
دعونا نتحدث عن الساحة أولا. في الماضي، كان تسجيل النقاط يعتمد بشكل أساسي على القوة الصلبة، وكان سحق المعدات أكثر وضوحًا. الآن بعد أن تم تحسين آلية المطابقة، هناك المزيد من الحروب الأهلية في نفس الرتبة، والتي تختبر أيضًا مطابقة التشكيلة والأمر الفوري. لقد قمت مؤخرًا بتجربة بعض المباريات في صفوف منخفضة، وشعرت بوضوح أن خصومي ما زالوا على قيد الحياة، وكانت خياراتي التكتيكية متنوعة، على عكس الإجراءات الروتينية السابقة. لكن! وهذا يجلب أيضًا مخاطر محتملة. إذا كانت آلية حماية الرتبة قوية جدًا، فقد يظهر "وحش مختلط". أعتقد أن المسؤول سيواصل تحسين هذه النقطة في المستقبل.
أما بالنسبة للتغييرات المهنية، فيركز هذا التحديث على إضعاف سلسلة التحكم الخاصة بالحارس وتعزيز الضرر الناتج عن انفجار الساحر. باعتباري لاعبًا قديمًا، أستطيع أن أشعر أن الحارس الذي يقاتل بمفرده ليس في الواقع بهذه القوة، ولكن إذا كان هناك حارس ممتاز في الفريق ليلعب التحكم المباشر، فإن الفوائد لا تزال عالية جدًا. أدت التغييرات التي تم إجراؤها على الساحر إلى جعل الإخراج السحري أقوى في معارك الفريق، لكن مشكلة الهشاشة لم يتم حلها، وأصبحت متطلبات تحديد المواقع والحماية الإضافية أكثر صرامة. بصراحة، أعجبني هذا التعديل كثيرًا. إنه على الأقل يسمح لمهن متعددة بالحصول على مساحة للعب، ولن يكون هناك موقف حيث يكون الخادم بأكمله مخصصًا لمهنة معينة.
عند الحديث عن الأنظمة متعددة الفئات والمرتزقة، أوصي بشدة باستخدام وقت التحديث هذا لتجربة مجموعات جديدة. والآن بعد أن تم تحديث الإصدار، يبدو أن آلية الكراهية لدى المرتزقة أصبحت أكثر ذكاءً ويمكنها استخلاص القوة النارية للعدو بشكل فعال. لقد جربت أنا والعديد من زملائي السود أسلوب اللعب "الجاذبية الأمامية الهائجة وقطع الجناح المارق" وتمكنا من الفوز بثماني من أصل عشر مباريات. ومع ذلك، إذا كان زملائك في الفريق يقتربون منك غالبًا، فإنني أنصحك بلعب مهنة بعيدة المدى والقيام بمخرجات بائسة من الخلف، وهو أكثر أمانًا.
بالإضافة إلى ذلك، فيما يتعلق بالحصول على المعدات، يضيف هذا الإصدار مسارًا جديدًا للساحة بين الإنسان والآلة، والذي يمكن استبداله بمجموعة معدات الساحة من الإصدار السابق. هذا التغيير ودود للغاية بالنسبة للاعبين المدنيين. ليس من الضروري أن يذهبوا إلى البرية ويطاردهم ويضربهم الكبار. لكني أريد أن أذكر اللاعبين الجدد بأن هناك حدودًا للمكافآت التي يحصل عليها الإنسان والآلة. بعد اللعب، لا يزال يتعين عليك تجربة حظك في منطقة PK المجانية. إذا كان يجب أن تهزم، فسوف تهزم. لا تسألني كيف أعرف.
يمكن لنظام الروح القوي أن يخلق المعجزات في الساحة. في المرة الأخيرة كنا ثلاثة ضد اثنين، ورأينا أن القاتل من الجانب الآخر قد قطع وجه ساحرنا بالفعل، وعندما يمكن للمهارة التالية أن تأخذه بعيدًا، تم تشغيل روحنا القوية المتفجرة المساعدة مباشرة، واختفى القاتل على الفور. هذا الشعور بالتشويق الذي لا يمكن السيطرة عليه هو سحر الألعاب التنافسية.
بشكل عام، آمل أن يتمكن المسؤول من الحفاظ على وتيرة التحديثات هذه، وخاصة إجراء المزيد من التعديلات على التوازن الوظيفي والخبرة التنافسية. بالإضافة إلى ضبط قيم المعدات، سيكون الأمر مثاليًا إذا كان هناك المزيد من صالات الساحة المخصصة للاعبين لمقارنة التشكيلات في المستقبل. بعد تحديث هذا الإصدار، أشعر أن هذه اللعبة تتحرك في اتجاه الرياضات الإلكترونية. يمكن للأصدقاء الذين يرغبون في الدخول إلى اللعبة الاستفادة من هذا الإصدار لتجربة الساحة. الآن أصبحت لعبة "Infernal Affairs" و"Guangmingding" ممتعة حقًا.