图片
لقد قرأت للتو الإعلان عن تحديث هذا الإصدار. لأكون صادقًا، كان رد فعلي الأول هو فتح مشاركة للدردشة. على الرغم من أن هذه اللعبة تركز عادةً على الحبكة والتطوير، إلا أن أوضاع القتال بالسيف في وضع لاعب ضد لاعب في الألعاب الأكاديمية والملعبية كانت دائمًا تخفي جوهرًا تنافسيًا عميقًا. ظاهريًا، يعد هذا التغيير بمثابة تعديل عددي، ولكنه سيؤثر في الواقع على تفكير شركة BP ومنطق تخصيص الموارد للبيئة بأكملها.
اسمحوا لي أن أتحدث عن النقطة التي تشغلني أكثر: هذه المرة، تغير إيقاع دورة الغضب لدى بعض المشاهير. من الواضح أن أنماط اللعب هذه في التشكيلة السائدة السابقة والتي اعتمدت على الحركات النهائية عالية التردد لقمعها قد انخفضت الآن سرعة بدء تشغيلها. يجب على أولئك الذين يفهمون أن يفهموا أن هذا يشبه انخفاض كفاءة لاعب الغابة القوي في KPL. يبدو أن الأمر مجرد ضبط رقمي دقيق، ولكنه يتسبب بشكل مباشر في إبطاء الإيقاع المبكر، مما يجبر الفريق على إعادة تصميم مسار الغزو. إن وضعه في Hua Yishan يعني أنه يتعين عليك إعادة النظر في ما إذا كنت تريد التحكم في الغضب أولاً أو الهجوم المضاد لاحقًا. يجب أن يتغير موضع الشخصية في البداية وتوزيع الغضب لدى Xuan Lianyin وفقًا لذلك.
ثم هناك البيئة المعيشية للشخصيات الدفاعية. يمنح هذا الإصدار بعض الصفوف الأمامية آليات إضافية لتقليل الضرر، ولكن على حساب خفض الهجوم الأساسي لموضع الإخراج. أقدر أن الهياكل التي تركز بشكل أكبر على حرب الاستنزاف ستصبح شائعة في المستقبل، على غرار نهج LPL المتمثل في تأخير معارك الفرق في المراحل المتأخرة. لكن المشكلة هي أن كفاءة كسب الغضب في النسخة الحالية تحد من الفوائد بعد تمديد عدد الجولات، مما يجعل الأمر صعبا على الطرفين. من الواضح أن المخطط يريد قمع تزايد كرة الثلج، لكنه لا يريد أن يرى وضع المثانة. من الصعب جدًا تحقيق نقطة التوازن هذه.
ما أهتم به شخصيًا هو إعادة صياغة مهارات الشخصية التي لا تحظى بشعبية في الإصدار الجديد. ظاهريًا، لم تتغير القيمة، لكن حالة تفعيل التأثير تغيرت، من "تلقي ضرر مميت" إلى "التشغيل تلقائيًا في نهاية الجولة". إذا تم وضع هذا التغيير في سياق الرياضات الإلكترونية، فإنه يعادل تحويل "المساندة البديلة" التي لا يمكن التغلب عليها إلا بشكل سلبي إلى "نواة وظيفية" يمكن أن تتداخل مع دورة مهارات الخصم. لقد قمت بتجربة العديد من التشكيلات معه الآن. وعلى الرغم من أنها ليست مستقرة تمامًا بعد، إلا أنها قادرة بالفعل على إحداث تغييرات تشغيلية لم نشهدها من قبل.
وبطبيعة الحال، لا يزال يتعين علي أن أكون عادلا. أكثر ما يخيفني بشأن تحديثات الإصدار هو التصحيح الزائد، خاصة بالنسبة لألعاب التطوير. لا يمكن تجديد الموارد التي يستثمرها اللاعبون في يوم أو يومين. إذا أدى هذا التغيير إلى جعل أنظمة معينة غير قابلة للتشغيل تمامًا، فسيكون الضرر الذي يلحق بالبيئة التنافسية أكبر من مجرد تجاوز المعيار. آمل أن نتمكن من رؤية الضبط الدقيق للتوازن المستهدف في أقرب وقت ممكن في المستقبل، وألا ندع الإصدار الجديد يغير الأب فحسب.
أخيرًا، دعونا نتحدث عن إيقاع التكيف الخاص بي. في اليومين الماضيين، قمت بإعادة ضبط المعدات والمهارات الأربع للمشاهير. الفكرة السابقة للهجمات الطائشة يجب أن تكون عديمة الفائدة. الآن لا بد لي من النظر في أهمية شروط السرعة وشروط الحد من الضرر. على الرغم من أن الأمر محبط، إلا أن هذه هي متعة الألعاب التنافسية. عندما يتغير الإصدار، يجب على الجميع البدء من الصفر لدراسة الحل. لقد قمت بالفعل بتجربة بعض الألعاب في مسابقة الأكاديمية. إن الألعاب الهجومية والدفاعية في البيئة الجديدة هي في الواقع أكثر تعطشًا للمعلومات. وإنني أتطلع إلى تطوير المزيد من الروتين في المستقبل.
إذا كنت تتسلق أيضًا مستوى السيف، أو لديك فهم خاص لهذا التحديث، فيرجى الحضور إلى منطقة التعليقات للدردشة. بعد كل شيء، إجابة الإصدار لا يقررها المخطط أبدًا، بل تتم كتابتها من قبل الجميع 😎