图片
دعونا نتحدث عن الاستنتاج أولاً: تبدو هذه اللعبة مخيفة، لكن المنطق الرقمي واضح تمامًا في الواقع. لقد قمت بقياس أكثر من 30 لعبة ولدي فكرة تقريبية عن سرعة دورية الوحش ونصف قطر السمع وقواعد التحديث الرئيسية. سأقوم بتفصيلها لك اليوم، وأضمن لك أنه يمكنك توفير نصف الوقت في المرة القادمة عند تشغيل الخريطة.
تبلغ سرعة الدورية الأساسية للوحش 1.2 متر في الثانية، وسرعة المشي الافتراضية للاعب هي 1.5 متر في الثانية، وسرعة الانحناء 0.8 متر في الثانية فقط. هل يبدو الانحناء سيئًا؟ ومع ذلك، فإن نصف قطر السمع للوحش هو 5 أمتار. عند التشغيل بشكل طبيعي، يتضاعف نصف قطر الضوضاء مباشرة إلى 10 أمتار. بمعنى آخر، طالما أن الوحش يسمع خطواتك الجارية على مسافة عشرة أمتار أمامك مباشرة، فسوف يتحول على الفور إلى حالة المطاردة. في حالة المطاردة، ستصل السرعة مباشرة إلى 2.5 متر/ثانية، ولن تتمكن من الهروب على الإطلاق. ولذلك، فإن القيمة العددية الأكثر فعالية من حيث التكلفة هي: المشي بشكل طبيعي عندما تكون المسافة إلى الوحش أكثر من 8 أمتار، والانحناء على الفور عندما تكون أقل من 8 أمتار، والحفاظ على سرعة صامتة تبلغ 0.8 متر / ثانية. وعلى الرغم من بطئه، إلا أن مجال رؤية الوحش يبلغ 6 أمتار فقط في خط مستقيم. إذا جثمت وأضفت بطاقة حائط إلى مجال الرؤية، فهي في الأساس أعمى.
نقاط التحديث الرئيسية ليست عشوائية تمامًا. لقد أحصيت ست نقاط ثابتة على الخريطة، وتختلف الأوزان الاحتمالية بشكل كبير. النقطة أ (الفجوة بين الأريكة في غرفة المعيشة في الطابق الأول) لديها أعلى معدل تحديث، وهو ما يمثل 28٪، والنقطة ب (رف الكتب في الممر في الطابق الثاني) تمثل 22٪، والنقطة ج (تحت موقد المطبخ) تمثل 18٪، وإجمالي النقاط الثلاث المتبقية 32٪ فقط. الإستراتيجية المثالية بسيطة للغاية: انتقل مباشرة إلى النقطة A والنقطة B في البداية، وقم بالتبديل بين الجري والانحناء، وتحكم في العملية بأكملها للتحقق من هاتين النقطتين في غضون 45 ثانية. إذا لم يخرج، ففكر في النقطة C مرة أخرى، لأن المطبخ قريب من نقطة تفرخ الوحش، وبالتالي فإن المخاطرة كبيرة، ولكن الفوائد أيضًا كبيرة. إذا كانت النقاط الثلاث غير متوفرة، فمن المرجح أن تكون عند D (خلف برميل النبيذ في الطابق السفلي) أو E (صندوق خشبي في العلية). تتمتع هاتان النقطتان بمعدل تحديث منخفض لكنهما في مكان بعيد، كما أن تغطية دورية الوحش ضعيفة. مجرد الانحناء والمس ببطء.
دعونا نركز على آلية الصوت. مسار دورية الوحش عبارة عن حلقة ثابتة، وتستغرق كل دائرة حوالي 90 ثانية. إذا قمت بإصدار ضوضاء عالية (الجري أو الاصطدام بدعامة)، فسيكتشف الوحش اتجاه مصدر الضوضاء لمدة 3 ثوانٍ، ثم يتخلى عن التتبع ويعود إلى المسار الأصلي. لكن كن حذرًا، إذا قمت بإصدار ضجيج مرتين متتاليتين خلال 10 ثوانٍ، فسوف تلتصق الوحوش بمنطقتك مباشرة وتندفع نحوك بغض النظر عن رؤيتك. هذه الموجة سوف تقتلك. لذا فإن الإستراتيجية هي: الاستفادة من اللحظة التي يدير فيها الوحش ظهره لك، واستخدام العدو للقفز فوق المنطقة المفتوحة في الممر الأوسط. تبلغ مسافة العدو 8 أمتار، ويغطي نصف قطر الضوضاء الممر بأكمله. ولكن طالما أن الوحش يقوم بدوريات في النهاية البعيدة، فستكون قد دخلت بالفعل إلى الخزانة أو تحت السرير قبل أن يعود أدراجه. تعتبر الخزانات وتحت السرير مناطق آمنة تمامًا. لن تتحقق الوحوش عند المرور، ولكن لديك 3 ثوانٍ من وقت استعادة التنفس، وهو ما يكفي لحساب المسار التالي.
