
لقد التقطت للتو هذه اللعبة الجديدة في "Seven Altar Dimensions"، وقمت بتجربة المستوى الأول، وتم وضعها بوضوح على الفور. في الظاهر هي لعبة رد فعل، ولكن في الواقع عليك تشغيل محاكاة في عقلك مثل مراجعة تشكيلة KPL، ووقت مغادرة القطارين، والمسارات المتداخلة، وفرق السرعة. سيسمح لك المستوى الأول بفهم أنه بمجرد سرعة اليد وعدم وجود عقل، سيظل القطار يخرج عن مساره.
وهذا يذكرني بالعديد من معارك التركيز في انقسام الخريف الأخير. من الواضح أن العديد من الفرق في معارك الفريق متوسطة المدى مليئة بالعمليات، لكنها تخسر في "التخطيط المداري" - وقت تحديث نقطة الموارد، وموقع خط القوات، والقرص المضغوط للحركة النهائية، وهذه هي في الأساس حساب السرعة والتداخل المداري في اللعبة. إذا نظرت إلى أفضل اللاعبين، مثل موقع الغابة، فستجد أن مسارات الغابة ونقاط الوقت الخاصة بهم هي نفسها تمامًا التي تبدأ خلال ثوانٍ في "Happy Train Adventure". إذا أخطأت العشب في نصف ثانية، فقد تضرب الخصم وتتراجع إلى وضع القرفصاء، وسينهار الإيقاع بأكمله.
وتتميز هذه اللعبة أيضًا بتصميم قاسٍ للغاية: حيث يتعين عليك إدارة قطارات متعددة في نفس الوقت. أليس هذا هو جوهر النسخة الحالية من البطولة؟ في الماضي، ربما كان الأمر عبارة عن حمل أحادي النواة، ولكن الآن يجب أن يتم تنسيقه بواسطة لاعب خط الوسط والمساعد، ويجب عليه أيضًا قيادة المسار وسحب الخط. كل ما عليك هو مشاهدة قطار واحد يسير بسلاسة، بينما يمنحك القطار الآخر مباشرة اصطدامًا كبيرًا على المسار المتداخل. في اللعبة الأخيرة التي خسرتها WBG، فضلوا فقط تطوير الرماة. ونتيجة لذلك، تعرض قطار الممر العلوي لكمين من قبل الخصم وخرج عن مساره في منتصف الطريق. كان لا بد من إعادة تشغيل جميع الاستراتيجيات اللاحقة.
يمكن أيضًا رؤية تأثير تحديثات الإصدار على البيئة التنافسية بشكل مصغر في هذه اللعبة. أتذكر أنه كانت هناك نسخة من القطار يتسارع من قبل، واندفع العديد من اللاعبين للأمام، فقط ليطيروا خارجًا عندما وصلوا إلى المنحنى. وينطبق الشيء نفسه على الساحة المهنية الآن. أي فريق يتكيف مع التعديل الاقتصادي للنسخة الجديدة من الغابة أولاً سيكون قادرًا على ضبط الإيقاع في المرحلة المبكرة. تلك الفرق التي لا تزال تخزن الحركات النهائية وفقًا للتفكير القديم تشبه اللاعبين الذين يبدأون اللعبة قبل أن يفهموا التغيرات في السرعة. لن يتمكنوا من اجتياز المستوى الأول.
ولكن بعد قولي هذا، فإن هذا النوع من التصميم "الذي يصعب اجتياز المستوى الأول" يجعلني أشعر ببعض الاهتمام. إنه مثل مشاهدة مباراة العودة. على الرغم من أن العيب الذي أمامك يجعلك ترغب في التوقف، إلا أن هناك دائمًا شخص يمكنه الاعتماد على محاكاة ذهنية واضحة لسحب كل قطار يبدو أنه يصل إلى طريق مسدود إلى المسار الصحيح. التوتر الناتج عن هذا النوع من الألعاب هو أكثر إدمانًا بالنسبة لي من مشهد القتل الخماسي البسيط.
أخيرًا، لا يزال نموذج الشحن لهذه اللعبة 0، ويمكن تشغيله على النظام الأساسي 5.0. موصى به لجميع الأصدقاء الذين عادة ما يشاهدون المباريات ويحبون دراسة التكتيكات. إذا تمكنت من حساب وقت كل تقاطع على مسارات القطار بدقة، فعند مشاهدة اللعبة، ستكون بالتأكيد قادرا على معرفة معركة الفريق التي ستفوز في وقت سابق من المعلق. بعد كل شيء، جوهر الرياضات الإلكترونية لا يتعلق أبدًا بمن يمكنه النقر بشكل أسرع، ولكن بمن يمكنه رؤية المسارات غير المرئية أولاً في الفوضى. 🧠