
أصدقائي الأعزاء، تعالوا إلى الحديقة اليوم للحديث عن أحدث لعبة "Ultraman King Legend". مجرد النظر إلى الأسماء، سوف تصل القيمة العاطفية إلى الحد الأقصى. بعد كل شيء، هو مرخص رسميا. بمجرد ظهور أسماء Tiga وZero وTregear، من هو الصبي الذي لم يقم بعملية التحول عندما كان طفلاً، أليس كذلك؟ ولكن كمراجع موضوعي، دعونا نتحدث بعقلانية عن سبب وجودها في القائمة الشعبية ولماذا تحظى بشعبية كبيرة الآن.
دعونا نتحدث عن الصورة أولاً، وهي أكبر مساهم في شعبيتها. هناك العديد من البطاقات ثلاثية الأبعاد، لكن القليل منها يمكنه استعادة تفاصيل الوحوش والترامان بشكل جيد. التأثيرات الخاصة للمهارات مليئة حقًا بالتلوث الضوئي. عند التكبير أثناء الحركة، تمتلئ الشاشة بتأثيرات الضوء. إنه بالفعل ذو نكهة "نور الأمل". على وجه الخصوص، يبدو Zero's Shield of Palagi وكأنه النسخة المسرحية، ومن المؤكد أن اللاعبين المخضرمين سوف يذرفون الدموع بعد مشاهدته. في هذه الموجة، ذهب فريق الصورة مباشرة إلى الفخ.
عند الدخول في طريقة اللعب، هذا هو المكان الذي أجد فيه الأمر "خطيرًا" بعض الشيء. الجوهر هو البطاقات + التنسيب + مستويات الدفع. وبعبارة صريحة، فهذا يعني رفع البطاقات، وترقية النجوم، ومطابقة التشكيلات. لا بأس بالشعور بالتأثير المبكر، لكن عندما تلعب لاحقًا، ستجد أن اللعبة ضحلة نسبيًا من حيث "القدرة التنافسية" و"العمق الاستراتيجي". في معظم الأوقات، أنت تنظر إلى سحق قيم القوة القتالية، بدلاً من مدى جودة عملياتك. بالنسبة للاعبين الذين يحبون حس التشغيل، فمن السهل أن يشعروا بالملل. السبب وراء شعبيتها هو أنها كانت شائعة خلال الموجة الأولية من الانفجار العاطفي. جاء العديد من "رسل الضوء" ولعبوا لمدة أسبوع، ليكتشفوا أنهم كانوا يطحنون الشظايا ويستيقظون كل يوم. وبمجرد زوال النضارة، غادر الناس.
يجب ذكر هذه النقطة الخاصة بالذهب الكريبتون بشكل منفصل. يمكن تنزيل اللعبة مجانًا، ولكنها نموذج نموذجي لـ "ذهب الكريبتون البطيء". يمكنك اللعب دون إنفاق المال، لكن "نورك" سيكون عالقًا خارج عتبة القوة القتالية. خاصة إذا كنت تريد إصلاحًا أمنيًا قويًا في مرحلة لاحقة، فسيتعين عليك حقًا المخاطرة بحياتك إذا لم تنفق المال. يؤدي هذا إلى موقف محرج: يجد اللاعبون العاديون أنه بغض النظر عن مدى صعوبة اللعب، فلن يتمكنوا من مواكبة الآخرين بحلول عام 648. والفجوة النفسية كبيرة جدًا، ومن الطبيعي أن تنخفض شعبيتهم. بصراحة، إذا كان من الممكن تحسين هذا الأمر، فسوف تتحسن السمعة كثيرًا.
لنتحدث عن التفاعل الاجتماعي، هذا ما يفتقده. على الرغم من وجود نظام فريق في اللعبة، إلا أن نقطة التفاعل ضعيفة جدًا. في الأساس، أنت تلعب بأوراقك وأنا أسحب أوراقي. الجو كله أشبه بلعبة لاعب واحد. أعتقد أن هذا هو الخلل القاتل في تراجع النشاط في أواخر المباراة. بعد كل شيء، في ألعاب الهاتف المحمول اليوم، ما يلعبه الجميع ليس فقط الزراعة، ولكن أيضًا الإثارة المتمثلة في جمع الإخوة معًا لقتل الوحوش. هذه اللعبة لا تصل إلى هذه النقطة كثيرا.
خلاصة القول، يمكن أن يحظى "Ultraman King Legend" بشعبية كبيرة لأنه استحوذ على القاتلين الكبيرين "ذكريات الطفولة" و"المشاعر البصرية". لكنها فاترة بعض الشيء الآن لأنها تعاني من عدم كفاية عمق اللعب وضعف التفاعل الاجتماعي وتجربة الذهب الكريبتون غير المتوازنة. أعطيها الدرجة الإجمالية 7.0/10. إنها نوع اللعبة التي يمكنك قضاء بعض الوقت فيها للعودة ومشاهدة Tiga وGolzan لتتذكر طفولتك، ولكن إذا كنت تريد استخدامها كلعبة رئيسية طويلة المدى، فقد تحتاج إلى صقلها مرة أخرى.
كل ما يمكنني قوله هو أنه على الرغم من أن المشاعر جيدة، إذا كنت ترغب في الاحتفاظ بالأشخاص، فإن مجرد الاعتماد على "التحول الفائق" ليس كافيًا. آمل أن يكون هناك المزيد من الأنشطة المخلصة في مستقبل اللعبة، حتى لا يخيف الجميع محارب النور. 😉