图片
أولاً، ليس لدي وقت لتناول الطعام. أنا ببساطة لم أشاهد أي مباراة مؤخرًا. لقد كنت مشغولًا للغاية ولم أتمكن من تصفح متجر التطبيقات، ثم حوصرت في Ant Simulator على النظام الأساسي 5.0. اعتقدت في البداية أنها لعبة صغيرة مملة حيث تقوم بتعليق الهاتف لجمع الطعام، لكن عندما تلعبها تجد يا عزيزي أن العمق التنافسي وتصميم التوازن لهذا الشيء أكثر تطوراً من بعض ألعاب الهاتف المحمول التي تطلق على نفسها اسم MOBA.
دعونا نتحدث أولاً عن منطق المواجهة في أسلوب اللعب الأساسي. في اللعبة، أنت لست منيعًا. أنت نملة تقود عائلتك للبقاء على قيد الحياة في البرية. يبدو الأمر وكأنه بقاء عادي، ولكن في اللعب الفعلي، هذه اللعبة هي لعبة مواجهة غير متماثلة تمامًا على مستويات عالية. تحديث موقع نقاط الطعام، ومسارات دوريات الأعداء الطبيعيين (مثل العناكب وآكلات النمل)، وحتى تقلص المساحة بسبب تغيرات الطقس، كل خطوة هي حرب معلومات. عليك أن تحسب دائمًا ما إذا كانت هذه الموجة من حبات الأرز التي تتحرك نحو الشرق ستضرب القوة الرئيسية لمستعمرة النمل التي يسيطر عليها اللاعب المقابل؟ هل يجب أن نرسل النمل العامل لسرقة موارد الأسرة، أم يجب على الفريق بأكمله المضي قدمًا للاستيلاء على معقل الماء بالسكر في المنتصف؟
أعتقد أن الشيء الأكثر جدارة بالثناء في توازن هذه اللعبة هو العلاقة المقيدة بين "الكمية" و"الجودة". تحب العديد من الألعاب المشابهة سحق القيم العددية، ولكن في هذه اللعبة، حتى لو كنت كريبتونيًا وقمت برفع نملة واحدة إلى الحد الأقصى للمستوى، إذا ارتكبت خطأً في التحرك وكنت محاطًا بخمسة نمل عامل عادي، فسيظل رابط التحكم مستهلكًا حيًا. وهذا يمنح اللاعبين المدنيين مساحة كبيرة للمناورة. لقد رأيت سيدًا يستخدم تشكيلة نمل أساسية خالصة، ويعتمد على عداء الوحوش البرية للاصطدام بفريق النخبة المنافس، ثم يستغل الفوضى لسرقة الموارد. هذا النوع من التفكير العملي يجعلني أشعر حقًا وكأنني أشاهد الفرق الكبرى في LPL وهي تسرق الأموال. في المنتدى، يسمي الجميع هذا التكتيك "أربع أو حركتان بألف جنيه"، وهو ما أعتقد أنه مناسب تمامًا.
لا شك أن البيئة التنافسية الحالية لا تخلو من المخاطر الخفية. أكثر ما يجب الشكوى منه هو "نظام العدو الطبيعي". في الخرائط العادية، يكون التهديد من الأعداء الطبيعيين متساويًا لكلا الجانبين وينتمي إلى الآلية البيئية. لكن في وضع التصنيف عالي المستوى، تكون آلية إطلاق الأعداء الطبيعيين صديقة جدًا للمدافع. لأنك تحتاج فقط إلى الجلوس بالقرب من العش، قم بإعداد الفخ، وعندما يمر الجانب الآخر بالطعام، قم بتشغيل المنبه لجذب آكلات النمل، وبعد ذلك يمكنك القضاء على مجموعة الأشخاص في موجة واحدة. وقد أدى ذلك إلى ترسيخ أساليب اللعب الحالية المتوسطة إلى المتطورة بشكل خطير، وأصبح الجانب الهجومي في وضع غير مؤات للغاية. الجميع يحاول فقط أن يكون اللاعب "السادس"، وقد انخفض الاستمتاع باللعبة كثيرًا. لقد اطلعت على إعلان التحديث الأخير من المطور Beijing Le Jie Lun Technology Co., Ltd.، ويبدو أنه لم يتم ذكر هذا التعديل العددي. إذا لم يتم إضعاف نطاق إطلاق فخ المدافع في الإصدار التالي، فأعتقد أن الأحداث عالية المستوى لهذه اللعبة ستصبح مملة أكثر فأكثر.
وأخيرا، دعونا نتحدث عن الإيقاع. أفضل ما في هذه اللعبة هو أن وقت اللعبة الواحدة يتم التحكم فيه بشكل جيد، حوالي عشر دقائق لكل لعبة، وهو مناسب جدًا لصيد الأسماك في العمل أو لعب لعبة بعد الانتهاء من لعبة مرتبة. لكن تفاصيل عملها تتطلب سرعة اليد، خاصة العملية متعددة الخطوط: من ناحية، عليك التحكم في مجال رؤية نملة الاستطلاع، ومن ناحية أخرى، عليك تقسيم قواتك للتدخل في مجموعة العدو، وعليك أيضًا سحب الشاشة بسرعة اليد لإطلاق مهارات الإنقاذ. إذا أراد المسؤول وضع هذه اللعبة على ساحة الرياضات الإلكترونية، فمن المستحسن تحسين زاوية المشاهدة أولاً. في الوقت الحالي، يعد منطق تتبع زاوية الرؤية الرئيسية عند مشاهدة الإعادة فوضويًا بعض الشيء وغير واضح بدرجة كافية.
بشكل عام، طالما أن المسؤول يمكنه إصلاح الميزة الدفاعية اللعينة، فإن القدرة التنافسية للعبة بقاء النمل هذه على الجهاز المحمول ستحتل بالتأكيد مرتبة T1. أنشر هذه التوصية في قسم الرواية الأصلية لأنني أشعر أن طريقة اللعب التشغيلية للعبة تحكي بالفعل قصة ملحمية رائعة. سأستمر في الاهتمام بإصداراته اللاحقة، وآمل ألا يفسد التخطيط اليد الجيدة. إذا كنت مهتمًا، فيمكنك تجربتها حقًا. تعتبر المستويات التعليمية لتحدي البقاء في البداية طبيعية جدًا أيضًا. 🕷️🐜