
اسمحوا لي أن أوضح أولاً أن هذا المنشور تم نشره في منطقة مشاركة الموسيقى لسبب ما. لقد لعبت مؤخرًا الفصلين الأول والثاني من "The Legend of Shu Han Wolong Chapter" مرتين، ووجدت أن أداء حبكة هذه اللعبة يتوافق مع الموسيقى التصويرية المناسبة، وأن الإحساس بالاستبدال مختلف تمامًا. لن نتحدث اليوم عن بطاقات الرسم أو القيم الرقمية. دعونا نتحدث عن نقاط الحبكة التي تستحق وضع سماعات الرأس ورفع مستوى الصوت.
اسمحوا لي أن أبدأ بالاستنتاج: الأساس الموسيقي لهذه اللعبة قوي جدًا في الواقع، ولكن مستوى الصوت الافتراضي منخفض، والعديد من الأقسام الرئيسية لا تجبر على تبديل BGM. يوصى بزيادة مستوى صوت الموسيقى إلى أعلى من 70% والتأثير الصوتي إلى 40% في الإعدادات. التجربة ستكون مختلفة تماما.
يتميز النصف الأول من فصل Liu Bei، أي الفترة من الحملة الصليبية ضد العمائم الصفراء إلى غزو Shu، بوتيرة إجمالية سريعة وكثافة عالية من المعارك. هذا هو الوقت المناسب للاستماع إلى بعض الموسيقى التصويرية للمعركة بإيقاعات مميزة. أغنية "Conquest" التي تأتي مع اللعبة، تذكر أن تقطعها يدويًا أثناء معركة Changbanpo. مع أداء Zhao Yun ذو المستوى السابع والسابع، سيتم مضاعفة التأثير البصري. لم انتبه عندما لعبتها للمرة الأولى. لقد استخدمت BGM الافتراضي. بعد الانتهاء منه، وجدت أن المستوى صعب. عندما قطعت الأغنية للمرة الثانية، أدركت أن تفاصيل أداء هذه المعركة كانت مفصلة للغاية.
هناك بيضة عيد الفصح الموسيقية في النصف الثاني من فصل Liu Bei والتي يسهل تفويتها بشكل خاص. في حوار المؤامرة قبل معركة يلينغ، أجرى Zhuge Liang مونولوجًا استمر حوالي دقيقتين. إذا لم تفعل شيئًا أثناء هذه المحادثة، فسيتم تشغيل موسيقى منخفضة الأوتار في الخلفية. ولكن إذا قمت بفتح مشغل الموسيقى داخل اللعبة وانتقلت إلى أغنية "Long Zhong Dui" بعد بدء المحادثة، ثم عدت إلى واجهة المحادثة، فستجد أن العاطفة في الفقرة بأكملها مختلفة تمامًا. هذه هي الأغنية الوحيدة التي يمكنني العثور عليها بصوت منخفض. عشية انهيار الوضع، أستطيع حقاً أن أسمع شعور رئيس الوزراء بالعجز.
الفصل وولونغ هو أبرز ما في الأمر. جزء "الرحلة الجنوبية" خطي نسبيًا، وأوصي بأغنية "رحلة الجنوب". يضفي إيقاع الطبل وتصميم خريطة Vine Armor Soldiers إحساسًا بالغرابة. ولكن بدءًا من الرحلة الاستكشافية الشمالية، تُظهر اللعبة حقًا سماكة الحبكة.
في Battle of Street Pavilion، يوصى بقص النصف الأول من أغنية "Missing Air Slash" يدويًا. لاحظ أن هذا هو النصف الأول. يبلغ طول هذه المقطوعة حوالي أربع دقائق، مع عزف جوزهينج المنفرد في النصف الأول والإيقاع في النصف الثاني. تستمر معركة جناح الشارع حوالي ست دقائق. أول دقيقتين من حوار الحبكة مصحوبة بصوت جوزهينج الرائع. عندما تبدأ المعركة بالفعل، تأتي موسيقى الإيقاع، ويكون الإيقاع مثاليًا. لقد جربت ثلاث عقد تشغيل ووجدت أن اللعب قبل دقيقتين بالضبط من دخول المعركة هو الأنسب. إذا كنت سريعًا وتخطيت حوار القصة، فلن تتمكن من الاستمتاع بهذا التصميم.
