
في الآونة الأخيرة، وصلت بطولة KPL Spring Split إلى الجولة الثالثة. بعد تحديث الإصدار، تم تعديل اقتصاد الغابة، ومن الواضح أن العديد من الفرق لم تتمكن من مواكبة ذلك. أثناء مشاهدتي للعبة، كنت أفكر أن العمليات لا تقتصر على لعبة MOBA. لقد قمت بتنزيل لعبة صغيرة تسمى "Subway Simulator" منذ يومين. في البداية اعتقدت أنها مجرد أداة لرسم الخطوط. بعد لعب عدد قليل من الألعاب، أدركت أن ضغط اتخاذ القرار في هذه اللعبة أكثر اختناقًا من ممارسة لعبة ما.
قواعد اللعبة بسيطة. المدن الجديدة تتوسع باستمرار. يجب عليك رسم الخطوط وربط خطوط الأنابيب بين محطتين لتشغيل العربة. يبدو الأمر سهلاً، ولكن عندما يكون هناك المزيد من خطوط مترو الأنفاق، تظهر عمليات النقل المتداخلة والأنفاق المتقاطعة وازدحام المنصات. لن يكون لديك ما يكفي من الأموال أبدًا، وتستمر في رسم مواقع جديدة. في كل مرة ترسم فيها خطًا، عليك أن تزن: هل يمكن لهذا الطريق أن يخفف الضغط الحالي؟ هل ستؤدي الخطوة التالية إلى تعطيل التصميم الأصلي؟ أليس هذا هو الاختيار الذي يتخذه اللاعبون عند العمل في إحدى الألعاب؟
أحد الأمثلة النموذجية في المباريات الأخيرة هو أن بعض الفرق تكبدت خسائر في استبدال الموارد على المدى المتوسط. من الواضح أنهم كانوا يتمتعون بميزة في مرحلة الحارة، ولكن من أجل الإمساك بالتنين، فقدوا برجين خارجيين وتم تجاوز اقتصادهم. في محاكاة مترو الأنفاق، عليك إجبار خط طويل لحفظ محطة نقل محظورة. ونتيجة لذلك، عندما يتم تحديث المحطات الجديدة على طول الطريق، يصبح الخط بأكمله عديم الفائدة تمامًا. لا يوجد دواء للندم في اللعبة. إذا ارتكبت خطأ في تخطيط الطريق، فسيتعين عليك القيام بذلك مرة أخرى. هذا هو نفس اتخاذ قرار خاطئ في لعبة ما، وسيصبح الأمر كرة ثلجية.
ما يعجبني بشكل خاص في هذه اللعبة هو أنها لا تختبر سرعة اليد، بل تختبر التنبؤ والإحساس بالإيقاع. إذا نظرت إلى أفضل لاعبي الغابة في KPL، فستجد أن طرق الغابة الخاصة بهم يتم التخطيط لها دائمًا مسبقًا، ولديهم خطة احتياطية في كل خطوة. الأمر نفسه ينطبق على المستويات المتقدمة لمترو الأنفاق المحاكى. عليك أن تتنبأ باتجاه نمو الأشخاص، وتترك مجالاً للتوسع مقدماً، بل وتتعمد زيادة التحميل على خطوط معينة لفترة قصيرة من الزمن مقابل إتاحة مجال أكبر للتعديل لاحقاً. هذا النوع من التفكير في "تبادل المساحة بالوقت" يكاد يكون مشابهًا تمامًا لدفع فريق العمليات نحو مساحة التطوير.
بالإضافة إلى ذلك، باعتباري لاعبًا قديمًا يهتم بتوازن الإصدارات على مدار العام، يجب أن أقول إن التصميم العددي لهذه اللعبة رائع جدًا. تعتبر الموارد عائقًا صعبًا، لكن توزيع المحطة وطلب الركاب على كل مستوى ليسا متماثلين تمامًا، لذلك لا يوجد حل أمثل ثابت. تمامًا مثلما يتعين على كل فريق إعادة استكشاف أولويات البطل بعد كل تحديث للإصدار، فإن كل لعبة من ألعاب Simulated Subway تمثل فهمًا جديدًا للإصدار. علاوة على ذلك، فهي مجانية بدون أي عمليات شراء داخل التطبيق وتعتمد بشكل كامل على الإستراتيجية لتحقيق الفوز، وهو أمر نادر حقًا في سوق ألعاب الهاتف المحمول اليوم. عندما أشعر بالملل من مشاهدة الألعاب مؤخرًا، سألعب محاكاة لعبة مترو الأنفاق للاسترخاء ومراجعة أفكاري التشغيلية. أوصي به بشدة للمشاهدين الذين يحبون استخدام عقولهم. 👋