
في الآونة الأخيرة، أصيب أحد أصدقائي بالجنون بشأن لعبة على الهاتف المحمول تسمى "نهاية الأوقات العصيبة" وقال إن أسلوب الرسم غريب بشكل خاص. لم آخذ الأمر على محمل الجد في البداية. بعد كل شيء، لا يوجد سوى عدد قليل من الألعاب الإستراتيجية للممالك الثلاث في السوق. ومع ذلك، نظرًا لأنني أردت إجراء مقارنة أفقية، فقد قمت بسحب "Three Kingdoms: Strategy Edition" و"The Shore of the Land" وقمت بتشغيلهما معًا. اتضح أن هناك بالفعل شيء جيد في هذه اللعبة.
أما بالنسبة للصورة، بصراحة، لقد شعرت بالإحباط قليلاً للوهلة الأولى. إنه مختلف تمامًا عن أسلوب CG الواقعي في "Three Kingdoms: Strategy Edition" وأسلوب الحبر الثقيل في "The Coast of the Land". إنه يشبه الكتابة على الجدران المرسومة يدويًا، والخطوط عشوائية جدًا، ونظام الألوان أشبه بالحلوى. للوهلة الأولى، اعتقدت أنها كانت لعبة برج الدفاع. لكن بعد أن لعبتها، شعرت براحة تامة، خاصة الرسومات الدائمة للقادة العسكريين. لا يوجد تصميم مفرط في القوة، إنه نمط إصدار Q بسيط جدًا، لكن تفاصيل التعبيرات جيدة بشكل خاص. لتلخيص الأمر في جملة واحدة، في الألعاب الأخرى، لا يزال الجنرالات المشهورون صامدين، ولكن في هذه اللعبة، يعود الجنرالات المشهورون إلى الحياة. إذا سئمت حقًا من رؤية نفس الوجوه الواقعية، فستجد أن هذا الأسلوب البسيط أكثر قابلية للتمييز ويبرز بين مجموعة من ألعاب Three Kingdoms.
وفيما يتعلق بطريقة اللعب، فهذا هو المفتاح لتوسيع الفجوة. على السطح، "نهاية الأوقات العصيبة" هي نفس "نهاية العالم"، وهي حرب وطنية كبيرة الخريطة، بما في ذلك رصف الطرق ومهاجمة المدن والاستيلاء على الأراضي، ولكن إذا بدأت بالفعل، فستجد أن إيقاعها أسرع بكثير. على عكس "Three Kingdoms·Strategy Edition" حيث يتعين عليك دائمًا الوقوف في قائمة الانتظار والانتظار لمدة نصف ساعة للتقدم، فإنه يوفر إحساسًا كافيًا بالتغذية الراجعة لعملية واحدة. مساحة الرصف صغيرة وسرعة إرسال القوات سريعة. حتى لو كنت تلعب السمك أثناء استراحة الغداء، يمكنك تحقيق بعض النتائج. بالإضافة إلى ذلك، فإن التصميم الاستراتيجي لهذه اللعبة أكثر تفكيرًا. لا يتعلق الأمر فقط بتكديس قيم القوة القتالية. هناك بعض الاستراتيجيات القائمة على المهارات والتي يمكن أن تنتج تأثيرات صغيرة وواسعة النطاق، الأمر الذي يتطلب منك استخدام عقلك. لذلك أنت تقول أنها SLG قوية، ولها عمق؛ أنت تقول إنها لعبة استراتيجية غير رسمية، وأن حربها الوطنية لا تقل إثارة عن روائع الألعاب السائدة. هذا الوضع الوسيط يسد فجوة في السوق "إما شديدة العدوانية أو خاملة للغاية".
