
دعونا نتحدث أولاً عن سبب شعبيتها في ذلك الوقت. أما بالنسبة للرسومات، فقد كان إعداد تجسيد الطعام جديدًا حقًا في عام 2017 تقريبًا، حيث تحول الحلويات والأطباق إلى رجال وجميلات وسيمين. تعد جودة الرسومات العمودية هي الأفضل بين ألعاب الهاتف المحمول المحلية، خاصة الفجوة بين الرسومات العمودية قبل وبعد إيقاظ أرواح الطعام (تلك الشخصيات الغذائية المجسمة). في ذلك الوقت، انجذب العديد من اللاعبين إلى التناقض بين "تربية جراد البحر الكبير" أو "معاملة الحلويات كزوجات". إلى جانب تشكيلة الممثلين الصوتيين لسوزوكي تاتسو وهانا ناتسوكي وساكورا أياني، بمجرد بدء الدبلجة اليابانية، كان التركيز ثنائي الأبعاد ممتلئًا بشكل مباشر، وهو ما كان بمثابة ضربة قوية لجمهور ACG في ذلك الوقت. من حيث اللعب، فهي تجمع بين إدارة المطاعم وأنظمة القتال. يمكنك فتح مطعم أثناء النهار لكسب المال، وقيادة فريق للعب الزنزانات ليلاً. الإيقاع جديد تمامًا، خاصة وضع "اللمس قبل المعركة". وبعبارة صريحة، يمكنك استخدام إصبعك لرسم خطوط على الشاشة لتحفيز المهارات. إنه يتمتع بإحساس تشغيلي أكثر من وضع الخمول النقي. على الرغم من أن العمق ليس عميقًا، إلا أنه في المرحلة المبكرة يجعل الناس يشعرون وكأنهم "ألعب لعبة، ولا أشاهد مقطع فيديو". إلى جانب خطوط التطوير مثل تزيين المطاعم وجمع الوصفات، فإن الشعور بالتوقف ليس قويًا جدًا ويكون لدى اللاعبين شيئًا ليفعلوه، لذلك كانت الشعبية جيدة حقًا عندما تم إطلاق الخادم.
ولكن لماذا أصبح الجو باردا في وقت لاحق؟ التناقض بين الذهب الكريبتون وعمق اللعب هو التناقض الأول. ظاهريًا، يعد هذا بمثابة تطوير للأعمال، لكن الاحتمال الفعلي لسحب البطاقات وتطوير الأجزاء ضعيف جدًا. الفجوة بين UR و SR ليست حتى رقمية قليلاً. لم ترسم روحًا غذائية قوية في البداية، والتقدم في دفع الخريطة سيجعلك تشك في حياتك. ولا يمكنك ترقية النجوم إلا عن طريق رسم أحرف مكررة. تضيف ترقيات النجوم سمات وتأثيرات مهارات. يؤدي هذا بشكل مباشر إلى فجوة كبيرة في القوة القتالية بين اللاعبين المدنيين ولاعبي الكريبتون. في المراحل المتوسطة والمتأخرة، لا يستطيع اللاعب العادي التغلب على لاعب منخفض الكريبتون. هذه ليست مشكلة فنية، ولكنها مجرد سحق عددي. علاوة على ذلك، فإن نظام القدرة على التحمل صعب للغاية. يبدو أنه يقدم الكثير من الفوائد في المرحلة المبكرة. وبعد ثلاثة أيام، يدخل مرحلة "بعد خمس دقائق من الاتصال بالإنترنت واستنفاد كل القدرة على التحمل". إذا كنت ترغب في مواصلة اللعب، عليك الانتظار لبعض الوقت أو الطحن. لا يمكن لهذا النوع من الخبرة أن يجذب الناس حقًا في عصر تنتشر فيه ألعاب الهاتف المحمول.
الجوانب الاجتماعية هي أيضا عيب. على الرغم من إضافة زيارات النقابات والمطاعم، إلا أن الجوهر لا يزال يتمثل في طحن اللاعب الفردي ورسم البطاقات. لا يوجد الكثير من المحتوى الذي يتطلب التعاون بين اللاعبين. على سبيل المثال، لا يوجد زعيم متعدد اللاعبين أو قائمة تصنيف حقيقية. ما يسمى بـ "الساحة" هو مقارنة من لديه قوة قتالية أعلى، ولا توجد استراتيجية على الإطلاق. بعد اللعب لفترة طويلة، ستجد أن الجانب الاجتماعي لهذه اللعبة هو إضافة الأصدقاء لمنح بعضهم البعض الطاقة، وهذا أفضل من لا شيء. يقال إن نظام المطعم يتمتع بطابع تجاري، ولكن لاحقًا عندما تكون القائمة ممتلئة، يكون لدى العملاء بضعة أسطر فقط، ولا يأتي أحد لرؤية الديكور مهما كان جميلًا، ويصبح عدادًا شخصيًا بحتًا.
