
دعونا نتحدث عن الاستنتاج أولا. تبدو المهن الثلاثة للقتال والسحر والسحر في هذه اللعبة مشابهة للعبة النهاية السابقة Legend، لكن عمق التطوير العددي الفعلي مختلف تمامًا. لقد شعر الكثير من الأشخاص بالترهيب من جودة الصورة عالية الوضوح عندما دخلوا اللعبة واختاروا المحاربين مباشرة. ونتيجة لذلك، تم ضربهم بالطائرات الورقية من قبل السحرة في منتصف المدة وانفجرت عقليتهم. هذه التدوينة هنا لمساعدتك على تجنب المزالق.
يتبع المحاربون القواعد القديمة، ويندلع القتال القريب، والدم الكثيف والهجوم العالي. لكن هذا الإصدار يجب أن يعتمد على سمات سرعة الهجوم، ولا توجد طريقة أخرى لاكتساب قوة الهجوم. بعد عودة القوة العنيفة، تبدو مجموعات المحارب جيدة حقًا، خاصة في معركة الحصار، عندما يكون ساحر الصف الخلفي وجهًا لوجه، يمكن لمجموعة من المجموعات إسكاته. وأوجه القصور واضحة أيضا. ليس لديه أي مهارات حركية، وقدرته على المطاردة تعتمد كليًا على موقعه. عند مواجهة كاهن طاوي يمكنه السحب، يمكنه ضرب سبع ضربات من أصل عشر. مهما كان ارتفاع الانفجار، إذا لم يتمكن من إصابة أي شخص، فسيكون صفراً. لقد قمت بالفعل بقياس أنه عندما يقف محارب وساحر بنفس القوة ضد A، فإن معدل فوز المحارب يبلغ حوالي 60%، ولكن بمجرد زيادة المسافة، ينخفض معدل فوز المحارب إلى أقل من 20%.
السحرة هي المهنة الأكثر فعالية من حيث التكلفة بالنسبة للمدنيين حاليًا. إن كفاءة إزالة وحش AOE للرعد والبرق والجدار الناري أعلى بكثير من كفاءة المحاربين، ويتضاعف الدخل من الخمول تقريبًا. أهم شيء هو تأثير التباطؤ لـ Ice Roar، وهي مهارة سحرية في PK البري. إن تحليق طائرة ورقية يمكن أن يرهق المحارب حتى الموت. كما أن أوجه القصور واضحة أيضًا، فالجسم هش، ونمو الدفاع منخفض، وسيتم ترك الدم بعد أن يلمسه الزعيم مرتين في الزنزانة. يجب أن يكون لديك مربية أو كاهن طاوي لحمايتك. ومع ذلك، فإن سرعة التسوية في المرحلة المبكرة هي الأسرع في جميع المهن، وكفاءة المعدات والمواد عالية. يوصى بالبدء بصفر كريبتون أو إعادة الشحن الأولى.
دعونا نتحدث عن الكهنة، المهنة التي تم الاستهانة بها دائمًا. يعتقد الكثير من الناس أن ناتج Gua Sha الخاص بالحاوي هو في الواقع لأنهم لا يفهمون آلية التآكل للوحش المستدعى مع التعويذة السامة. يمنح هذا الإصدار من Twin Martial Spirits الكهنة الطاويين مكافآت إضافية، وعندما يتم دمجها مع السلاح الإلهي Yuanshen، إذا سلكت طريق الزراعة المزدوج، فستكون المهن الثلاث هي الأقوى من حيث القدرات القتالية المستمرة. لقد حددت ذات مرة محاربًا أقوى مني بألفي شخص في البرية. لقد تحركت حوله وقمت بتسميمه طوال العملية برمتها، واستدعاء الأشياء للتعامل مع الضرر، واستغرق الأمر أكثر من ثلاث دقائق لقتله. العيب هو أنها بطيئة في التبلور وتتطلب الكثير من الموارد لاستثمارها في تنمية الأرواح القتالية. تجربة المبتدئين مملة بعض الشيء، ولكن في المراحل المتوسطة والمتأخرة من معارك الفريق أو المبارزات عبر الخوادم، يمكن للكاهن الطاوي الذي يعرف كيفية اللعب أن يثير اشمئزاز الفريق المنافس بأكمله.
لذا فإن كيفية اختيارك تعتمد على موقعك. إذا كنت تريد الاندفاع دون تفكير والاستمتاع بإثارة الضربة الحاسمة بسكين، فاختر محاربًا، لكن تذكر أن تضيف سرعة الهجوم، وليس الهجوم فقط. إذا كنت تريد ترقية خاملة منخفضة التكلفة وفعالة، فاختر ساحرًا، خاصة إذا لم يكن لديك الكثير من وقت اللعب كل يوم. يمكن للساحر التغلب على المحارب بهامش كبير من حيث الدخل الخامل دون اتصال بالإنترنت. إذا كنت تريد أن تسلك الطريق التشغيلي، فالعب تدريبًا طويل الأمد لتكون جوهر الفريق، واختر الكهنة الطاويين، وقم بالتطور في المرحلة المبكرة، وفي المراحل المتوسطة والمتأخرة ستكون والد الفريق بأكمله.
شيء أخير يجب أن أقوله، هذه اللعبة مجانية للتداول، وجميع المعدات تعتمد على اللعب، ولا يوجد سحق للذهب الكريبتون. إن ما يوسع الفجوة بين المهن حقًا هو فهم إيقاع إطلاق المهارات ومطابقة السمات. يوصى بأن يقرأ اللاعبون الجدد قيم المهارة قبل الدخول إلى اللعبة، ولا يتعجلوا في اختيار المهنة. ألعب حاليًا دور الكاهن الطاوي كلاعب ثانوي مثل الساحر، ويُترك المحارب هناك ليجمع الغبار. إذا كان لديك أي أسئلة حول التطوير، يمكنك فقط طرحها في الطابق السفلي، وسوف أرد عليك عندما أرى ذلك.