فيما يتعلق بدرجة الذهب الكريبتون، يجب أن أقول ذلك بنزاهة: فهو مقيد تمامًا بين الألعاب المماثلة. في "Three Kingdoms·Strategy Edition"، من الطبيعي أن يتم التغلب على حفلة البطاقة الشهرية على يد الزعماء الحمر، كما أن "The Coast of the Land" أكثر شهرة بكبدها الثقيل والكريبتون. نموذج الشحن الحالي لـ "نهاية الأوقات العصيبة" هو صفر. يمكن حفظ الموارد الموجودة في المتجر بشكل أساسي من خلال المهام اليومية، ولن يُقال إن الجنرالات ذوي النجوم المنخفضة عديمي الفائدة. يتم دعم العديد من الآليات من خلال المطابقة بدلاً من الندرة. بالطبع، إذا كنت تصر على متابعة النجوم الكاملين في الكتاب المصور الكامل، فهذا أمر آخر، لكن على الأقل لن أشعر بعدم الارتياح أثناء اللعب عندما لا أرغب في إعادة شحن طاقتي. بالمقارنة مع تلك المنتجات التي تستخدم "القلق الكريبتون القسري" في العمل، فإن هذا يعد حقًا أكثر ضميرًا.
إنها أيضًا مثيرة للاهتمام اجتماعيًا. على عكس بعض الألعاب التي يبدأ فيها الجميع حربًا وطنية ويخوض كل منهم معركته الخاصة، فإن نظام الفيلق في هذه اللعبة مهم جدًا. طوال اليوم، تدعو المجموعة الأشخاص إلى الاتصال بالإنترنت للمساعدة في الدفاع. ولأن الخريطة مفتوحة للغاية، فإن وضع ساحة المعركة قد ينعكس في أي وقت. غالبًا ما تتغلب على شخص آخر في ثانية واحدة، لكن يتم مهاجمتك من قبل مجموعة أخرى من القوات في الثانية التالية، وبالتالي فإن وتيرة الاتصال بين الحلفاء تكون عالية بشكل خاص. بالنسبة للاعبين الذين يحبون الحيوية والعمل الجماعي، فإن هذا التركيز الاجتماعي مناسب تمامًا. لن يجبرك على المشاركة في الأنشطة الجماعية، ولكنه يسمح لك أيضًا بالشعور براحة البال بأن "شخصًا ما يحميك" في اللحظات الحرجة. الأجواء في الفوج الذي أتواجد فيه حاليًا مريحة جدًا. القائد ثرثار لكنه يفهم الأمر، وهناك رجال كبار السن يعلمون المبتدئين بصبر عندما يطرحون الأسئلة.
بمقارنتها أفقيًا، أعتقد أن مجموعة اللكمات في "نهاية الأوقات العصيبة" ذكية جدًا. هل تعتقد أنها تحتوي على رسومات أفضل من "Three Kingdoms: Strategy Edition"؟ هذا بالتأكيد ليس هو الحال. هل هو أكثر صلابة من العمق الاستراتيجي لـ«ساحل الأرض»؟ ليس بالضرورة. لكنها وجدت نقطة توازن بذكاء - باستخدام حد أدنى لاستيعاب المزيد من أنواع اللاعبين، وفي الوقت نفسه لم تتقلص طريقة اللعب الإستراتيجية كثيرًا. يتمتع اللاعبون المدنيون بمساحة للبقاء على قيد الحياة، ويمكن للاعبي الكريبتونيت أيضًا أن يجدوا إحساسًا بالإنجاز. لن تفصل بين اللاعبين العاديين فجوة كبيرة لمجرد أنهم ليسوا متصلين بالإنترنت ليوم واحد، ويمكن للاعبين الجادين أيضًا الاعتماد على الوقت والإدارة لاكتساب إحساس بالوجود.
أعطني تقييما في النهاية. درجة الشاشة هي 7.5، لأن الأسلوب فريد ولكن القدرة التقنية ليست من الدرجة الأولى؛ طريقة اللعب 8.5 والإيقاع سريع والروتين غني. وود الذهب الكريبتون هو 9، وهو أمر جيد نسبيا في هذه الفئة؛ التجربة الاجتماعية هي 8، إنها ممتعة ولكنها تختبر حالة الاتصال بأعضاء المجموعة. مع تقييم شامل بـ 8 نقاط، يعد الاختيار الأفضل لعشاق Three Kingdoms SLG الذي يستحق التجربة.
على أية حال، هذه اللعبة موجودة على هاتفي منذ أسبوعين، وهي أطول بكثير مما كنت أتوقع. إذا كنت قد سئمت أيضًا من عدد قليل من ألعاب الهاتف المحمول الرئيسية للممالك الثلاث المتوفرة في السوق، فمن الأفضل أن تأتي إلى هنا من أجل التغيير. إذا كنا في نفس المنطقة، تذكر أن تبلغ فيلقنا. 😏