يعد ممر Wuzhangyuan في أواخر الرحلة الاستكشافية الشمالية هو النقطة العاطفية المنخفضة في اللعبة بأكملها. أغنية BGM الرسمية في هذا الوقت هي "Starfall"، لكنني لا أوصي باستخدام هذه الأغنية. إنها واضحة جدًا، مما يجعلها أقل إزعاجًا. أنصحك أيضًا باستخدام مقطوعة "الطريق إلى شو صعب". إنها وتر منفرد بإيقاع بطيء جدًا، مع شعور بالارتفاع والهبوط. إلى جانب أداء حبكة Zhuge Liang الذي نفاد الوقود، فإن الإحساس الصامت بالقمع أشد حدة من أي موسيقى تصويرية مثيرة. وبعد أن انتهيت من كتابة هذه الفقرة، جلست في واجهة التسوية طويلاً، وهذا اللحن في ذهني.
فيما يتعلق بالتشغيل، أود أن أقدم بعض النصائح للمبتدئين. هناك إعداد مخفي في هذه اللعبة. انقر على أيقونة العلم في الزاوية اليمنى السفلية مرتين في واجهة المعركة لتبديل موسيقى خلفية ساحة المعركة. لا تهم هذه الوظيفة في المعارك العادية، لكن في المستويات الكبيرة مثل معركة تشيبي ومعركة يلينغ، سيتم ربط الموسيقى التصويرية المبدلة بأداء المستوى. على سبيل المثال، بعد التحول إلى معركة تشيبي، ستكون هناك فترة قصيرة من الصمت التام عندما تدخل استراتيجية الهجوم الناري حيز التنفيذ، ثم يدخل صوت الطبل فجأة. لا يمكن إعطاء التأثير بواسطة BGM الثابت. لم تتم كتابة هذا الإعداد في مستند المساعدة، بل يجب أن يكون بمثابة بيضة عيد الفصح للاعبين اليقظين.
دعونا نتحدث عن الشعور العام. باعتبارها لعبة شطرنج حربية وإستراتيجية، تتمتع "The Legend of Shu Han Wolong Chapter" بتصميم مستوى مُرضٍ تمامًا، مع ضبط النفس للوحدة ومكافآت التضاريس فوق خط المرور. ولكن ما يميزها حقًا عن المنتجات الأخرى التي تحمل سمة الممالك الثلاث هو اكتمال الحبكة.يمكنك مشاهدتها بالكامل كدراما Three Kingdoms قابلة للتشغيل، والموسيقى التصويرية هي روح هذه الدراما.
إذا كنت قد بدأت هذه اللعبة للتو، فمن المستحسن ألا تتعجل في تخطي الحوار في المستوى التعليمي الأول. في المشهد الذي يلتقي فيه Liu Bei مع Guan Yu وZhang Fei، تنتقل الموسيقى التصويرية مباشرة من أغنية "Taoyuan" إلى "Conquest". هذا الانتقال سلس للغاية. إنها واحدة من التفاصيل الفنية القليلة التي تستحق الثناء من فريق الإنتاج، كما أنها تحدد نغمة موسيقى اللعبة بأكملها.
وأخيرا، تقديم ملخص. اقترح فصل Liu Bei استخدام القطعة المختارة ذاتيًا "Longzhong Dui" عشية Yiling، ويجب استخدام "Conquest" في Changbanpo. يجب استخدام فصل Wolong "Missing Kongzhan" في معركة Jieting، ويجب استخدام "الطريق إلى Shu صعب" في Wuzhangyuan. تغطي هذه المجموعات المشاهد الأساسية المثيرة للدموع في اللعبة بأكملها، ويكون BGM الافتراضي كافيًا لبقية المستويات.
إذا كان لديك مجموعات مفضلة أخرى، يرجى مشاركتها أدناه. على وجه الخصوص، هل اكتشف أحد أن مستوى جندي الفيل في البعثة الجنوبية يبدو أنه يحتوي على موسيقى تصويرية مخفية للمعركة؟ لقد قمت بفحص الإعدادات مرتين ولم أتمكن من العثور على إدخال التبديل اليدوي. إذا اكتشف أي شخص ذلك، فيرجى إبلاغي بذلك.