لقد قمت بتلخيص إيقاع الجري الأمثل في مجموعة من الصيغ. في البداية، راقب الاتجاه الذي ولد فيه الوحش، واتجه في الاتجاه المعاكس، وأنهي النقطة A أولاً، وهو ما يستغرق حوالي 18 ثانية. إذا فشلت النقطة A، انحني على الفور واصعد الدرج إلى الطابق الثاني. النقطة B خلف رف الكتب وتحتاج إلى تحريك صندوق. يُحدث هذا الإجراء ضجيجًا طفيفًا، لكن النطاق يبلغ 3 أمتار فقط. عادة ما تقوم الوحوش بدوريات على الدرج. طالما أنك لا تتعثر في اللحظة التي تتحول فيها رؤيتها، فهي آمنة. بعد النقر فوق B، تحقق من الوقت. إذا كان الوحش على بعد أكثر من 12 متراً منك، توجه مباشرة إلى نقطة المطبخ C. هناك زجاج مكسور عند باب المطبخ. يجب عليك الركض والقفز فوق. يبلغ نصف قطر ضجيج هبوط القفز 7 أمتار، لكن الوحش الموجود في منطقة المطبخ لن يمر. فقط انظر إلى الوراء وتأكد من أنه ليس قريبًا. إذا كانت النقطة C فارغة، توقف عن القتال واذهب مباشرة إلى الطابق السفلي. انتبه إلى نقطتي الدورية المتداخلتين على الطريق. أحدهما في نهاية الممر والآخر عند باب غرفة التخزين. هاتان النقطتان لهما 5 ثواني من الرؤية المتداخلة في كل دائرة. يجب عليك الانحناء وحظر نافذة الوقت.
من حيث الدعائم، الراديو القديم هو صنم. عند وضعها على الأرض، ستصدر ضوضاء مستمرة بنصف قطر 6 أمتار، والتي يمكن أن تجذب الوحوش للتحقق، وتدوم لمدة 15 ثانية. لكن يرجى ملاحظة أنه بعد وصول الوحش إلى نقطة الضوضاء، سيبقى في حالة ذهول لمدة 5 ثوانٍ ولن يتحرك خلال هذه الثواني الخمس. باستخدام هذه الآلية، يمكنك وضع الراديو قطريًا بعيدًا عن النقطة المستهدفة. على سبيل المثال، إذا كنت تريد الذهاب إلى الطابق السفلي عند النقطة D، ضع الراديو عند بئر السلم في الطابق الأول. سيتم استدراج الوحش هناك، وسيكون لديك فترة أمان كاملة مدتها 20 ثانية. لقد قمت بقياس هذه البيانات ووجدت أن 20 ثانية كافية للركض من النقطة D إلى النقطة E في الطابق السفلي دون أي إجهاد.
وأخيرا، دعونا نتحدث عن عقوبة الإعدام.في كل مرة يتم القبض عليك، سيتم إعادة ضبط معدل التحديث الرئيسي، ولكن هناك آلية تدريجية مخفية - إذا فشلت ثلاث مرات متتالية، فسيتم زيادة معدل التحديث للنقطة A إلى 35%، وسيتم زيادة معدل التحديث للنقطة B إلى 25%. لذا، إذا فاتتك مرتين متتاليتين، فمن الأفضل أن تعطيه مرة واحدة عمدًا وترسل المفتاح مباشرة إلى أول نقطتين لتجنب الركض حول الخريطة. لم تتم كتابة هذه الآلية رسميًا، لكن إحصائيات الاحتمالية مستقرة جدًا. لقد اختبرته لمدة عشر جولات، ومن المؤكد أن النقطتين الأوليين ستظهران بعد ثلاث مرات.
لتلخيص العملية المثالية: قم بالتشغيل في الاتجاه المعاكس في البداية إلى النقطة A ← النقطة B ← استخدم الراديو لمسح النقطة C ← النقطة تحت الأرض D ← نقطة العلية E. يتم التحكم في العملية برمتها خلال 4 دقائق ونصف. إذا ظهر المفتاح عند النقطتين الأخيرتين فإن الوقت الإجمالي لن يتجاوز 6 دقائق. تذكر أن الانحناء لا يتعلق بالجبن، بل يتعلق بتعظيم فوائد الآلية. التوازن العددي لهذه اللعبة معقول جدًا، وإتقان الإيقاع هو مضيعة. لا تخافوا من الإرهاب. الوحش مجرد نمر من ورق. إذا اطلعت على قائمة الدوريات الخاصة به، فلن يتمكن من فعل أي شيء لك. 👻🔑 هيا نركض.