دعونا نتحدث عن التعب في المراحل اللاحقة من اللعب. يبدو اللمس قبل المعركة أمرًا جديدًا، لكن الجديد لا يمكن أن يستمر لأكثر من أسبوعين، لأن عمليتك هي في الواقع "التمرير المجنون على الشاشة خلال فترة زمنية محدودة"، كما أن تفعيل المهارة مربك. في بعض الأحيان، يكون الضرب مبكرًا جدًا ولا يتم تشغيله، ويكون الضرب متأخرًا جدًا ويتم مقاطعته. الشعور ليس جيدًا جدًا. في المرحلة اللاحقة، يكون القتال التلقائي أكثر كفاءة من التشغيل اليدوي، لذلك يغلق الجميع المكالمة، ومعنى هذا الوضع هو فقط "مشاهدة اللوحة العمودية وتحريكها مرتين". بالإضافة إلى ذلك، فإن المستويات متكررة للغاية، وهناك المزيد والمزيد من الوحوش التي تغير جلودها. نص الحبكة ليس صغيرًا ولكنه مبتذل، وسوف تشعر بالملل بعد المشاهدة كثيرًا.
نقطة قاتلة أخرى هي إيقاع التشغيل. في المراحل المبكرة، كانت هناك أنشطة متكررة وكانت الفوائد مقبولة، ولكن في منتصف المدة، بدأت تظهر فجأة حزم هدايا إعادة الشحن محدودة الوقت وكوبونات الروح وكوبونات الشفق ونقاط الدفع الأخرى. أصبح من الصعب بشكل متزايد الوصول إلى معدل جمع الأحرف الكامل. تم إصدار شخصيات جديدة واحدة تلو الأخرى، لكن الشخصيات القديمة لم تستطع الانتظار حتى تعود. كان اللاعبون مرهقين في مطاردة الإصدارات. بالإضافة إلى ذلك، فإن تحسين الخادم متوسط، والأبراج المحصنة بطيئة في التحميل، وتحدث الأعطال في بعض الأحيان، الأمر الذي يستهلك الكثير من صبر اللاعبين. هذا الشعور بـ "يجب أن أعاني حتى بعد تحصيل الأموال" يثني بشكل مباشر مجموعة من المستخدمين المتوسطين والثقيلين.
وبطبيعة الحال، فإنه لا يخلو من أبرزها. في رأيي، يمكن منح الممثلين الفنيين والصوتيين درجات عالية، كما أن الخطوط اليومية في الحبكة مثيرة للاهتمام أيضًا. على سبيل المثال، إن قول برجر مجسد "لا أستطيع سرقة الأضواء بالبطاطس المقلية" يمكن أن يجعل الناس يبتسمون حقًا. باعتبارها من أوائل المستكشفين لموضوع الطعام المجسم، فقد قدمت العديد من المراجع لألعاب مماثلة لاحقة.لكن المشكلة تكمن في أنها حولت نقاط البيع الجذابة المبكرة إلى حيل ولم تستمر في التعمق في إمكانية اللعب وعدالة طريقة اللعب. كما سعت عملياتها بشكل مفرط إلى تحقيق إيرادات قصيرة الأجل، مما أدى في النهاية إلى خسارة اللاعبين. إذا نظرنا إليه الآن، فهو رائع في الأساس. في بعض الأحيان، يعود اللاعبون القدامى لتفويت اللوحة العمودية، ولكن لم يعد هناك الكثير من الأشخاص في الخادم.
لتلخيص ذلك، تعتمد "سخونة" Food Contract على التمايز بين الفن والممثلين الصوتيين والموضوعات، في حين أن "الروعة" ترجع إلى انهيار القيم العددية، وعدم كفاية عمق اللعب، وضعف التفاعل الاجتماعي والتشغيل القبيح تدريجيًا. إنها مناسبة للاعبين البوذيين الذين لديهم رغبة قوية في جمع شخصيات مجسمة محددة ولا يمانعون في مشاهدة الحبكة بمفردهم لاحقًا. إذا كنت لاعبًا يسعى إلى تحقيق التوازن التنافسي، أو الشعور بالنمو المستمر، أو التفاعل الاجتماعي الحقيقي، فهذا ليس خيارًا جيدًا حقًا. تقييمي لها هو: 7.5 للرسومات، 5.5 للعب، 4 للذهب، 4 للتواصل الاجتماعي، والنتيجة الإجمالية 5.8. لعبة لها خصائصها لكنها فشلت في الحفاظ على نجاحها على المدى الطويل. لقد تركت صفحة جيدة في تاريخ ألعاب الهاتف المحمول، لكنها كانت تلك الصفحة فقط. 😮💨