图片
لقد رأيت مؤخرًا لعبة قتال البطاقات هذه المرخصة رسميًا من قبل SNK عند النقر. اعتقدت في البداية أنها لعبة IP عاطفية عادية، ولكن بعد تجربتها فعليًا، وجدت أن بيئتها التنافسية وتصميمها المتوازن يستحق الحديث عنه أكثر مما توقعت. بعد كل شيء، عادةً ما أشاهد KPL وLPL أكثر، وأنا أكثر حساسية لآليات اللعبة مثل تغييرات الإصدار وقوة البطل. دعني أخبرك بمشاعري بعد أن لعبت هذه اللعبة.
دعونا نتحدث عن التشكيلة أولا. تجمع اللعبة سلاسل متعددة من عناوين IP مثل The King of Fighters وSamurai Shodown وYuehua Swordsman، كما أن مجموعة الشخصيات عميقة جدًا. تتضمن التشكيلات السائدة الحالية في الساحة القمع التقليدي شديد الانفجار مثل Yagami-an وKusanagi Kyo، واللعب المتحكم فيه بطيء الوتيرة مثل Haohmaru وUkyo Tachibana. المفتاح هو أنه في الإصدار الحالي، لا يوجد مثل هذا الإيقاع الذي "يجب أن يكون له شخصية معينة"، وهو أمر نادر في بطاقات القتال. بعض الشخصيات، مثل Daimon Goro، الذين هم أكثر دفاعية، قد لا يشعرون بالشراسة عند المستويات المنخفضة، ولكن في المستويات العالية، يكونون فعالين في شد الحبل واستهلاك الموارد، مما يدل على أن تحديد موقع الدور قد تم تمييزه.
من حيث التوازن، فإن آلية الميراث غير المفقودة في اللعبة تخفف من آلام تكرار التشكيلة إلى حد ما. يعد هذا في الواقع أمرًا جيدًا للبيئة التنافسية، لأنه على عكس بعض الألعاب، فإن تغيير الإصدار لن يجبرك على إنفاق الأموال لرفع تشكيلة جديدة، مما يتسبب في صلابة الساحة أو سحقها بالقيم العددية. في "Fist Soul Awakening"، تم تخفيض تكلفة التدريب، وأصبح الجميع أكثر استعدادًا لتطوير أنظمة مختلفة، وتم إثراء أبعاد اللعبة. من المؤكد أنه لا يزال هناك أشخاص يمكنهم هزيمة الأشخاص فقط من خلال الاعتماد على سرعة الكريبتون، ولكن على الأقل عليك أن تفكر مليًا في التشكيلة، وإلا فإن ضبط النفس في التشكيلة سيعلمك بشكل مباشر كيف تكون شخصًا جيدًا.
دعونا نذكر أيضًا أسلوبي اللعب الجديدين "Fighting City" و"Ichiban Street". على الرغم من أنه يبدو وكأنه محتوى غير رسمي، إلا أنه في الواقع له تأثير إيجابي على البيئة التنافسية. أصبح الحصول على الموارد الأساسية اليومية وإدارة التعب أكثر مرونة، وليست هناك حاجة للاتصال بالإنترنت في وقت محدد كل يوم لتنظيف قوتك البدنية. بالنسبة للاعبين التنافسيين، يعني انخفاض تكاليف الوقت أنه يمكنهم التركيز بشكل أكبر على دراسة المباريات التدريبية واللعب المصنف، بدلاً من إنفاق الطاقة على العمل المتكرر. أعتقد أن هذا التصميم ذكي جدًا، وهو أيضًا سبب مهم يجعلني أعتقد أنه يوفر تجربة بيئة تنافسية نظيفة.
والشيء الآخر هو إعطاء 648 كل يوم. لأكون صادقًا، قد يبدو الأمر مبالغًا فيه، لكنه في الواقع يعمل بشكل أساسي على سد فجوة البداية بين لاعبي R الصغار ومتوسطي الحجم ولاعبي الكريبتون الثقيلين، وهو مفيد جدًا لنشاط الساحة. بعد كل شيء، في هذه الأيام، لا أحد يريد أن يتم اختراقه بمجرد دخوله في مسابقة عبر الخوادم. تسمح بعض المزايا اليومية للاعبين ذوي المستوى المنخفض باللعب على الأقل حتى مرحلة إنشاء النظام، ومن ثم تتاح لهم الفرصة لاستخدام فهمهم للرد. وهذا أيضًا شيء أوصي به بشدة. إن التخلي عن القيم العددية ليس جيدًا مثل التخلي عن مساحة للتجربة والخطأ.
بالطبع لا تزال هناك مشاكل. في الوقت الحاضر، فإن مهارة التأرجح للأمام لبعض الشخصيات قصيرة جدًا، مما يجعل من الصعب تحقيق عمليات مراوغة وهجوم مضاد مستقرة في ظل زمن الوصول العالي. سيتم تضخيم تأثير تقلبات الشبكة على الحكم. ومن المأمول أن يتم تحسين منطق المزامنة في المستقبل. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع بعض الشخصيات القديمة، مثل روبرت وتيري، بمنحنى نمو عددي أكثر استواءً من الشخصيات الشهيرة في الفترة اللاحقة، كما سينخفض ​​معدل ظهورها في الألعاب المتطورة بشكل ملحوظ. آمل أن تتمكن الإصدارات اللاحقة من تحسين شخصيات النظام القديم وأن تكون البيئة أكثر صحة.
بشكل عام، إذا كنت لاعبًا ذا خبرة ولديك مشاعر قتالية وترغب في استخدام عقلك لدراسة ألعاب التشكيلة، فإن الإصدار الحالي من "Fist Soul Awakening" يستحق المحاولة. في فئة بطاقات القتال، لا يوجد الكثير ممن يمكنهم تحقيق مثل هذا التوازن الجيد. سيعتمد الأمر على ما إذا كانت تحديثات الإصدار قادرة على الاستمرار في الحفاظ على هذا الزخم. 🔥