图片
دعونا نتحدث عن الخلفية أولا. عادةً ما أشاهد KPL وLPL، وأنا أكثر حساسية تجاه تغييرات إصدار MOBA وFPS. كان هناك نقص في الألعاب مؤخرًا، وأوصى أحد الأصدقاء بـ Bear Run. اعتقدت في البداية أنها لعبة باركور عادية للأطفال، لكن بعد اللعب بها بعمق، وجدت أن العمق التنافسي لهذه اللعبة أعلى بكثير من المتوقع. خاصة عندما يتعلق الأمر بتحديثات الإصدار، فإن فكرة التخطيط المتوازن مثيرة للاهتمام للغاية.
النقطة التنافسية الأساسية في لعبة الباركور هي السباق والمواجهة الداعمة في المباريات المؤهلة. تتميز اختلافات السمات بين الشخصيات في هذه اللعبة، مثل التسارع المعتمد على الطاقة لدى Xiong Da والتوجيه القائم على المهارات لدى Bald Qiang، بأداء مختلف تمامًا على خرائط مختلفة. بعد تحديث الإصدار السابق، تم تقليل فترة تهدئة مهارة العدو السريع لـ Xiong Da من 12 ثانية إلى 15 ثانية، وزاد نطاق وضع المصيدة لـ Bald Qiang بنسبة 5%. أدى هذا التغيير إلى تغيير نمط موضع الحظر بشكل مباشر. في الماضي، كان Xiong Da وعائلته يسيطرون تقريبًا على خريطة الغابة الموحلة. الآن يمكن لـ Bald Qiang لعب المزيد من الأساليب التشغيلية في خرائط الممرات الضيقة. أصبح روتين وضع الأفخاخ في زوايا البطاقة الافتتاحية عمليًا للغاية.
أعتقد أن اتجاه التعديل هذا هو الصحيح. المشكلة الأكثر شيوعًا في ألعاب الباركور هي أن المسار موجه نحو الإجابة، أي أن جميع اللاعبين يختارون نفس الحل الأمثل. يزيل هذا الإصدار السيطرة الصارمة على الشخصيات القوية ويمنح الشخصيات الضعيفة نقطة ارتكاز تكتيكية على التضاريس، مما يجبر اللاعبين على دراسة الطرق والفروق الزمنية للخرائط المختلفة. على سبيل المثال، في صورة منطقة تعدين الشلال، يستطيع Bald Qiang التنبؤ ووضع الفخاخ على حافة المنصة، وتعطيل إيقاع الخصم ثم استخدام الإطار المتدحرج الذي لا يقهر للمرور. هذا النوع من الألعاب لم يكن موجودا من قبل.
بالطبع، هناك أيضًا جدل حول ما إذا كان وضع الدعامة العشوائية المضاف إلى الإصدار الجديد يجعل المنافسة أكثر عدالة أو أكثر احترامًا. أنا شخصياً أعتقد أن هذه هي النقطة في الإصدار الحالي التي يحتاج اللاعبون إلى التكيف معها أكثر من غيرها. تم تغيير نقطة تحديث الدعامة من موضع ثابت إلى موضع شبه عشوائي، مما يقلل من اليقين ظاهريًا، ولكنه في الواقع يفرض متطلبات أعلى على ردود أفعال اللاعبين الفورية وتخطيط المسار. في الماضي، كانت اللوحة الخلفية كافية، ولكن الآن عليك دائمًا ملاحظة ما إذا كانت الدعائم الموجودة على خصمك قد تغيرت، وما إذا كانت تعيق توقيتك لإطلاق المهارات. هذا النوع من المتغيرات الديناميكية يجعل تشويق مشاهدة اللعبة أقوى بكثير. لن يكون هناك موقف يمكنك من خلاله معرفة من سيفوز بالتأكيد خلال الثواني الخمس الأولى.
أخيرًا، دعونا نتحدث عن تكرار تحسين التوازن. تصدر هذه اللعبة نسخة حوالي نصف شهر. في كل مرة يخرج فيها سجل التغيير، أذهب إلى ساحة التدريب لاختبار الشعور. الأمر النادر هو أن المخططين لا يركزون فقط على معدل الفوز ويستبعدون القيم الرقمية. كما أنها تعمل على ضبط إحساس تشغيل الشخصية، مثل تقصير التأرجح الخلفي عند القفز والهبوط، وتحسين حكم صندوق الاصطدام عند الدوران. هذه تفاصيل لا يمكن الشعور بها إلا من خلال لعب الألعاب المصنفة. بالنسبة إلى لعبة غير موجهة نحو الرأس يمكنها تحسين القدرة التنافسية إلى هذا الحد، أعتقد أنها تستحق التوصية للاعبين الذين يحبون دراسة تغييرات الإصدار.
إذا كنت أيضًا من النوع الذي يدرس إصدارات الإجابات في كل موسم ويحب التفكير في منحنى البطل، فيمكنك تجربة هذه اللعبة. سقفها ليس مرتفعًا مثل سقف MOBA، لكن اكتمال المنطق التنافسي نادر حقًا في فئة الباركور.