图片
دعونا نتحدث عن الاستنتاج أولاً: لا يوجد خط وظيفي قوي تمامًا في هذه اللعبة، لكن منحنيات الربح لأنماط الهيمنة الثلاثة النموذجية في المراحل المبكرة والمتوسطة والمتأخرة مختلفة تمامًا. إذا كنت تواجه صعوبة في تنفيذ أفكارك الأولية، أو تشعر بالتعب في منتصف اللعبة وترغب في تغيير أسلوب لعبك، فيمكن أن توفر لك هذه المقالة مرجعًا.
لقد قسمت أسلوب اللعب الرئيسي في اللعبة إلى ثلاث فئات: نوع التوسع العسكري، ونوع تطوير الشؤون الداخلية، ونوع المؤامرة. لاحظ أن هذا ليس اختيارًا مهنيًا، بل هو ميلك إلى اتخاذ القرار كملك. إنه ليس مقفلاً في اللعبة، ولكن كلما حصلت عليه لاحقًا، كلما احتجت إلى أن تكون الأفضل في سطر معين.
التوسع العسكري.
جوهر الأمر هو ضم القوى الصغيرة المحيطة بسرعة واستخدام مكاسب الحرب لدعم البلاد. قبل عشر سنوات من بدء الاختبار الفعلي، اعتمد النوع العسكري فقط على النهب وجزية التبعية، وكانت سرعة الحصول على الموارد أعلى بحوالي 40٪ من نوع الشؤون الداخلية. لاحظ أن هذه هي السنوات العشر الأولى. نظرًا لوجود حد أعلى لزيادة الرخاء الذي تجلبه الحرب، وكل تجنيد للجنود يستهلك الكثير من الطعام والعملات الذهبية، بمجرد دخول لعبة شد الحبل، سوف ينهار الاقتصاد بسهولة. لقد خاضت حربًا واستخدمت القوات في الخارج ثلاث مرات متتالية. في النهاية، كانت الخزانة الوطنية تعاني من العجز وانخفض الدعم المعنوي الشعبي إلى أقل من 40، مما أدى إلى اندلاع حرب أهلية مباشرة ونهضت ثلاث مجموعات متمردة في نفس الوقت. ولذلك فإن مفتاح النوع العسكري هو الإيقاع. لا يمكنك القتال بشكل مستمر. بعد الموجة، يجب أن تقضي عامين إلى ثلاثة أعوام في استيعاب النتائج، وتحديث المباني، وتجديد السكان. وإلا فإنكم ستراهنون على المصير الوطني.
نوع التطوير الداخلي
مستقرة، مستقرة جدا. كانت المرحلة المبكرة بطيئة للغاية لدرجة أنها جعلت الناس يرغبون في النوم. لقد قمت بالفعل بقياس ذلك بحلول السنة السادسة، وكان النوع العسكري قد احتل بالفعل أربع قطع من الأرض، وكان نوع الشؤون الداخلية لا يزال يوفر المال لبناء السوق. ولكن بدءاً من المدى المتوسط، سوف ينعكس النمو السكاني والزيادات الضريبية. هناك قيمة مخفية في اللعبة تسمى النمو الطبيعي لقلوب الناس. وطالما أن إنتاجكم الغذائي مستقر وتبقى القيمة الأمنية لديكم أعلى من 70%، فإن قلوب الناس سوف تستمر في الارتفاع، وسوف تزداد عائدات الضرائب تبعاً لذلك. لقد حاولت عدم خوض الحرب طوال العملية برمتها، واعتمدت فقط على الاتفاقيات التجارية وتوسيع البنية التحتية. وبحلول العام العشرين، يمكن للعائدات المالية أن تدعم بالفعل جيشًا كاملاً، ولا يزال بإمكانها الحفاظ على دخل إيجابي. عندها فقط سوف تفهم حقًا ما يعنيه تجميع المزيد وكسب أقل.
النوع المكيافيلي.
يتطلب أسلوب اللعب هذا أقصى قدر من العمليات والحكم. الجوهر هو استخدام قيمة الكراهية بين الدول التابعة لزرع الفتنة وتركها تأكل بعضها البعض، وأنت تجني الفوائد. الميزة هي أنه ليست هناك حاجة تقريبًا لإرسال جندي واحد، لكن العيب هو أن احتمال الانقلاب مرتفع للغاية. أثناء الاختبار، نجحت في تحريض تابع ذو نجمتين، مما تسبب بشكل مباشر في خسارة مملكة العدو 30٪ من قواتها. ومع ذلك، تم إبلاغ البابا بخطأ آخر في العملية، مما أدى بشكل مباشر إلى فرض عقوبات دينية. انخفضت قيمة الإيمان الوطني، ثم تمردت سلسلة من الفرسان. وبعبارة أخرى، سقف الدخل مرتفع جدًا، لكن معدل تحمل الخطأ منخفض للغاية، لذا فهو غير مناسب للمبتدئين.
على المدى الطويل، فإن الطريق الأكثر استقرارا هو القيام بالشؤون الداخلية في مرحلة مبكرة، والتحول إلى الشؤون العسكرية في المدى المتوسط، واختيار المؤامرة أو مواصلة التوسع على أساس الوضع في المرحلة اللاحقة. وهذا يعني أن الأمر يستغرق أولاً خمسة عشر عامًا لبناء البنية التحتية والقاعدة السكانية، وتوفير ما يكفي من الموارد، ثم استخدام القوة العسكرية القوية نسبيًا لسحق القوات الصغيرة المحيطة، وأخيرًا الاعتماد على الردع للحفاظ على ولاء الأتباع. لقد قمت بتشغيل هذا الطريق ثلاث مرات، ويمكنني بشكل أساسي تحقيق استقرار المملكة في غضون أربعين عامًا دون الحاجة إلى التحميل وإعادة التشغيل.
تذكير أخير، بغض النظر عن نمط الحاكم الذي تختاره، لا يمكن للإدارة التابعة أبدًا تفويض السلطة. هناك عتبة الولاء في اللعبة. إذا كان أقل من 60، سيبدأ التابعون في تخزين القوات بشكل خاص. إذا كان أقل من 40، سيتم رفض الجزية مباشرة. إذا وجدت أن ولاء تابع معين يتراجع بسرعة، فتعامل مع الأمر أولاً ولا تسمح لهم بالاجتماع معًا لتشكيل مجموعة. عندما يندلع تمرد جماعي، حتى الآلهة لا تستطيع إنقاذه.
لذلك إذا سألت أي نوع هو الأقوى، أود أن أقول أنه لا يوجد أقوى، فقط الخيار الذي يناسب الوضع الحالي. ولكن إذا أصررت على التوصية باتجاه البداية، فإن الشؤون الداخلية ستكون دائماً الأقل احتمالاً للانقلاب عند البدء. بعد كل شيء، أصعب عتبة في هذه اللعبة ليست الحرب، ولكن لا يمكنك البقاء على قيد الحياة خلال العشرين عامًا الأولى. 😌