图片
اسمحوا لي أن أتحدث عن الاستنتاج أولاً: الأساس جيد، ولكن لا يزال التوازن بحاجة إلى تحسين، وخاصة فجوة القوة في بعض المهن في الإصدار الحالي، والتي أثرت على BP والأفكار التكتيكية للعبة المتطورة.
فيما يتعلق بالمهن، من بين المهن الأربع الرئيسية، تعد زراعة السيف والسحر الروحي هي الإجابات الواضحة حاليًا. يتمتع مُزارع السيف بالاندفاع وخالي من التحكم، ونافذة الانفجار قصيرة. بعد تشكيل المعدات، أصبح التهديد بدخول الميدان وقطع الصف الخلفي كبيرًا جدًا، خاصة مجموعة "مراوغة واحدة + كسر الجيش"، والتي يكاد يكون من المستحيل حلها. يعتمد قانون الروح على طول اليد وقمع AOE. طالما أنك تتراجع في معركة جماعية، فإن بيئة الإخراج تكون أكثر راحة بكثير من القتال المباشر. من ناحية أخرى، شادو ثورن في وضع حرج بعض الشيء في الوقت الحالي. على الرغم من أن انفجارها مرتفع، إلا أنه يفتقر إلى التحكم المستقر. بمجرد أن يقوم الخصم بتجميع أو وضع قطعتين من المعدات الدفاعية، يكون ذلك في الأساس بمثابة هدية عندما يدخل الملعب. كموضع مساعد، فإن تدريب Zen فعال، لكن عمر بطاريته ضعيف في معارك الفريق في المرحلة الأخيرة، ولا يمكن لحجم الحليب وقيمة الدرع مواكبة وتيرة الإصدار.
عند الحديث عن نظام المعدات، فإن النية الأصلية للمعدات غير المحدودة جيدة، ولكنها تجلب مشكلة: لا يوجد تخفيف لسمات التراص. أسلوب اللعب السائد الحالي هو تجميع الضربات الحاسمة وأضرار الانفجار لجميع اللاعبين. ونتيجة لذلك، في المرحلة المبكرة من الممر، لا يزال بإمكانك الاعتماد على المهارات لتبادل الدم. في المراحل المتوسطة والمتأخرة، يتعلق الأمر بشكل أساسي بمن يقوم بالحركة الأولى ومن هو الثاني، وهناك فرص قليلة جدًا للهجمات المرتدة. في هذا النوع من بيئة "تدفق القتل الفوري"، يصعب على المهن مثل Shadow Assassin البقاء على قيد الحياة عند دخولهم ساحة المعركة. على العكس من ذلك، يمكن لمزارعي السيوف الذين يتمتعون بحصانة مدمجة من الضرر أن يتحملوا الموجة الأولى من الهجمات المضادة، وستزداد الميزة بشكل طبيعي.
فيما يتعلق بتحديثات الإصدار، أدى التغيير الأخير إلى تقليل مقدار 0.2 ثانية من الحركة الروحية النهائية، لكن معامل الضرر ظل دون تغيير، وهو ما له في الواقع تأثير ضئيل. ما يحتاج حقًا إلى التعديل هو قيمة الدرع لمهارة "كسر الجيش" الخاصة بمزارع السيف. الآن يمكن أن تصل هذه القيمة إلى أكثر من 2000 في المدى المتوسط، وهو أكثر فعالية من نصف قطعة من المعدات الدفاعية، مما يسمح لمزارعي السيوف بالقفز فوق الأبراج والقتل دون ضبط النفس. آمل أن تتمكن النسخة القادمة من تحقيق التوازن في هذه النقطة.
بالإضافة إلى ذلك، فإن آلية مطابقة الساحة مربكة بعض الشيء أيضًا. غالبًا ما يتم تصنيف تصنيف النجوم الخاص بي على أنه رئيس ذو نجمة منخفضة أو ملك. على الرغم من أنني أستطيع أن أتعلم شيئًا ما، إلا أنه من السهل حقًا كسر عقليتي عندما أخسر على التوالي. من المستحسن أن يفكر المسؤول في إعطاء الأولوية للمطابقة في نفس الرتبة، على الأقل للسماح للاعبين العاديين بالحصول على مساحة للخبرة.
باختصار، إن إحساس التشغيل والرسومات في هذه اللعبة جيد بالفعل، لكن البيئة التنافسية لا تزال عبارة عن نمط "مزارع السيف مقابل السحر الروحي"، وسيتعين على المهن الأخرى انتظار تعديلات الإصدار إذا أرادوا المضي قدمًا. يمكن للاعبين الذين يحبون التعمق في التكتيكات الاستمرار في اللعب. إذا كنت ترغب في زيادة نقاطك، فمن المستحسن التدرب على إصلاح السيف أولاً، ثم التغيير بعد إضعافه. مناقشة عقلانية، مرحبا بكم في الإضافة. 😄