图片
يركز Lianliankan التقليدي على البصر وسرعة اليد، وهو في الأساس تدريب منعكس مستقل. ولكن بعد أن قدمت اللعبة آليات العوائق مثل الطوب الحجري وكتل الجليد والكروم، أصبح الوضع مشكلة إدارة الموارد وتخطيط المسار. لا يمكن نقل الطوب الحجري أو إزالته، مما يعني أنه يجب عليك التخطيط في مرحلة البداية للمناطق التي تعتبر "مناطق ميتة" وأي التوصيلات ستستغرق تحويلات طويلة؛ يجب إزالة كتل الجليد المجاورة لبعضها البعض، مما يغير حكمك على الأولوية بشكل مباشر - هل يجب عليك كسر الجليد أولاً لفتح المسار، أو إخلاء المنطقة المحيطة أولاً لتمهيد الطريق للمتابعة؟ هذا النوع من طبقات صنع القرار لديه بالفعل نموذج أولي "للعملية" في الألعاب التنافسية.
الأمر الأكثر أهمية هو دعائم النحل وآلية التحديث. يمكن للنحل أن يساعد في التخلص من المرض، لكن في سياق المواجهة، يكونون "مغيرين للإيقاع". متى تمسكها بيدك ولا تستخدمها، ومتى ترميها بشكل حاسم لتعطيل إيقاع التنظيف للخصم. هذه لعبة نفسية نموذجية. التحديث هو نفسه، الرهان على توزيع البطاقات في الجولة التالية، يشبه إلى حد كبير "التحقق من البطاقات للعثور على البطاقة الرئيسية" في لعبة الورق. في المستويات اللاحقة، حيث تصبح الفواصل الزمنية أقصر ويتم ترتيب الكتل بشكل متزايد، تكون كل خطوة عبارة عن منافسة مع الحل الأمثل، بدلاً من مجرد التنافس مع من يمكنه النقر بشكل أسرع.
إذا كان من الممكن إضافة وضع معركة في الوقت الفعلي في المستقبل، مثل التنافس على نفس الشاشة لمعرفة من يمكنه إنهاء اللعبة أولاً، أو رمي الطوب الحجري/الكروم على بعضهم البعض للتداخل مع لوحة الخصم، فسيتم دعم العمق التنافسي لهذه اللعبة بشكل كامل. تخطيط الشاشة العمودي مناسب أيضًا للألعاب السوداء المجزأة، دقيقة أو دقيقتين لكل لعبة، وتكون التعليقات مباشرة. باعتبارها لعبة قائمة بذاتها، يتمتع الإصدار الحالي بتركيز استراتيجي مناسب؛ لكن ما أقدره أكثر هو "بذور المواجهة" التي زرعتها في إطار الإقصاء.
ما فعلته Shenyang Zongyi هذه المرة لم يكن القضاء على المتعة دون تفكير، بل إطالة "السلسلة السببية" لحل الألغاز. بالنسبة للاعبين على الأجهزة المحمولة الذين يرغبون في استخدام عقولهم خارج العمليات ودراسة إيقاعات الإصدار، فإن هذه اللعبة تستحق وضعها في قائمة المراقبة. في انتظار وضع المعركة، ربما سيكون هو الحصان الأسود التالي للرياضات الإلكترونية غير الرسمية. 🧐