
لقد انتهيت مؤخرًا من مرحلة المجموعات في بطولة العالم وتابعت بعض مباريات الموسم العادي في الدوري الكوري الممتاز. لأكون صادقًا، أنا متعب قليلاً. عملية روتينية وإيقاع ثابت لتغيير الخط. بعد المشاهدة كثيرًا، تحتاج حقًا إلى تغيير ذوقك. أوصى أحد الأصدقاء بلعبة محاكاة البقاء على قيد الحياة تسمى "Crazy Acceleration in Every's Acceleration". كان من المفترض في الأصل قتل الوقت، ولكن تبين أنه يسبب الإدمان بعض الشيء. اليوم أريد أن أتحدث مع أصدقائي في المنتدى. إذا تم تحويل نوع محاكاة البقاء أيضًا إلى حدث رياضي إلكتروني، فهل سيكون أكثر إثارة من بعض المشاريع الشائعة الآن؟
لنتحدث عن اللعبة نفسها أولاً. أنت تلعب كعائلة من النمل الذين يتعين عليهم العثور على الطعام، وتجنب الأعداء الطبيعيين، والبقاء على قيد الحياة في الأحوال الجوية السيئة. لا توجد دروس للمبتدئين تعلمك كيفية العمل، وعليك أن تكتشف قواعد البقاء بنفسك. وتتماشى هذه المواجهة الطبيعية غير المتكافئة في الواقع مع البعدين الأساسيين اللذين تنتهجهما الألعاب التنافسية الحالية: ثقل عملية اتخاذ القرار والقدرة على التكيف. يمكنك حساب الخطوات ونقاط تحديث الموارد، لكن لا يمكنك حساب المكان الذي ستطير فيه الخنفساء في الثانية التالية. هذا هو في الواقع نفس منطق تخمين قوة ضغط مدرب الخصم في BO7.
أعتقد أن هذا النوع من ألعاب البقاء يحتاج حقًا إلى وضعه في اللعبة. لديها اختلاف مثير للاهتمام عن لعبة MOBA التقليدية: الجدول الزمني ليس كرة ثلج تطور خطية، ولكن إيقاع كل لعبة مختلف تمامًا. قد تكون هناك عودة يائسة في اللعبة، أو قد يتم قمعها منذ البداية دون أي فرصة. وهذا هو بالضبط السبب الذي يجعل العديد من مقاطع الفيديو الخاصة بالرياضات الإلكترونية تصبح أقصر فأقصر. ما يريد الجمهور رؤيته ليس التنفيذ الميكانيكي، بل تشويق القدرة على الانهيار في أي وقت مع الاستمرار في البقاء على قيد الحياة في مواقف يائسة.
بالإضافة إلى ذلك، أريد أن أتحدث عن توازن اللعبة. حاليًا، هناك مجال كبير لاختيار عش النمل ومطابقة المهارات. يجب أن تكون الفرق ذات الأساليب المختلفة قادرة على لعب أنظمة تكتيكية مختلفة تمامًا. تمامًا مثل الإصدار الحالي من King of Glory، هناك أشخاص يلعبون بالقوة لبدء فريق وسحب التشكيلة. إذا قدمت Ant Survival بالفعل وضع 5V5 في المستقبل، فمن المؤكد أنه سيكون هناك فصائل تفضل أسلوب العملية والسرقة، وأسلوب المواجهة والقمع، وما إلى ذلك. وإذا تم التوازن بشكل جيد، فستكون تجربة المشاهدة غنية.
بالمناسبة، تعمل هذه اللعبة على النظام الأساسي 5.0، والذي قد لا يكون متوافقًا مع جميع الهواتف المحمولة، ولكن المطور هو Beijing Lejielun Technology، ومع الموارد التقنية التي تدعمها، يجب أن تكون التحسينات اللاحقة قادرة على مواكبة ذلك. نموذج الشحن الحالي هو تدفق بقيمة صفر يوان، والعتبة ودية بالفعل، ومناسبة للاعبين مثلنا الذين يشعرون بالحكة أثناء مشاهدة اللعبة.
وأخيرا اسمحوا لي أن أتحدث عن رأيي. أذواق جمهور الرياضة الإلكترونية تتغير. إن عصر المشاهدة البحتة لمهارات البطل والعمليات القتالية الجماعية لم يعد في الماضي، لكن الجميع يفضلون مشاهدة "عدم اليقين" و"التفكير المعاكس". إذا كان موضوع بقاء النمل موضوعًا احترافيًا حقًا وتم تحويله إلى حدث دائم، فلا أعتقد أنه سيكون بالضرورة أقل تسلية من KPL. وبطبيعة الحال، هذا مجرد مخيلتي كمراقب. هل تعتقد أنه إذا دخلت محاكاة البقاء إلى الرياضات الإلكترونية، فهل ستصبح حصانًا أسود، أم ستضطر إلى الاعتزال إذا لم تتأقلم؟ الدردشة في قسم التعليقات. 🕹️🐜