر من الشجاعة، والتمركز أكبر من سرعة اليد.
لتلخيص اقتراحاتي: لا تتسرع بشكل أعمى للحصول على القوة القتالية، قم بتحسين سرعة الهجوم ومداه أولاً؛ لا تتعجلوا في ترقية الجنود من الرتب المنخفضة إلى جنود من الرتب العالية، فالفعالية من حيث التكلفة هي المفتاح؛ إذا لم تتمكن من التغلب عليهم، فما عليك سوى العودة وجمع المواد، ولا تكن عنيدًا.
تماما مثل ذلك، هرع.