
المهن الأولية الثلاثة السائدة في الإصدار الحالي هي المحاربون والسحرة والرماة. سأقوم بتفصيلها وحسابها لك من خلال الأبعاد الثلاثة لدفع خرائط PVE، وقتال PVP، ونسبة الاستثمار في المعدات إلى الإخراج. لن أتحدث عن الميتافيزيقا وسأتحدث مباشرة بناءً على البيانات.
يتم وضع مهنة المحارب كدبابة مشاجرة ولاعب تحكم. الميزة هي أن لديها قدرة قوية على البقاء. عند قتال BOSS العالمي والحصار عبر الخادم، فهذه هي الكلمة الأخيرة للوقوف في الصف الأمامي. إذا كانت عصابتك تفتقر إلى قائد، فإن اختيار المحارب هو في الأساس تذكرتك للانضمام إلى المجموعة. وأوجه القصور واضحة أيضا. إنه بطيء في التشكل، وتكلفة البداية مرتفعة. يتطلب الأمر المزيد من الموارد لتقوية السيف والدرع بيد واحدة. إن كفاءة تطهير الوحوش في المرحلة المبكرة يتم فركها على الأرض من خلال المهنتين الأخريين. عند اللعب بمفردك والقيام بالطحن اليومي، ستجد أن زملائك في الفريق قد أنهوا جولتين، وما زلت في المستوى A لتجديد الوحوش. التجربة بالفعل متوسطة.
الساحر هو ما أوصي حاليًا للمبتدئين بالحصول عليه مباشرة. وغني عن القول أن فعالية هذا التكوين من حيث التكلفة عالية جدًا. محور مهارة AOE للمجموعة كثيف للغاية. تعد كفاءة AFK في إنتاج الوحوش هي الأولى من بين المهن الثلاث. إذا وصل إلى تصنيفات القوة القتالية قبل أيام قليلة من فتح المنطقة، فسيحقق الساحر ربحًا بالتأكيد. في وضع لاعب ضد لاعب، سيتم تضخيم ضعف جسد الساحر، ولكن طالما أنك على استعداد لسحب وحجب نصف قطر المهارة الذي يبلغ 35 قدمًا، فستستمر كرة الثلج في التدحرج، ويكون الضرر الناتج عن الانفجار غير معقول على الإطلاق. ليس من المزاح أن مجموعة من الحركات المجمعة يمكن أن تقضي على محاربين آخرين بنفس المعدات عندما تكون قوتهم القتالية على نفس المستوى.
يتم إعداد الرماة للاعبين الذين يجيدون اللعب ويرغبون في العمل. تكمن الميزة في الإنتاج المستمر والدخل الحرج. يمكن للضرر الإجمالي الذي يلحقه BOSS أن يؤدي إلى استقرار السحرة تقريبًا في القتال طويل الأمد. لكن العيب هو أن الدفاع ضعيف، وسيكون محرجًا للغاية عند التعرض لضربة في الوجه أثناء القتال المشاجرة. يحتاج إلى التحرك بشكل متكرر لتجنب الضرر، ومتطلبات تشغيل الهاتف المحمول مرتفعة نسبيًا. إذا كنت معتادًا على الاعتماد على العمليات وردود الفعل، وترغب في اللعب مع وجود اختلافات واضحة بين اللاعبين الرئيسيين واللاعبين العاديين، فإن رامي السهام هو الخيار الأنسب.
نصيحتي بشأن مسار التطوير هي: صفر كريبتون أو القليل جدًا من الكريبتون، فقط ابحث عن الساحر، ولا تفكر كثيرًا في صندوق البطاقة الشهرية، وركز موارد الماس على تقوية الأسلحة، واتبع طريق تعظيم الإنتاج. يمكن للاعبين في كريبتون اختيار المحاربين. بعد إضافة مستويات الأحجار الكريمة والنقوش، ستصبح هيمنتها أكثر وضوحًا. أما بالنسبة للرماة، فيجب أن يكون هناك على الأقل فريق ثابت على استعداد لانتظارك حتى تتدرب على العملية وتتكيف مع الشعور قبل التفكير فيها. بخلاف ذلك، في المرحلة الفردية المبكرة، من السهل حقًا أن تصاب بانهيار عقلي أثناء اللعب.
هناك نقطة أخرى ربما لم تلاحظها. سيؤثر الاتجاه الفرعي لنظام نقل الوظائف أيضًا على اتجاه النمو اللاحق. سأفتح تدوينة جديدة لحساب ذلك بشكل منفصل بعد تحديث النسخة الرسمية. لنبدأ هنا. يعتمد التحليل أعلاه على بيئة الإصدار، مدعومًا بالبيانات المقاسة الفعلية في مجموعة العصابة. باختصار، لا توجد إجابة مطلقة لاختيار المهنة، فقط ما إذا كانت تناسب تخطيطك الاستثماري وعاداتك التشغيلية. وفقًا للقواعد القديمة، في منطقة التعليق، يمكنك الإبلاغ عن ملابس منطقتك وملابسك وما إلى ذلك، والإجابة على الأسئلة عبر الإنترنت.