图片
لنبدأ بالاستنتاج: إذا كنت تعتقد أن هذه مجرد لعبة طبخ عادية، فربما تقلل من تقديرها. بصفتي مراقبًا لـ KPL وLPL على مدار العام، عندما رأيت لأول مرة هيكل اللعب في "Fantasy Star Restaurant"، كانت الكلمات التي برزت في ذهني هي "الإدارة الجزئية" و"الإيقاع التشغيلي". على الرغم من أن الأمر يتعلق بإدارة الوقت ظاهريًا، إلا أنه إذا بحثت بشكل أعمق، فإن الإمكانات التنافسية لهذه اللعبة أكثر قوة مما تتخيل.
طريقة اللعب الأساسية هي في الواقع واضحة جدًا: تلقي الطلبات، وإعداد الوجبات، وتقديم الوجبات، وإغلاق الطاولات. ولكن ما يوسع الفجوة حقًا هو "جدولة الموارد" و"حكم الأولوية". خلال فترة الذروة، تأتي ثلاث طاولات من العملاء في نفس الوقت، طاولة واحدة تريد السوشي، وطاولة أخرى تريد البرجر، وطاولة أخرى تريد الآيس كريم - مهما كانت سرعتك في هذا الوقت، إذا لم يكن عقلك صافيًا، فسوف تنهار. في الأساس، هذا هو نظام توزيع المهام متعدد الخيوط، وهو نفس اتصال المهارات وخيارات تحديد المواقع في اللعب الجماعي في MOBA. لا يكمن الفرق بين الأساتذة والمبتدئين في ما إذا كان بإمكانهم إكمال المهمة، ولكن في ما إذا كان "الربح لكل وحدة زمنية" لكل خطوة هو الحل الأمثل.
والأهم من ذلك أن هذه اللعبة لديها مساحة "سباق" واضحة. في نفس المستوى، يمكن لبعض الأشخاص الحصول على ثلاث نجوم، بينما يمكن للآخرين إخلاء الملعب مقدمًا بأكثر من عشر ثوانٍ مع الحفاظ على النتيجة المثالية. تعتمد الثواني العشر الإضافية كلها على التنبؤ بترتيب الوجبة، والتخطيط لموضع الشخصية، وحتى التعرف على مستوى إطار الرسوم المتحركة للطهي. هذا السعي النهائي لتحقيق "الكفاءة" هو في الأساس نفس ما يفعله اللاعبون المحترفون الذين يدرسون طرق الغابة ويحجزون الوقت في الممر. حتى أنني أعتقد أنه إذا أطلق المسؤول مستويات مخصصة أو تحديات محدودة الوقت في المستقبل، فيمكن أن تصبح هذه اللعبة ساحة مزدوجة لـ "سرعة اليد + سرعة الدماغ".
دعونا نتحدث عن التوازن. في الإصدار الحالي، الفرق في الكثافة بين تدفق الحلوى وتدفق الوجبات السريعة واضح تمامًا. يكون الخط الياباني بطيئًا في التشكل في المرحلة المبكرة، لكن عوائد التحرير والسرد مرتفعة في المرحلة اللاحقة؛ خط الوجبات السريعة هو تدفق هجوم سريع نموذجي، وهو سلاح يستحوذ على الوقت. منطق التصميم هذا مشابه جدًا لمجموعتي T0 وT1 في تغييرات الإصدار - لا توجد مناعة مطلقة، فقط ما إذا كان مناسبًا للإيقاع الحالي. إذا تمكن المسؤول من ضبط سرعة توصيل الطعام أو آلية تحديث الطلب بانتظام، فيمكن الارتقاء بالعمق الاستراتيجي لهذه اللعبة إلى مستوى أعلى. عندما يحين الوقت، فإن الاصطدام بين "تدفق سرعة الحلوى" و"تدفق قمع الوجبات السريعة" قد يخلق مشهدًا مشابهًا لمشهد قتال التنين والنمر من أجل الهيمنة.
وبطبيعة الحال، فهي لا تحتوي حاليًا على PVP أو لوحات صدارة، ولكن هذا يوضح فقط أن الإمكانات لم يتم استغلالها بالكامل. تولد ألعاب إدارة الوقت بجين "المواجهة" - تنافس مع الوقت، وتنافس مع الأخطاء، وتنافس مع حدود سرعة يدك. إن تحقيق نتائج مذهلة في وضع اللاعب الفردي هو في الأساس شكل من أشكال "المنافسة الذاتية". وإذا تمت إضافة PK غير المتزامن للأصدقاء أو المسابقات الأسبوعية العالمية في المستقبل، أجرؤ على القول إن هذا سيصبح بالتأكيد المنتج المنافس التالي "غير الشعبي ولكنه متشدد".
وأخيرا، لنكن واقعيين. هذه اللعبة مجانية بدون أي عمليات شراء داخل التطبيق (على الأقل في الوقت الحالي)، وتعمل على النظام الأساسي 5.0. تبدو عملية التشغيل عبر الهاتف المحمول مريحة للغاية، ولن تكون هناك لمسة عرضية عندما تريد طلب الفرن ولكن ينتهي بك الأمر بالنقر فوق أمين الصندوق. بالنسبة للاعبين الذين يحبون ممارسة "التركيز" في أوقات فراغهم، أو الأصدقاء الذين يرغبون في العثور على بعض "شعور الرياضة الإلكترونية" في ألعاب الطبخ، يمكنك تجربتها حقًا. ليس عليك الانتظار حتى يتم إصدارها في المباريات المصنفة، يمكنك لعبها الآن كـ "مدرب الجري السريع للاعب واحد".
على أية حال، لقد أصبحت مهووسًا بتناول الطعام في ثوانٍ في المطاعم مؤخرًا. أشعر وكأنني لا أقدم الأطباق، بل ألعب لعبة BP الصامتة. إذا ذهبت للعب، فيمكنك أيضًا نشر وقت التخليص النهائي الخاص بك في منطقة التعليق، ودعنا نرى من هو "رقم 1 في منتصف الممر الحقيقي في منطقة ميشلان"🍳🏆