
وباعتبارها لعبة للهواتف المحمولة مقتبسة من عنوان IP عاطفي، فقد تمت مناقشتها بشدة عندما تم إصدارها لأول مرة. لقد لعبها العديد من اللاعبين القدامى من حولي. ولكن بعد اللعب لمدة نصف شهر، قام الجميع بإلغاء تثبيته واحدًا تلو الآخر. اليوم سنتحدث بموضوعية عن مشاكلها من الأبعاد الأربعة للرسومات وطريقة اللعب وتحقيق الدخل والتفاعل الاجتماعي.
من حيث الرسومات، تم تجديد الجان بعناية كبيرة. إن تصميم العديد من الجان القدامى أكثر دقة بكثير مما هو عليه في ألعاب الويب، ويتم أيضًا تحقيق الإحساس باستكشاف مشاهد الكوكب. ومع ذلك، فإن التحسين هو عيب. يصبح الأمر ساخنًا ويتأخر بشكل متكرر، خاصة عندما يكون هناك العديد من المؤثرات الخاصة في بناء القاعدة أو القتال، مما يضر بالتجربة بشكل مباشر. علاوة على ذلك، فإن واجهة المستخدم فوضوية بعض الشيء، ودليل المبتدئين طويل ومطول، الأمر الذي يجده العديد من اللاعبين ذوي الخبرة مزعجًا.
فيما يتعلق بطريقة اللعب، فهي تحتوي في الواقع على الكثير من الأشياء التي يمكن حشرها فيها. الاستكشاف المجاني، وبيض عيد الفصح، وجمع الأقزام، وضبط السمات، وبناء القاعدة، والإنتاج... يبدو غنيًا، لكن كل عنصر ليس عميقًا بما فيه الكفاية. يعد استكشاف بيض عيد الفصح والعثور عليه أمرًا منعشًا بعض الشيء في البداية، لكنه يبدو متكررًا لاحقًا؛ حرية بناء القاعدة ليست عالية جدًا، ويجب الاعتماد على مواد الديكور؛ يستعيد نظام القتال 18 نوعًا من قيود السمات، لكن منحنى صعوبة PVE مربك جدًا، إما منسحقًا أو متعثرًا، ويفتقر إلى حس الإنجاز الذي يمكن تحقيقه خطوة بخطوة. تكمن المشكلة الأساسية في أنها لا تريد إرضاء الطرف العاطفي فحسب، بل تريد أيضًا تعلم المهام اليومية والقيود المادية وتطوير الأجزاء لألعاب الهاتف المحمول الحالية. ونتيجة لذلك، فإنه يفشل في إرضاء الطرفين.
الجانب الذهبي للكريبتون هو إقناع القوة الرئيسية بالتراجع. ظاهريًا، نموذج الشحن هو 0، ويبدو مجانيًا، لكنه في الواقع مليء بالمزالق. احتمالية الحصول على الجان منخفضة، ويعتمد الجان الأقوياء بشكل أساسي على الرسم أو الأنشطة محدودة الوقت. إنه بطيء للغاية بالنسبة للاعبين المدنيين في تجميع الموارد. إن الأثاث الراقي والأجهزة الوظيفية المبنية في القاعدة سوف تكلف المال، وهناك فجوة كبيرة بين ما يخرج من المال. الأمر الأكثر شناعة هو أن هناك أنواعًا عديدة من مواد تدريب القزم، ويجب زراعة كل منها على حدة، والقوة البدنية ببساطة ليست كافية. على الرغم من أنه يمكنك اللعب دون إنفاق المال، إلا أن اللعب محبط للغاية. هذه التجربة أكثر إحباطًا من الشراء بشكل مباشر أو تحديد السعر بوضوح.
من حيث التفاعل الاجتماعي، كان من الممكن أن يجذب اللاعبين القدامى للعودة كفريق من خلال المشاعر، لكن أجواء التواصل الفعلية في الخادم كانت ضعيفة للغاية. لا يوجد صوت في الوقت الفعلي، وقناة الدردشة مهجورة، ونظام النقابة لديه إحساس منخفض جدًا بالحضور. ما يسمى بطريقة "التعارف السيلفي"؟ في الواقع، يمكنك التقاط صور ونشر صور لمنزلك، لكن طرق التفاعل محدودة للغاية. عندما يأتي الآخرون للزيارة، فإنهم يقومون فقط بإبداء الإعجاب، ولا يتم إنشاء أي اتصال حقيقي بين اللاعبين. يلعب الجميع لعبتهم الخاصة، تقريبًا مثل اللاعب المستقل، ومع مرور الوقت سوف يضيعون بشكل طبيعي.
فلماذا الجو بارد؟ ليس لأن عنوان IP ليس قويًا بدرجة كافية أو أن الرسومات ليست جيدة، بل لأنه يحول لعبة التجميع والتطوير إلى مجموعة من "كل ما تريده، ولكن لم يتم تنفيذ أي شيء بعد". لم يتمكن اللاعبون العاطفيون الذين جاءوا من العثور على سعادة الماضي البسيطة، وتم إقناع اللاعبين الجدد بالمغادرة بسبب النظام المعقد وضغط الذهب الكريبتون. في النهاية، بعد أن انتهت الشعبية، لم يتبق سوى عدد قليل من أباطرة الكبد وأباطرة الكبد المحليين للاستمرار.
إذا كنت تحب حقًا عنوان Seerhao IP، فيمكنك أحيانًا الاتصال بالإنترنت لمشاهدة الجان القدامى والشعور بالحنين. لكن هل تريد أن تلعب اللعبة كلاعب رئيسي على المدى الطويل؟ لأكون صادقًا، لا أوصي به حقًا. أتمنى أن تتمكن تاومي من إنتاج تكملة مدروسة حقًا في المستقبل🗿