图片
أيها الإخوة، أعرض بطاقاتي، فأنا عبد خالص لأسلوب الرسم ثنائي الأبعاد. عندما شاركت لأول مرة في لعبة آر بي جي معينة قيل إنها "سقف الصناعة"، كان ذلك لأن أخت ميكو ذات الشعر الفضي والعين الحمراء في الصورة الترويجية كانت مزعجة للغاية بالنسبة لي. ماذا كانت النتيجة؟ تم تصميم نظام القتال لي مثل تسجيل الوقت في العمل. كانت مجموعات الحركات كلها تعتمد على ذاكرة العضلات. كانت معركة الزعماء مثل ماراثون QTE الطويل. كادت أصابعي أن تتحول إلى مرض باركنسون. في النهاية، أعطتني المؤامرة سكينًا وقتلت أختي الحبيبة ميكو... هل هذا معقول؟ هذا تمامًا كما في "مدفع كهرومغناطيسي علمي معين"، تمكن Meiqin أخيرًا من فتح المدفع الكهرومغناطيسي ذي المراحل السبع، لكن الشخص المقابل كان رجلاً مطاطيًا. هل تخبرني أن هذه مطرقة؟ 😭
لذلك عندما قمت بالنقر على "سلسلة غرفة الهروب 7: مدينة الإنكا القديمة"، كان رد فعلي الأول في الواقع: أوه، هناك شيء مميز في هذا النمط من الرسم. إنه ليس الضوء والظل السيليلويدي الفاخر، ولا كاهن الضوء والظل المقدس باهظ الثمن، ولكن الأسلوب المرسوم يدويًا ذو الألوان الداكنة مع إحساس قديم بالغموض. أنياب المتصيدون، وحراشف الثعابين والتنانين، والخطوط المرقطة على الأعمدة الحجرية للآثار. يمكن استخدام كل لقطة شاشة كخلفية. هل تعرف هذا الشعور؟ إنه ذلك النوع من العالم البديل القاسي والجميل في "من الهاوية". على الرغم من خطورة الأمر، إلا أنه لا يمكنك إلا أن ترغب في الدخول إلى الداخل. 🌋
أما بالنسبة لهذه اللعبة؟ لأكون صادقًا، أكثر ما أخشاه كمحارب قديم هو اختبار سرعة اليد بأسلوب "Action God". ولكن هذه اللعبة نقية وبسيطة. جوهرها هو حل الألغاز والاستكشاف، والقتال ليس بهذه الصعوبة. ما عليك فعله هو اتباع إرشادات رفاقك والتعمق في مدينة الإنكا القديمة، أثناء جمع تلك التعويذات الحجرية المنقوشة بأنماط غريبة لتنشيط المرور إلى مخبأ العقل المدبر خلف الكواليس. إن معاينة حرق الفيلق وقتله في مجال الوصي، إلى جانب قرع الطبول المنخفض في موسيقى الخلفية، تجعلك تشعر حقًا وكأنك تشاهد عشية "حرب الكأس المقدسة الرابعة" بأم عينيك. التوتر مرتفع بشكل مباشر، لكنه لا يجعلك تشعر بالذعر.
علاوة على ذلك، عاد "الرجل الغامض الذي هزمته" في المؤامرة مرة أخرى، جالبًا معه جيشًا انتقاميًا يتكون من المتصيدين والثعابين والتنانين والوحوش - أليس هذا هو الدم الملكي الكلاسيكي الذي يتكشف؟ كما هو الحال في "ناروتو"، يجب على ناروتو مواجهة أوبيتو بعد هزيمة باين. تعتقد أنها النهاية، لكنها في الحقيقة مجرد بداية لفصل جديد. على الرغم من أن نظام القتال "بالقدر الذي يمكنني تجاوزه" بالنسبة لي، من أجل رؤية نهاية "المواجهة الثانية"، ما زلت أتجول حول الخريطة عن طيب خاطر ثلاث مرات للمس التعويذة. ففي النهاية، من يستطيع أن يرفض أن يكون الراوي الذي ينقذ العالم في أنقاض مدينة الإنكا القديمة؟ 🗿
أخيرًا، للتلخيص: إذا كنت أيضًا لاعبًا عاديًا مهووسًا بأسلوب الرسم، ولديك حبكة مُرضية، ويمكنك "التشغيل التلقائي" للمعارك، فإن "The Ancient City of the Incas" تستحق التجربة بالتأكيد. ليس بسبب مدى روعة طريقة اللعب، ولكن بسبب الأجواء الأجنبية الغامرة، والتي تذكر الناس حقًا بالخيال اللامتناهي حول الآثار المجهولة عندما كانوا يجلسون أمام التلفزيون ويشاهدون الفصل القديم من "Yu-Gi-Oh!" كطفل. على أية حال، فتحت الفصل التالي بسرور كبير وأنا ألعن "لماذا هذه المنظمة مخفية إلى هذا الحد؟" 😌
ما ورد أعلاه هو توصية صادقة من أوتاكو ثنائي الأبعاد يمكنه صنع ثلاثة أوعية من الأرز طالما أن الرسومات جيدة، حتى لو كانت طريقة اللعب سيئة.