图片
بعد أن لعبت الألعاب لسنوات عديدة، شهدت الكثير من ألعاب النوع الخامل، لكن بصراحة، ألعاب مثل "يُون شانغ دا لو" التي تجمع بين تطوير RPG والعوائد الخاملة بهذه السلاسة، ليست كثيرة بالفعل. بما أنني أنشر دليلًا في قسم العواطف، فلن أتبع بيان الأخبار الرسمي، وسأعرض مباشرةً البيانات التي تحققت منها بنفسك خلال الأيام القليلة الماضية وخطة التطوير لكل شخص.
لنبدأ بالنقطة الأهم، أول شيء تفعله عند دخول اللعبة ليس متابعة القصة والنقر بشكل جنوني، بل أن تفهم أولاً كيفية الحصول على المكافآت من الشراء الأول وتسجيل السبعة أيام. معظم موارد اللعبة تتركز في الأيام الثلاثة الأولى بعد فتح الخادم، خاصة الألماس وبطاقات الاستدعاء. لا تتعجل في استخدام العشر مرات الأولى لسحب البطاقات بالألماس، انتظر حتى اليوم الثالث لفتح حوض الـup المؤقت، حيث معدل ظهور الأبطال الأسطوريين في هذا الحوض يبدو أعلى بنحو 15٪ مقارنة بالحوض العادي. لقد جربت ذلك بحساب صغير مرتين في سحب العشر مرات، مرة ظهرت بطاقتان بنفسجيتان وبرتقالي واحدة، ومرة ظهرت ثلاث بطاقات بنفسجية، أما الحوض العادي فإن بطاقة بنفسجية واحدة مضمونة تقريباً. الفروق بين اللاعب الحظي واللاعب غير الحظي تظهر بشكل كبير فقط من خلال هذا الحوض المؤقت.
مسار الترقية هو ببساطة دفع الخرائط بلا تفكير، وإذا لم تتمكن من التقدم، فقم بالنهب. لكن هناك تفصيل، فإن مكافآت النهب مرتبطة بتقييم المرحلة، فالخرائط التي تم اجتيازها بثلاث نجوم تمنح خبرة نهب أكثر بنسبة عشرين بالمئة من خرائط النجمين، لذلك قبل تغيير التشكيلة في كل مرة، اجمع جميع الصناديق المخفية في الفصل الحالي، فهي يمكن أن تكمل تقييم النجم الواحد مباشرةً. لا تسأل كيف أعرف ذلك، فأنا بسبب عدم العثور على الصناديق علقت في الفصل الرابع وضيعت نصف وقت المكافآت التلقائية.
نظام المعدات هو الفاصل الحقيقي في هذه اللعبة.
في المرحلة الأولى، يكفي ارتداء الملابس الزرقاء والبنفسجية مختلطة، ولا تنفق الكثير من الموارد على تقوية الملابس الزرقاء، قم بتخزين كل المواد. انتظر حتى تصل إلى المستوى الأربعين لفتح نسخة السرية، فالعتاد البرتقالي الذي يسقط هناك هو العتاد النهائي الرسمي. يفضل استخدام أحجار التعزيز أولاً على الأسلحة والأحذية، أحدها للأرباح الهجومية، والآخر للأولوية في السرعة، لأن السرعة في هذه اللعبة تؤثر على ترتيب الهجمات، وفي معارك اللاعبين ضد اللاعبين ميزة البداية مهمة جدًا، وبعد المستوى الخمسين، أي فرق في السرعة غالبًا يعني أن تُهزم في الغالب بالضربة القاضية.
تركيب الأحجار الكريمة هنا، تذكر مبدأ الثلاثة ثلاثة، حيث أن جمع ثلاثة أحجار كريمة من نفس اللون يفعل تأثير الرنين، وهذا يمنح زيادة في القوة الفعلية أعلى بكثير من توزيع خمس أو ستة أحجار كريمة بنفس اللون بشكل متفرق. لقد اختبرت بنفسي مجموعة من ثلاثة زرقاء وثلاثة حمراء مع الرنين، وكان تقييم اللوحة أعلى بحوالي ألفين ومئتين مقارنة بتوزيع كل اللون الأرجواني بشكل متفرق. للمهن الدفاعية يفضل استخدام الأحجار الخضراء، وللمهن الهجومية بشكل أساسي الأحجار الحمراء، أما المواقع الداعمة فتكديس الأحجار الزرقاء يزيد من كمية الشفاء. بالإضافة إلى ذلك، يمكن إعادة تدوير الأحجار الكريمة وإعادة صقلها، لذلك إذا لم تكن الموارد محدودة في المرحلة الأولى، ضع كل ما يمكن وضعه، وفيما بعد عند تعديل التشكيلة يمكن ببساطة تفكيك الأحجار ونقلها، ولن يكون هناك خسارة.
الحيوانات الأليفة والركائب هي أكثر الأنظمة في هذه اللعبة التي يمكن أن تبرز الفجوة بين اللاعبين الذين لا ينفقون وأولئك الذين ينفقون قليلاً.
