
دعونا نتحدث عن الاستنتاج أولاً: السبب وراء شهرة هذه اللعبة ليس الرسومات أو الإحساس بالتأثير، ولكن طاقة "أريد فقط أن أرى مدى فظاظتك".
الرسومات / المهارات الفنية
يبدو نمط البكسل + واجهة المستخدم البسيطة، في عام 2024، أشبه بلعبة ويب منذ أكثر من عشر سنوات. ولكن الشيء الرائع هو أنه يحول "الخشونة" إلى أسلوب. الرسومات العمودية التي تشبه الرموز التعبيرية للشخصيات، والمؤثرات الخاصة المبالغ فيها للحركات، والحبكة غير المنطقية تمنحها إحساسًا غامرًا بالفكاهة السوداء. إذا كنت تريد أن تقول كم هو جميل الفن، فسيكون ذلك أمرًا غير معقول؛ ولكن إذا قلت أنه قبيح ومثير للاهتمام، فهذا عادل تمامًا
تجربة اللعب/الأساسية
هذه اللعبة هي لعبة فنون الدفاع عن النفس "الأقل إزعاجًا" التي لعبتها على الإطلاق. تتعرض للإيذاء من قبل طالب في المدرسة الابتدائية في البداية، وتضربك سيدة عجوز على الطريق، وحتى أغنى رجل في القرية يطاردك على بعد ثلاثة شوارع - هذا النوع من الإحباط غير البديهي يجبرك على دراسة مجموعات الفنون القتالية، والتدريب على خطوط الطول، ونقاط الموهبة. لا يوجد اكتشاف تلقائي للمسار، ولا إكمال بنقرة واحدة، ويجب أن تتم كل عمليات النمو يدويًا بواسطتك. لكن الأمر يستحق ذلك، لأنه في كل مرة تزيد فيها قوتك القتالية، إذا عدت وصفعت الشخصية غير القابلة للعب الأصلية على وجهك، فإن الشعور "ثلاثين عامًا في Hedong وثلاثين عامًا في Hexi" أفضل من أي قوة قتالية من ذهب الكريبتون😤
وخاصة "نظام الموت" - هل تفقد الخبرة بمجرد وفاتك؟ لا، فقط تفقد مهارة بشكل عشوائي! هذا النوع من العقاب الشبيه بالحمام يجعل كل معركة تبدو وكأنها تمشي على حبل مشدود على حافة الهاوية. في الوقت الحاضر، تتعامل العديد من الألعاب مع اللاعبين كأبناء، ويريدون أن يكونوا والدك. ومع ذلك، أصبح هذا المنطق "المتشدد" هو المفتاح للاحتفاظ باللاعبين الأساسيين.
نموذج الكريبتون الذهبي/الشحن
هذا هو الجزء الأكثر أهمية: من بين أفضل عشر ألعاب في القائمة المجانية، فهي تقريبًا اللعبة الوحيدة التي يمكن لعبها بدون ذهب كريبتون. لا يوجد مستوى VIP، ولا توجد حزمة هدايا للإيداع الأول، ولا يوجد حد مادي. جميع نقاط الدفع هي دعائم مظهر مثل بطاقات تغيير الموضة وتغيير الاسم. لقد رأيت رئيسًا كان نقيًا لمدة ثلاث سنوات ولا يزال يتقاتل مع رجل كريبتون. في السوق اليوم، يعد هذا نادرًا مثل دم الباندا🐼
الاجتماعية / البيئية
جانبها الاجتماعي ليس "تشكيل فريق قسري"، بل "عصابة ومظالم في العالم". يمكن للاعبين الدعوة للقتال على القناة العالمية، أو استخدام الإرسال الصوتي للصراخ على بعضهم البعض من بعيد، أو حتى التسلل إلى طوائف الآخرين لسرقة المهارات. الأمر الأكثر روعة هو "نظام الانتقام" - إذا قُتلت على يد شخص ما، فسيقوم النظام بإنشاء قائمة بالأعداء، ثم يشجعك على التدرب الجاد ثم يعود ليصفعك على وجهك. هذا النوع من الضغينة والكراهية العفوية أكثر تشبثًا من أي نظام نقابة.
فلماذا لا يبرد، لكنه يبقى ساخنا؟
نظرًا لأن موقعها واضح جدًا: فهو يوفر للاعبين الذين سئموا "العثور التلقائي على المسار + المسح بنقرة واحدة + نقاط حمراء لا نهاية لها" لتوفير أرض نقية حيث يمكنهم التحكم في مصيرهم. يمكنك تسميتها ريفيًا أو خشنًا، لكن لا يمكنك إنكار أن كل بيئة منه تجيب بجدية على سؤال: "إذا كان عالم فنون الدفاع عن النفس موجودًا بالفعل، فلن يناسبك بالتأكيد".
أوجه القصور واضحة: تحديثات بطيئة للحبكة، وتكرار اللعب في المراحل اللاحقة، وعدم وجود برامج تعليمية تقريبًا للمبتدئين. لكن بناءً على هذا العناد المتمثل في "عدم معاملة اللاعبين على أنهم حمقى"، أعطيه 8.5 نقطة. سيتم خصم نقطة واحدة للفن، وسيتم خصم 0.5 نقطة أخرى لصعوبة ثني المبتدئين عن الإقلاع عن التدخين. إذا تمكنت من تحمل الضرب في أول ساعتين، فسوف يمنحك ذلك عالمًا حقيقيًا من لحم ودم.