
لقد قمت مؤخرًا بشراء Ski Adventure ولعبتها عندما كنت متفرغًا، ووجدت أن هذه اللعبة يتم تحديثها بشكل متكرر. لأكون صادقًا، فإن الحديث عن اللعبة في منطقة محبي الأفلام والتلفزيون أمر مربك بعض الشيء، ولكن نظرًا لأنه يتحدث عن تأثير تحديثات الإصدار على المنافسة، فقد فكرت بعناية في منطق تغيير اللعبة، وهو أمر مثير للاهتمام حقًا.
دعونا نتحدث عن التجربة الأساسية أولا. ظاهريًا، تعتبر Ski Adventure لعبة هروب، حيث تطاردك الانهيارات الثلجية، ولكن بمجرد لعبها، ستجد أن الهدف الحقيقي من السباق ليس مدى سرعة الركض، ولكن كيفية تحسين مجموعة المجموعات والدعائم ورفاق الحيوانات في مساحة تشغيل محدودة. هذا ليس أبسط بكثير من اتخاذ القرار في معركة جماعية في KPL.
في هذه التحديثات القليلة للإصدار، الأكثر وضوحًا هو تعديل توازن الحيوانات المرافقة. في الماضي، كان Penguin شخصية لا بد من اختيارها تقريبًا. بعد كل شيء، فهي تتميز بدوران مرن، وتسارع مستقر، وتحمل عالي للأخطاء. ومع ذلك، بعد التحديث، انخفضت مقاومة البطريق للثلج قليلاً، ومن الواضح أن وتيرة وحوش الثلج زادت. تحظى الميزة الجسدية لليتي في التضاريس شديدة الانحدار بشعبية كبيرة خاصة على المستويات العالية. يعتقد بعض الأصدقاء أن هذا يهدف إلى إضعاف الشخصيات القديمة لخداع كريبتون، لكنني أعتقد أن هذا بالضبط هو إبراز عمق المنافسة. فكر في الأمر، إذا كانت كل مباراة هي Penguin vs. Penguin، فما الفرق بينها وبين مباراة المرآة؟ بعد تحديث الإصدار، عليك أن تقرر من ستختار مؤقتًا كشريك لك استنادًا إلى التوزيع العشوائي للتضاريس للمسار، والذي يزيد بشكل مقنع من ثقل اتخاذ القرار على الفور.
دعونا نتحدث عن التغييرات في آلية مطاردة الانهيارات الجليدية. في الماضي، كانت سرعة الانهيار الجليدي عبارة عن منحنى ثابت، وكان بإمكانك الركض بأمان لأغلب المسافة طالما حافظت على سرعة ثابتة. لكن الإصدار الجديد يربط الآن تسارع الانهيار الجليدي بعدد الأخطاء التي ترتكبها. في كل مرة تصطدم فيها بأي عائق، يتسارع الانهيار الجليدي بمقدار ترس واحد، مما يعني تضخيم عقوبة الأخطاء. قد لا يكون هذا التصميم مناسبًا للاعبين العاديين، ولكن بالنسبة للاعبين التنافسيين، أصبحت إدارة الضغط النفسي هي الفائز الجديد. لقد شاهدت العديد من مقاطع الفيديو عالية الدرجات على التوالي. سيقوم الأساتذة بتعديل مساراتهم بشكل فعال عند كسر التحرير والسرد. حتى لو قطعوا طريقًا طويلًا، يجب عليهم الحفاظ على إيقاع ثابت، لأنه بمجرد أن يدخل الانهيار الجليدي في حالة عنيفة، لن تكون هناك فرصة لتناول الدعائم لاحقًا. هذا التغيير يشبه إلى حد كبير آلية تحديث التنين في LPL. السيطرة على الموارد أكثر أهمية من العملية الاندفاعية.
نقطة أخرى هي أن الإصدار الجديد من قسم الانزلاق بالكهف يضيف متغيرًا عشوائيًا لاتجاه الرياح. وهذا التغيير صغير جدًا، لكن تأثيره ليس صغيرًا. في الماضي، كان الكهف عبارة عن مسار ثابت بالكامل، وكان من الممكن المرور عبره بلوحة خلفية. الآن سوف يتداخل اتجاه الريح مع نقطة هبوط رحلتك. وهذا يجبر اللاعبين على التركيز ليس فقط على العملات الذهبية وشرائط التسارع عند الانزلاق، ولكن أيضًا على التنبؤ بموقع العوائق بعد الهبوط. لقد جربت عددًا قليلًا، لكن فترة التكيف كانت غير مريحة تمامًا. كنت أرغب في كثير من الأحيان في التقاط قذفات البطريق المستمرة، لكن الريح جرفتني واصطدمت بطبقة جليدية مباشرة. ولكن بعد التعود عليه، ستجد أن الحد الأعلى للتشغيل قد تم رفعه، لأنه يمكنك استخدام اتجاه الريح لقطع الزوايا مقدمًا، ويمكنك اتخاذ طرق أكثر تطرفًا. هذا النوع من الألعاب على مستوى الإدارة الجزئية هو حيوية الألعاب التنافسية.
ولكني أريد أيضًا تقديم اقتراح، هل يمكن أن يكون إعلان تحديث الإصدار أكثر تفصيلاً؟ الآن أقول لك فقط أنه "تم تعديل توازن طيور البطريق". يتم اختبار القيم المحددة بالكامل من قبل اللاعبين أنفسهم. سيعطي تحديث KPL المجاور أيضًا سببًا للتغيير. وبما أن هذه اللعبة تريد أن تسلك طريقًا تنافسيًا، فإن شفافية المعلومات تعد أيضًا جزءًا من البيئة التنافسية. بخلاف ذلك، إذا اعتمد الجميع على التخمين والاختبار الفعلي، فسيؤدي ذلك بسهولة إلى فجوات في المعلومات وسيكون غير ودود مع اللاعبين العاديين.
وأخيرا، دعونا نتحدث عن التقييم الشامل. إن انتقال Ski Adventure من رياضة الباركور المستقلة إلى اللعب التنافسي يسير في الاتجاه الصحيح. تحديثات الإصدار تخلق متغيرات تجلب عمق البحث، وعمق البحث هو أساس المواجهة. بالطبع، ستثني القدرة التنافسية أيضًا بعض اللاعبين العاديين، ولكن إذا كنت على استعداد لأخذ الوقت الكافي للتفكير في الأمر، فقد تبدو هذه اللعبة وكأنها رياضة إلكترونية الآن، خاصة عند التنافس مع الأصدقاء. تختلف التضاريس ومجموعات الحيوانات ومتغيرات اتجاه الرياح في كل لعبة. لا توجد لعبتين متطابقتين. قيمة إعادة التشغيل لهذه النقطة قريبة جدًا بالفعل من Roguelike. آمل أن تستمر التحديثات اللاحقة في الحفاظ على هذه الفكرة وإيجاد توازن بين المتشددين والترفيه.