
مرحبًا أيها الإخوة، أنا آكسينج من فريق الإستراتيجية. في الأصل، بناءً على اسم هذه اللعبة، اعتقدت أنها مجرد نوع آخر من موسيقى الرقص غير الرسمية. ولكن بمجرد دخولي اللعبة، يا عزيزتي، كان أسلوب اللعبة مختلفًا تمامًا بالنسبة لي - لقد كان مزيجًا من الأبطال الخارقين ومحاربي المستقبل وأنماط TABS. وقالت المقدمة أيضًا "الحرب القاسية". لقد كان حقًا خليطًا من السايبربانك. ولكن ماذا نفعل؟ إنها قيمة عددية. بعد لعبها لأكثر من 30 ساعة، أجرؤ على القول إنه على الرغم من مظهر هذه اللعبة الفاحش، إلا أن قيمها الأساسية جادة وحتى مختلفة قليلاً.
دعونا ننظر إلى الآلية الأساسية أولاً: قيم القوة القتالية ونماذج توزيع القوات.
تتمتع كل وحدة في اللعبة "بقيمة القوة القتالية"، والتي تبدو ميتافيزيقية للغاية، ولكنها في الواقع صيغة دقيقة للمناطق الهجومية والدفاعية. القوة القتالية للوحة = قوة الهجوم الأساسية x (1 + معدل الضربة الحرجة x ضرر الضربة الحرجة) x معامل سرعة الهجوم x تصحيح عتبة الصحة. هل لاحظت أنه لا يحسب الدروع؟ بمعنى آخر، فوائد زيادة حجم الدم في هذه اللعبة أعلى بكثير من تراكم الدروع.
بيانات القياس الفعلية: عندما يقاتل "محارب المستقبل" ذو المستوى الكامل (HP 6500، سرعة الهجوم 1.2) "مشاة حرب" من نفس المستوى (HP 3000، سرعة الهجوم 0.9)، فإن الناتج المتوقع لكل وحدة زمنية هو 3.7 أضعاف ما هو عليه في السابق، ولكن يتم تمييز قيمة القوة القتالية فقط بفارق 2.1 ضعف. ماذا يعني ذلك؟ إن "سحق القوة القتالية" الذي يعرضه النظام غير صحيح، ولكن قمع حجم الدم حقيقي في القتال الفعلي.
الإستراتيجية الأولى: لا تؤمن بالخرافات بشأن القوة القتالية العالية، انظر إلى عتبة حجم الدم أولاً
لقد اختبرت مستوى "أطلال السماء" بشكل متكرر. عندما ظلت القوة القتالية للعدو عند 12000، يمكننا استخدام ثلاث "قاذفات قنابل" بقوة قتالية تبلغ 4700 (حجم دم مرتفع، حركة طويلة للخلف) دون أي ضرر. ومع ذلك، إذا استبدلناها بـ "Battlefield Doctors" بقوة قتالية تبلغ 7000 (حجم دم منخفض، سرعة هجوم عالية)، فسنموت فجأة. والسبب هو أن اللعبة بها "عتبة ضربة قاضية" مخفية - إذا تجاوز الضرر الناتج عن ضربة واحدة 30% من الحد الأقصى لحجم الدم، فسيتم إسقاطك. لن تتمكن من التحرك أثناء سقوطك وسيزيد إجمالي الضرر بنسبة 30%. بغض النظر عن مدى قوة الوحدة ذات الصحة المنخفضة، فإنها ستكون صعبة للغاية بمجرد ضربها.
لذا فقد ظهر الحل الأمثل: في أي وضع، أعط الأولوية للوحدات التي تكون "قيمتها الصحية مقسومة على سرعة الهجوم" أكبر من 35% من الحد الأقصى لضرر العدو الناتج عن طلقة واحدة. يشار إليها باسم "شرط عدم الإرسال".
