图片
لقد كنت ألعب هذه اللعبة منذ فترة مؤخرًا، وكتكملة للعبة COK، فإن الأساس لا يزال موجودًا بالفعل. ومع ذلك، نحن معتادون على مشاهدة المباريات. عندما نبدأ أي لعبة إستراتيجية، سنفكر دون وعي في عدالتها التنافسية ومنطق إصدارها. اليوم، بدلاً من الحديث عن المشاعر، دعونا نتحدث عن ماهية هذه اللعبة من حيث "المنافسة".
اسمحوا لي أن أبدأ بوجهة نظر: "البيئة التنافسية" لهذه اللعبة مختلفة تمامًا عن بطولة KPL التي نشاهدها عادةً. ولا يتعلق الأمر بالاستجابة العملياتية فحسب، بل يتعلق أكثر بتراكم الموارد والوقت. وهذا يؤدي إلى مشكلة التوازن الأولى - التكسير العددي. إنها مشكلة قديمة في سلسلة COK. اللاعبون القدامى يعرفون ما أتحدث عنه. عندما يكون مستوى قلعتك وأبحاثك التكنولوجية متأخرة بمستويين أو ثلاثة، فإن المواجهات البرية تعتمد بشكل أساسي على أرقام تقارير المعركة، ولا يوجد مجال كبير للمناورة. ومع ذلك، قدمت "Clash of the Queens" بعض الحلول، مثل مطابقة البطل وضبط النفس للقوات. في مستويات القوة القتالية المنخفضة، إذا كان بإمكانك دراسة دورة مهارات كل بطل بدقة وتخصيص نسبة القوات بشكل معقول، فيمكنك بالفعل استخدام الاستراتيجيات لهزيمة المعارضين ذوي القوة القتالية الأعلى منك. في هذه المرحلة، إنها تشبه إلى حد ما لعبة BP التي نشاهدها في LPL. يمكن لقيمة عقلانية التشكيلة أن تعوض أحيانًا جزءًا من الفجوة في القدرة الشخصية.
دعونا نتحدث عن محاربة الوحوش في البرية والتنافس على الموارد. هناك منافسة في المناطق العامة لهذه اللعبة، ولكن المشكلة الأكبر هي ظاهرة "تأمين منطقة التحالف الكبيرة". هذا الشيء يشبه تمامًا التحكم في رؤية Dalong Pit في اللعبة. بمجرد أن يقوم تحالف قوي بقمع منطقة الموارد بأكملها، سيكون من الصعب على اللاعبين الفرديين تطويرها. لكن اللعبة تعطي مساحة للمناورة، مثل دعائم نقل المدينة، وحشد آليات الهجوم المضاد، بما في ذلك تقليل الضرر وزيادة السرعة في تكنولوجيا التحالف، والتي تشجع في الواقع الصراعات الصغيرة والتشابك التكتيكي. كان هناك أكثر من عشرة تحالفات صغيرة في الخادم الذي كنت فيه. لقد اعتمدوا على القيادة ليلاً لسرقة الموارد وبطاقات الوقت الدقيقة لتجميعها، وقد قاموا للتو بخفض وتيرة التحالفات الثلاثة الأولى في قائمة القوى القتالية. وهذا أمر جيد، ويمنع البيئة التنافسية من التحول بالكامل إلى لعبة قوة.
ومع ذلك، لا يزال يتعين علي أن أشتكي من الرصيد. من الواضح أن قوة بعض الأبطال عالية جدًا، خاصة من نوع سلاح الفرسان. يمكنه القتال والمقاومة وتسريع المسيرة. يعد هذا بالتأكيد خيارًا غير محظور في أولوية البطل لإصدار المنافسة. لأكون صادقًا، علاقة ضبط النفس بين الذراعين ليست بديهية. في بعض الأحيان، بعد مشاهدة الكثير من المشاهد لمجموعة من الرماح وهم يسحقون من قبل سلاح الفرسان، من السهل الشك في التصميم الرقمي. فيما يتعلق بتكنولوجيا البحث، فإن بعض الطرق فعالة للغاية من حيث التكلفة، مما يؤدي إلى نسخة موحدة للغاية من الإجابة. تمامًا مثل معدل ظهور بعض أبطال الممر الأوسط في اللعبة الحالية، ستشعر بأنك في وضع غير مؤات إذا لم تتبع هذا النظام.
لكن يبدو أن اللعبة بدأت تتغير الآن. أجرى الإصدار المحدث مؤخرًا تغييرات على بعض فترات تباطؤ المهارات وسرعات حركة الوحدات. على الرغم من أن التغييرات ليست كبيرة، إلا أنها تظهر على الأقل أن الشركة المصنعة تبحث في بيانات ساحة المعركة. هذه علامة إيجابية للاعبين الذين يحبون دراسة اتجاهات الإصدار. ففي نهاية المطاف، الخوف الأكبر في الألعاب التنافسية ليس عدم وجود خلل في التوازن، بل أن المسؤول يغض الطرف عن هذا الخلل.
لتلخيص مشاعري: إذا كنت تبحث عن لعبة حيث يمكنك قضاء بعض الوقت في اللعب لاكتساب الخبرة والاعتماد على عقلك للقتال ضد الرؤوس الكبيرة، يمكنك تجربة هذه اللعبة. من المؤكد أن التجربة التنافسية ليست مكثفة مثل MOBA، لكن التوتر بين الهجوم والدفاع عبر الخادم، ولعبة نشر الفريق قبل التجمع للحرب، لا تزال مثيرة للاهتمام للغاية. وأخيراً أنصح الإخوة بالهدوء. أولئك الذين يقدرون تصنيفات اللعبة بقدر ما نقدر نتيجة اللعبة سوف يتعرضون للإهانة بسهولة. بعد كل شيء، ربما يكون الخصم قد قام ببساطة بشحن اثنين آخرين من 648😄. ابحث عن تحالف نشط ودردش ولعب معارك المدينة. الحد الأدنى لهذه اللعبة مرتفع جدًا، ويعتمد الحد الأعلى على المستوى البيئي لخادمك.