
دعونا نتحدث أولاً عن "سرعة الهجوم 100 مرة" و"ستة سيوف في الثانية" الأكثر بديهية. ظاهريًا، يعد هذا تغييرًا مرضيًا للغاية، لكن تأثيره على نظام PVP البيئي بعيد المدى. في الأساطير التقليدية، يعد تحديد المواقع وتوقيت إطلاق المهارات جوهر اللعبة. بمجرد أن تصل سرعة الهجوم إلى هذا المستوى، فإن معدل تحمل الخطأ للقوة الأمامية سيصبح منخفضًا للغاية. اغتيال المحارب ورعد وبرق الساحر، في ظل سرعة الهجوم الفائقة، يكاد يصبح لعبة "ذوبان فوري" تنافس سرعة اليد وسرعة الشبكة، ويتم ضغط مساحة الحركة بشدة. هل يعتبر هذا إنكارًا ذاتيًا لـ "استعادة مكانة مهن PVP الثلاثة في لعبة الكمبيوتر الشخصي"؟ أعتقد أن هذا تناقض.
التغيير الرئيسي الآخر هو "يمكن إسقاط مواد المعدات حسب الرغبة" و"إعادة التدوير مجانًا". ومن منظور التوازن التنافسي، فإن هذا يضعف في الواقع التأثير الحاسم لـ "فجوة المعدات" على نتيجة المبارزة. لا يزال بإمكان اللاعبين الفرديين اللحاق بمعدات الكريبتونيين في الصف الأمامي من خلال الاعتماد على مهاراتهم. ومن ثم ستتحول المنافسة من "الكفاح من أجل كثافة الموارد" إلى "الكفاح من أجل الفهم المهني والتفاصيل التشغيلية". يبدو الأمر ملائمًا للاعبين العاديين، ولكنه سيؤدي أيضًا إلى تجانس الأجزاء عالية المستوى - بعد أن يكون الجميع مجهزين بالكامل، سيصبح ضبط النفس الاحترافي وتناوب المهارات هو المتغير الوحيد، وقد ينخفض الاستمتاع باللعبة.
أما بالنسبة لتكرار واتجاه تحديثات الإصدار، فإن النهج الحالي هو "الاستمتاع أولاً ثم التوازن". في المرحلة المبكرة، يتم استخدام سرعة الهجوم الفائقة ومعدل الانفجار للاحتفاظ باللاعبين. في المراحل المتوسطة واللاحقة، هناك احتمال كبير أن يتم تعديل القيم مرة أخرى وسيتم إطالة إيقاع اللعبة. يعد هذا التعديل سلاحًا ذا حدين بالنسبة للاعبين المخضرمين: أولئك الذين اعتادوا على الوتيرة السريعة سيشعرون بالضعف، بينما قد يجد اللاعبون الجدد مساحة أكثر صحة للمواجهة. كمشاهد، أنا أتطلع أكثر لرؤية كيف توازن الإصدارات اللاحقة بين "البهجة" و"العمق التنافسي". بعد كل شيء، فقط عندما تكون مساحة اللعبة كبيرة بما يكفي، يمكن أن تكون اللعبة مثيرة للاهتمام.
أخيرًا، لنكون صادقين، فإن موضع هذه اللعبة نفسها هو "العاطفة + الوتيرة السريعة"، وقد يكون الحديث عن المنافسة القوية قاسيًا بعض الشيء. لكن بما أنها تصر على استعادة مواقع PVP، فإن تحديث الإصدار يجب أن يجد التوازن بين التوسع العددي والتنوع التكتيكي. سرعة الهجوم الحالية هي في الواقع كرنفال "سكين واحد، طفل واحد"، ولكن إذا كان هناك تصنيف أو حدث في المستقبل، فلن يخفض المسؤول القيمة أو يضيف آلية صلابة، وسيتم لمس سقف حماية الأصناف النباتية قريبًا. آمل أن يكون لدى المخطط شيء ما في ذهنه 🤔