图片
أتذكر الوقت الذي استخدمت فيه Nokia N95 لتشغيل محاكي Symbian منذ أكثر من عشر سنوات. لم يكن هناك اتجاه لألعاب الهاتف المحمول في ذلك الوقت. لم يكن هناك سوى عدد قليل من الألعاب التي يمكن تثبيتها على الهواتف المحمولة. من كان يظن أن سوق ألعاب الهاتف المحمول اليوم أصبح هكذا، مع وجود عوالم مفتوحة، وUnreal Engine، وgacha ثنائية الأبعاد في كل منعطف، وكلها أكثر صعوبة من ألعاب الكمبيوتر الشخصي.
لأكون صادقًا، لم أعد مهتمًا بمعظم ألعاب الهاتف المحمول الجديدة. لا يمتلك الأشخاص في الثلاثينيات من العمر الطاقة اللازمة لتعلم تلك الأنظمة العددية المعقدة وأطر التطوير. العمل كل يوم متعب بما فيه الكفاية، أليست ممارسة الألعاب من أجل الاسترخاء فقط؟
لكن "خطة تطوير البطل" هذه جعلت عيني تتألق حقًا.
بادئ ذي بدء، إنه شيء من Flounder Studio، وهو عمل تطوير تاريخي تم إصداره بواسطة 4399. لأكون صادقًا، كان 4399 دائمًا رمز الذاكرة لعصر ألعاب المتصفح في ذهني. لم أكن أتوقع رؤية مثل هذا الاستوديو القديم يصنع هذا النوع من المنتجات الآن. وهذا في حد ذاته إشارة مثيرة للاهتمام، تشير إلى أن مسار ألعاب الهاتف المحمول المحلية يتباين بالفعل.
عندما يتعلق الأمر بمناقشة اتجاهات تطوير ألعاب الهاتف المحمول، فإن الاتجاه الأكثر وضوحًا في العامين الماضيين هو العودة إلى "طريقة اللعب نفسها". في السنوات القليلة الماضية، كان الجميع يحدقون في أكوام المواد من تلك المصانع الكبيرة، حريصين على حشو كل أسلوب اللعب فيها. ما هي النتيجة؟ يشعر الكثير من الناس بالملل بعد اللعب لمدة ثلاثة أشهر. 😮💨
"خطة النمو البطل" هي عكس ذلك. إنها أشبه بلعبة تطوير قائمة بذاتها في تلك الحقبة. فهو يمنحك نص بطل الرواية ويسمح لك بالعيش في سلالات مختلفة. يمكنك أن تكون إمبراطورًا وتحكم الحكومة، ويمكنك أن تسافر حول العالم وتكون فارسًا، ويمكنك أيضًا أن تكون مسؤولًا مشهورًا وتتحدث بين العلماء. يعد هذا النوع من استبدال الشخصيات النقي وتجربة الحبكة أمرًا نادرًا بشكل متزايد في ألعاب الهاتف المحمول في الوقت الحاضر.
لأكون صادقًا، المفضل لدي هو هذا النوع من الألعاب "التاريخية". إنها ليست قوقعة فارغة هي التي تطلق عليك الطراز القديم لمجرد أنك ترتدي ملابس قديمة. يمكن أن يجعلك تشعر حقًا بالهوية والخيارات في سياق تلك الحقبة. قد لا يفهم اللاعبون العاديون اليوم هذا الشعور، لكن جيلنا لعب على طول الطريق من أسطورة أبطال الممالك الثلاث وأسطورة جين يونغ، ومن الطبيعي أن يكون لدينا انطباع جيد عن هذا النوع من أعمال التطوير التي تستخدم التاريخ كعظامها وطريقة اللعب كلحومها.
من منظور النظام الأساسي، نظام التشغيل هو 5.0 ونموذج الشحن هو 0. وهذا أمر واعي للغاية، وهو مجاني للعب، ولا توجد نوافذ منبثقة ساحقة. لنكون صادقين، سوق ألعاب الهاتف المحمول الحالي عبارة عن حقيبة مختلطة. تقوم العديد من الشركات الصغيرة بإعادة صياغة منتجاتها والهروب بعد جني الأموال. أعتقد أنه من الجدير بالثناء أن فريقًا قديمًا مثل Flounder لا يزال قادرًا على الحفاظ على رباطة جأشه لإنتاج عمل ذي محتوى عميق وخلفية تاريخية.
بالإضافة إلى ذلك، أريد أيضًا أن أقول إن صناعة ألعاب الهاتف المحمول أصبحت الآن مجزأة وخفيفة الوزن بشكل متزايد. يفضل الناس قضاء الوقت في مشاهدة مقاطع الفيديو القصيرة بدلاً من التركيز على ممارسة إحدى الألعاب. ولكن هناك دائمًا مجموعة من اللاعبين، مثلي، الذين ما زالوا يأملون في الاحتفاظ بلعبة على هواتفهم المحمولة يمكنهم لعبها ببطء وتذوقها بعناية. "خطة نمو البطل" تلبي هذه الحاجة فقط. عندما تفكر في الأمر، يمكنك الصعود وإدارة الشؤون الحكومية، والذهاب إلى الأنهار والبحيرات، ولا داعي للاندفاع للأنشطة، ولا حاجة للجلوس في قائمة التصنيف، تجربة تطوير كاملة.
ربما يكون هذا بمثابة نسمة من الهواء النقي في العصر الحالي من التكرار السريع لألعاب الهاتف المحمول. عاجلاً أم آجلاً، سوف يتحول اتجاه الصناعة بأكملها من تكديس القيم الرقمية إلى مقارنة جودة الصورة إلى سرد قصة جيدة وإنشاء عالم. تعتبر "خطة النمو البطل" تجربة رائعة في هذا الاتجاه.
واسمحوا لي أخيرًا أن أقول بضع كلمات من قلبي. لقد بدأت اللعب منذ عصر سايبان، وقد اختبرت العملية الكاملة لألعاب الهاتف المحمول من الصفر، من البساطة إلى التعقيد. عند النظر إلى هذه "الروائع" التي غالبًا ما يبلغ حجمها عدة غيغابايت، أحيانًا عندما أفكر في ألعاب Java التي يبلغ حجم كل منها عشرات الكيلوبايت، أفتقد الفرح الخالص أكثر. آمل حقًا أن يكون هناك المزيد والمزيد من الأعمال مثل "خطة نمو البطل"، حتى يتمكن اللاعبون القدامى مثلنا من الشعور بنفس الشعور عندما لعبنا لعبة جيدة لأول مرة على هواتفنا المحمولة. 🎮
حسنًا، هذا كل شيء. أوصي الجميع بتجربتها. إنه رائع حقًا. نرحب أيضًا بالإخوة الذين لعبوها للدردشة حول النص الذي اخترته.