لا تطعم التنين الصغير الذي تحصل عليه من مهمة الأيام السبعة الأولى بمستوى عالٍ جدًا، لأن التنين الثاني الذي يفقس من البيضة عادة ما يكون أفضل من حيث المواصفات مقارنة بالأول. فترة فقس البيضة هي كل ثماني ساعات، تذكر ضبط المنبه لتجمعه في الوقت المحدد، حيث يُحتسب التقدم حتى أثناء عدم الاتصال، لكنه لن يتراكم بشكل يزيد عن الحد، وهذا الإعداد مزعج بعض الشيء، فإذا تأخرت ساعتين عن الجمع ستفقد تسريع الفقس لساعتين. بالنسبة لترويض الركوب، أوصي أولاً بترويض الغريفون ذو عنصر الرياح، لأنه يزيد سرعة الحركة، رغم أنه ليس له تأثير مباشر في الساحة، إلا أن كفاءة استكشاف الخرائط والمهام المخفية ستكون أعلى بكثير. من مكافآت المهام المخفية هناك شظايا من الحيوانات الأليفة紫، ويمكن اللعب ثلاث مرات في اليوم، فإذا تم استخدام فرصة واحدة فقط، يمكن خلال سبعة أيام الحصول على الحيوان الأليف紫 الثاني، ما سيعطيك تقدمًا كبيرًا على اللاعبين ذوي القوة المماثلة.
بالنسبة لتركيب المهارات، سأذكر طريقة أساسية واحدة فقط.
الصف الأمامي يحمل تهكمًا لزيادة أو تقليل الضرر، الصف الأوسط هو الرئيسي للإخراج ويحتوي على مهارات تفجيرية، الصف الخلفي يحمل شفاء ويحتوي على إزالة السحر. عند مواجهة الزعيم، الجوهر ليس الناتج أو كمية الشفاء، بل سلسلة التحكم. لدى بعض الوحوش النخبوية من قبيلة الأورك آلية الغضب، عندما تكون صحتها أقل من ثلاثين بالمئة تتضاعف سرعة الهجوم، في هذه المرحلة يجب الاحتفاظ بمهارة مقاطعة لانتظار حركة التحضير الخاصة بها. في البداية لم أكن أعرف، وكان يتم القضاء علينا جماعيًا في كل مرة خلال هذه المرحلة، بعد ذلك فهمت، احتفظت بمهارة الحبس للجان من قبيلة الجان وطبقتها عندما تصل صحة الوحش إلى حوالي ثلاثين بالمئة، وهكذا يمكن السيطرة عليها بثبات.
أود أن أقول كلمة أخرى عن نظام النقابة، الكثير من المبتدئين ينضمون إلى النقابة فقط للحصول على حزمة.
لكن في الواقع، الركائز التدريبية في معسكر النقابة تزيد من الصفات مجانًا، ثلاث مرات يوميًا، كل مرة تزيد كل الصفات بنسبة واحد بالمئة، ويمكن تكديسها خمس مرات. هذا يعني أنه إذا انضممت إلى نقابة نشطة، لن تنفق أي موارد، وخلال أسبوع ستكون كل صفاتك أكثر بنسبة خمسة بالمئة من الشخص الذي يلعب منفردًا. وهناك أيضًا معارك زعماء النقابة، تُفتح مرتين يوميًا، ويمكنك الحصول على المواد الأساسية بمجرد المشاركة، وحجر الترقيات البنفسجي يعتمد أساسًا على هذا الإنتاج.
وأخيرًا، تحدث عن الساحة.
الساحة يتم تسويتها في الساعة التاسعة مساءً، حاول اللعب لضغط الترتيب قبل ثلاثين دقيقة من التسوية، لأن الخبراء في المراتب الأمامية قد أنهوا الدفاع عن أماكنهم تقريبًا، واحتمال وصولك للأعلى يكون كبيرًا، كما أن مكافآت التسوية تُمنح حسب أعلى ترتيب، وليس الترتيب الحالي، لذا حتى لو صعدت ثم هُزمت، سيتم تقديم المكافأة حسب أعلى مستوى وصلت إليه عند التسوية.
لا تخافوا من القوة القتالية المبالغ فيها، فالميدان يتوقف على تشكيل الدفاع.
أوصي بأن يضع الطرف الدفاعي المعالج في وسط الصف الخلفي، لأن منطق الهجوم للذكاء الاصطناعي هو التركيز أولاً على الصف الخلفي، لكنه يفضل مهاجمة الجانبين، لذلك فإن موقع الوسط لديه معدل بقاء أعلى بكثير. أما بالنسبة للطرف الهجومي، فيمكنك التحكم اليدوي مباشرة، وابدأ بالتركيز على المعالج الخصم، ويمكنك القضاء عليه خلال دورة من ثلاث مهارات فقط. في هذه اللعبة، عندما يتعرض المعالج للتركيز، لا توجد وسائل جيدة للنجاة، إلا إذا كان يحمل مهارة الدرع الواقية لعشيرة الجن.
大概就是这些了,云上大陆整体玩下来还是挺上头的,尤其适合碎片时间多但又不想太肝的朋友。主线剧情也写到了俄刻阿诺斯神和那帮龙族势力,世界观足够宏大,当个收菜游戏玩完全够格。上面这套流程走下来,七天能稳定到十五万左右战力,竞技场混个前一百问题不大。祝各位好运,有问题楼下问我,看到就回。