
باعتباري متفرجًا قديمًا كان موجودًا في مقاعد المتفرجين في دوري KPL وLPL طوال العام، قد تكون حساسيتي تجاه توازن اللعبة أعلى من حساسية اللاعبين العاديين. لقد فاجأني تحديث الإصدار الأخير من Huanxi Landlord حقًا. ليس هذا هو نوع التحديث المائي الذي يقول "لقد خرج الجلد مرة أخرى"، ولكنه يمس حقًا جوهر المنطق التنافسي.
دعونا نتحدث عن وضع الاستنساخ والقصف أولاً. لقد غيّر هذا الإصدار آلية إطلاق سلسلة القنابل. في الماضي، كان يتم ذلك بمجرد انفجاره. والآن، يضيف حسابًا إضافيًا لمضاعف الانفجار المستمر. يغير هذا التغيير بشكل مباشر إيقاع اللعبة من منتصفها إلى أواخرها - يمكن للاعبين المحافظين في الأصل الاعتماد على التحكم في البطاقة لتأخير اللعبة المتأخرة، ولكن الآن بعد أن انفجرت سلسلة القنابل، يحدد هيكل البطاقات في يدك الحد الأعلى بشكل مباشر. لقد شاهدت بعض الألعاب المتطورة الفعلية ووجدت أن هؤلاء اللاعبين الذين اعتادوا الانتظار حتى النهاية للعب مع الأسماء الكبيرة قد عوقبوا بشكل واضح من خلال الإصدار. وبدلاً من ذلك، ارتفع معدل فوزهم قليلاً مع أسلوب الاندفاع والانفجار العدواني.
عند الحديث عن الملاك، أعتقد دائمًا أن هذا الوضع مخصص للأشخاص الذين يحبون دراسة رياضيات أنماط البطاقات. يضيف الإصدار الجديد حكمًا خفيًا على ظروف إطلاق القنابل التي تملأ الشاشة. ولا يتم تشغيله بمجرد تكديس عدد القنابل. بعد مشاهدة العديد من مقاطع الفيديو الاختبارية للمذيعين، وجدت أن هذا الإصدار يختبر منطق تقسيم البطاقات بشكل أكبر. إن "الصيغة النموذجية" السابقة المتمثلة في تخزين القنابل عديمة الفائدة في الأساس. أنت الآن مطالب بحساب الاحتمال المركب لأكوام البطاقات المتبقية باستمرار أثناء عملية لعب الورق. يبدو الأمر وكأنك تشاهد لاعبين محترفين يقفزون ويسحبون بشكل متكرر على أرض الملعب، لكن مشاهدتهم تجعل الأمر أكثر متعة.
يعد تأثير تحديث إصدار الطراز 510K هو الأكثر وضوحًا. بعد تعديل خوارزمية التكبير الخاصة بـ Dual Landlord، من الواضح أن عدد الانفجارات في الأجزاء الوسطى والمنخفضة قد زاد. تجربتي الشخصية هي أن متطلبات التعاون لأصحاب العقارات المزدوجة في هذا الإصدار قد تم رفعها إلى مستوى أعلى. من الصعب الفوز بالاعتماد فقط على الضغط العنيف على البطاقات في القتال الفردي. إنها تشبه إلى حد كبير فكرة ربط القمة والغابة والتعاون مع الوسط والغابة في LPL. عليك أن تتوصل إلى فهم ضمني للبطاقات التكميلية مع زملائك في الفريق، وإلا سيكون من السهل هزيمتك واحدًا تلو الآخر من قبل المالكين على الجانب الآخر.
من حيث التوازن، يبدو أنه كان ينبغي للمخطط أن يراقب البيانات لفترة من الوقت. تم تعديل ناتج المكافأة في Treasure Adventure قليلاً ليتناسب مع نسبة تبادل النقاط للمطابقات المصنفة. يهدف هذا في الواقع إلى التحكم في سرعة الحصول على الموارد للاعبين رفيعي المستوى ومنع أي شخص من الاعتماد على "الكبد" للحصول على ميزة بطاقة ساحقة. هذه الفكرة صحيحة. بعد كل شيء، الشيء الأكثر رعبًا في الألعاب التنافسية هو السحق العددي، وليس المواجهة المهارية.
بالطبع، تحديثات الإصدار لها أيضًا تأثير على اللاعبين العاديين. تم تخفيض دخل الزراعة في Happy Manor قليلاً، ولكن تم تعزيز مخرجات اللعب غير التنافسية مثل صيد الأسماك ومعارك BOSS. يبدو الأمر وكأنه يحول اللاعبين إلى أقسام محتوى مختلفة لمنع الجميع من الاجتماع معًا في الوضع المُصنف والتسبب في احتكاك داخلي. بصراحة، هذا النوع من التعديل الهيكلي أكثر ذكاءً من خفض المكافآت أو إضافة القيود بشكل مباشر.
بشكل عام، يتيح لي تحديث الإصدار هذا رؤية النوايا الرسمية في التوازن التنافسي. على الرغم من أنها بعيدة عن الكمال، إلا أن الاتجاه صحيح على الأقل - دع جودة اللعبة تعتمد على حكم اللاعب، وليس حظ البطاقة أو سرعة الكريبتون. باعتباري مراقبًا للرياضات الإلكترونية، فأنا على استعداد لمنح هذا الإصدار درجة عالية. أوصي بأن يعود جميع اللاعبين المخضرمين لتجربة البيئة الجديدة ودراسة التعريف الجديد. بعد كل شيء، الإصدار يتغير، ومتعة اللعبة تتغير أيضًا. تعد عملية التكيف مع الإصدار نفسه الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في مسابقة Doudizhu. 😏