الإستراتيجية المثلى 2: الحل العددي الأمثل لحزب صفر يوان
نموذج الشحن لهذه اللعبة هو 0، ولكن يوجد شيء يسمى "Quantum Shards" بالداخل. يتم منحك 5 قطع لإكمال المستوى، ويتم بيع كل قطعة في المركز التجاري مقابل 500. قد يعتقد العديد من الإخوة أنه من المستحيل اللعب بدون الكريبتون، ولكن في الواقع يترك التخطيط العددي بابًا خلفيًا ضخمًا: يزداد منحنى نمو ترقيات الجندي بشكل كبير، ولكن يتم قفل النمو بمجرد وصوله إلى المستوى 20. الطريقة الأكثر فعالية من حيث التكلفة لاستخدامها هي تحطيم جميع الأجزاء على الوحدة وإحضارها إلى المستوى 20، لأنه لا توجد "وحدة". اكتب ضبط النفس" في هذه اللعبة، فقط "ضبط النفس من نوع السلاح".
وفقًا لقياساتي الفعلية، فإن وحدة "Serum Warrior" هي وحش رقمي مخفي. تتجاوز نقاط الصحة عند المستوى الكامل 10,000، وقوة الهجوم 800 فقط، لكن هجومها يأتي بضرر تسوية يبلغ "5% من الحد الأقصى لنقاط الصحة للهدف". بالاشتراك مع عتبة حجم الدم التي ذكرتها سابقًا، عند مهاجمة الوحدات ذات حجم الدم المرتفع، فإن الفائدة الفعلية من 5% هي 6.2 أضعاف قوة هجوم اللوحة. من الشائع في جميع المستويات، أن استثمار محارب المصل بلا وعي إلى المستوى 20 هو الإستراتيجية المثالية.
الإستراتيجية المثلى الثالثة: تخطي الرسوم المتحركة يدويًا له مكافآت مخفية
لم ألاحظ هذا في البداية. تبلغ مدة "رسوم الدخول المتحركة" في بداية كل معركة في اللعبة حوالي 6 ثوانٍ. إذا نقرت على الشاشة للتخطي خلال الثانية الأولى من الرسوم المتحركة، فستتمتع الجولة التالية من الهجمات "بميزة المحرك الأول" - على وجه التحديد، سيحقق هجومك الأول بالتأكيد ضربة حاسمة ويتجاهل 30% من نقاط الصحة المكافئة للخصم. لا يتم تضمين هذه المكافأة في لوحة الطاقة القتالية، ولكنها يمكنها في الواقع تقليل 2 إلى 3 دورات هجوم. عند لعب مستويات عالية الصعوبة، فإن ذلك يعادل 1500 نقطة إضافية من ضرر المهارة.
لقد استخدمت هذه الخدعة مباشرة لمسح "الساحة الجوية". لقد أحضرت فقط 1 مصل المحارب + 2 مشاة مدفع في التشكيلة. استخدمت الضربة الأولى لقتل الصف الخلفي للخصم على الفور، وزاد معدل الفوز من 61% إلى 88%. لذلك لا تنزعج من الرسوم المتحركة، فقط افعل ما تحتاجه.
أخيرًا، دعونا نلخص الاستنتاجات العددية: سرعة الهجوم لا قيمة لها، وحجم الدم مهم؛ لوحة القوة القتالية مزيفة، وعتبة الضربة القاضية هي الحقيقة؛ الحل الأمثل لحزب اليوان الصفري هو تركيز الموارد على الجنود الأفراد، وعدم اللعب بالتوازن؛ تذكر القفز بالثواني للرسوم المتحركة الافتتاحية.
تبدو هذه اللعبة وكأنها مزحة، لكن الإطار العددي يمكن أن يقتطع مساحة استراتيجية بشكل غير متوقع.ولكن على محمل الجد، هل يمكنك، مطور لعبة Beijing Pocket Easy Game، تغيير الاسم إلى "Numerical Jump"؟ حسنًا، سأقوم بطحن القطع من أجل سيروم واريور. إذا كان لديك أي آراء مختلفة، فسوف أراك في قسم التعليقات. 📊💪