
لأكون صادقًا، بالنسبة للعبة Black Moon، اخترت في الأصل الأسلوب المظلم والحبكة. الكابوس قادم، ذاكرة الساحرة وما إلى ذلك، الجو ممتلئ وهذا صحيح تمامًا. لكن بعد اللعب لفترة طويلة، وجدت أن ما جذبني حقًا هو نظامها التنافسي وتصميم توازن الشخصية. وبعبارة أخرى، فإن الأمر لا يشبه لعبة الكريبتون الذهبية التقليدية ذات القيمة المتراكمة الطائشة. بدلاً من ذلك، فهو يوفر مجموعة من المنطق الاستراتيجي المتطور للغاية في الساحة ونسخ الفريق.
دعونا نتحدث عن البيئة التنافسية أولاً. إن تشكيلة T0 السائدة الحالية ليست أكثر من مجرد قاتل شديد الانفجار مع ساحر تحكم قوي، وتدفق هجوم سريع يسلب الدعم بمجموعة من المجموعات. يحظى أسلوب اللعب هذا بشعبية كبيرة في الأقسام الدنيا لأنه يحتوي على العديد من الأسطح المقرمشة والوتيرة السريعة ومعدل تحمل الأخطاء المنخفض، مما يجعل اللعب مثيرًا للغاية. ولكن على المستويات العالية، تبلورت المعدات الدفاعية وتوقعات المهارات لدى الجميع، ويمكن التصدي بسهولة لأسلوب الهجوم السريع. في الوقت الحاضر، في الألعاب المتطورة، أصبحت التشكيلة الموضعية ذات الدبابات المزدوجة وإخراج السحب شائعة، ويتم كسر اللعبة من خلال الاستنزاف والهجوم المضاد. أعتقد أن هذا النوع من التغيير البيئي جيد جدًا، فهو يوضح أن اللعبة تتمتع بالعمق ولا تعتمد فقط على سرعة تراكم الذهب الكريبتون.
فيما يتعلق بالتوازن، أريد حقًا أن أشيد بالمسؤول، ولكنني أريد أيضًا أن أدلي ببعض التعليقات. انطلاقًا من الإصدار الحالي، تتمتع العديد من الشخصيات المخضرمة، مثل البطل المذكور في البداية، بآليات مهارة بسيطة، لكنها أفضل لأنها تتراكم الطاقة بسرعة، ويمكنها إنشاء سلسلة تحكم مستقرة في تشكيلة معينة، وهي قوية جدًا. هناك بعض الشخصيات المحدودة التي تم إصدارها حديثًا، ومضاعفات مهاراتهم هي بالفعل عارضة أزياء صغيرة. بمجرد أن يتشكلوا في الساحة، سيتم سحقهم بشكل أساسي أمام التشكيلة الأساسية، وستكون التجربة معرضة للخطر إلى حد ما. لحسن الحظ، بعد هذا التحديث، لاحظ المسؤول هذه المشكلة، وأضعف القدرة الأساسية لتلك الشخصية، وقام بتقوية بعض الشخصيات غير الشعبية ردًا على ذلك. أنا أوافق على هذه الموجة من تعديلات التوازن.
من منظور تكتيكي، أعتقد أن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في "Black Moon" هو في الواقع مجموعات مهارات الشخصية. على سبيل المثال، فإن مهارة التحرير والسرد الكلاسيكية "Time and Space Freeze + Shadow Raid" المكونة من شخصين، والتي تتحكم أولاً في الملعب يدويًا ثم تنفجر، هي ببساطة طريقة غير قابلة للحل لبدء فريق في وضع 3 ضد 3. لكن هذا يتطلب درجة عالية جدًا من الفهم الضمني بين أعضاء الفريق، ومن الصعب على اللاعبين الفرديين تحقيق هذا التأثير. لذلك، عندما يلعب فريقنا مباريات مرتبة، فإننا نستخدم بشكل أساسي الاتصالات الصوتية الثابتة. إذا تم لعب هذه اللعبة كلعبة قائمة بذاتها، فسوف تنخفض متعة المنافسة إلى النصف.
الآن بعد تحديث الإصدار، تمت إضافة العديد من نقاط BUFF الجديدة إلى الخريطة، مما يغير بشكل مباشر تكتيكات الاستيلاء على الموارد. في الماضي، كان الجميع يذهب مباشرة إلى المجموعة الكبيرة في المنتصف في البداية، ولكن الآن عليهم إرسال شخص ما إلى الجانب لاستكشاف مجال الرؤية والاستيلاء على تعزيز اختراق الكتلة، وإلا ستعاني المجموعة كثيرًا في منتصف المدة. مثل هذه التغييرات التفصيلية تجعلني أشعر أن هذه اللعبة تهتم حقًا بالتوازن التنافسي، بدلاً من مجرد تغيير الأشكال وكسب المال.
وأخيرا، أود أن أقدم اقتراحا صغيرا. آمل أن يتم فتح المزيد من أنظمة الموارد للاعبين المساعدين في المستقبل. أصبحت الفجوة بين الإنتاج المساعد وشبه المساعد النقي كبيرة بعض الشيء الآن، مما أدى إلى اختيار عدد واحد جدًا من الأبطال المساعدين على مستويات عالية، مما يجعل التجربة التنافسية للاعبين المساعدين أسوأ. إذا كان من الممكن تعزيز كفاءة تطهير الغابة وقدرة الحماية الذاتية للمساعد الذي لا يحظى بشعبية، فأعتقد أن بيئة اللعبة المتطورة ستكون أكثر ثراءً.
بشكل عام، "بلاك مون" لعبة نادرة تجمع بين المنافسة والتطوير من ناحية ألعاب الهاتف المحمول، وأعتقد أنها تستحق البحث. إنها ليست نوعًا من قص العشب الطائش، ولكنها لعبة تتطلب منك تحليل خصومك باستمرار وضبط تفكيرك في الملعب. في بعض الأحيان تكون الخسارة أمام مجموعة من عارضات الأزياء أمرًا محبطًا بعض الشيء، ولكن نظرًا لأن المسؤولين يحاولون ضبط التوازن، فإن "شخصًا قديمًا في الرياضات الإلكترونية" مثلي لا يزال على استعداد للاستمرار. في انتظار تحديث الإصدار التالي، دعونا نرى من يمكنه الاختراق في الموسم الجديد 😎